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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 27-02-2006, 13:56   #21
bs82
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parere mio "tecnico", ma dopo quake3, i motori ID sono il buio più completo... forse sarebbe ora mollassero l'OpenGL per didarsi all'ormai vincitore della sfida D3D....
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Old 27-02-2006, 14:03   #22
mdsjack
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MA VIENI!!!!!!! Non vedo l'ora di saperne di più!
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Old 27-02-2006, 14:12   #23
claes
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Messaggi: 21
ma come usera lo stesso motore di doom3? ma basta usare quel motore grafico ma che pensino anche alla fisica
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Old 27-02-2006, 14:18   #24
WarDuck
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Messaggi: 13041
Ma sono l'unico a pensare che il peggior difetto di Doom III oltre vabbè alla storia siano le TEXTURE (orribili)?

Ora nn credo che le texture facciano parte del motore grafico, o sbaglio? Perché onestamente la resa grafica nn mi sembra eccelsa.

Spero che le texture siano più curate e dettagliate, altrimenti se lo possono tenere.
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Old 27-02-2006, 14:25   #25
darkbasic
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Messaggi: 3573
E che pa**e con queste console. Spero solo che l'esperienza di gioco non ne risulti danneggiata.
Per quanto mi riguarda, possono anche rifarlo col motore di quake3 se sarà all'altezza del precedente.
L'imporante è che non passino a D3D
Nel frattempo aspetto con ansia Enemy Territory Quake Wars, sperando che si dimostri un degno erede.
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Old 27-02-2006, 14:42   #26
coschizza
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Il gioco in singolo (all'epoca) era veramente ottimo ,quello multiplayer mi ha tenuto unline per circa 2 anni sul pc e 4 mesi sulla xbox 1 (ogni giorno con minimo minimo 2- 4 ore).

ho riprovato a giocarci poco tempo fa e il gioco oramai non mi dava piu niente gli avrei dato appena un 6, è incredibile quanto vada avanti l'evoluzione (se rigiocarci non mi dava quella senzazione di nostalgia non lo avrei nemmeno rifinito), spero che la versione per console xbox 360 (la versione che comprero) sia fatta bene come il predecessore nella parte live, partite 8 vs 8 o anche 12 vs 12 sono state le migiori esperiente di multiplayer dell'epoca ^_^ (e incredibilmente senza nemmeno grandi problemi di lag che magari ho oggi con linee 4 volte piu potenti )

Ultima modifica di coschizza : 27-02-2006 alle 14:47.
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Old 27-02-2006, 14:48   #27
coschizza
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Originariamente inviato da darkbasic
EL'imporante è che non passino a D3D
di sicuro almeno la versione xbox 360 sara completamente fatta con le direct x 9/10, la MS non supporta altri sdk per lo sviluppo (come la xbox 1 del resto)
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Old 27-02-2006, 15:22   #28
MiKeLezZ
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Faccio la voce fuori dal coro, a me RTCW non è piaciuto per niente.
Carino, tutto qua. Poco godibile in mio parere.
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Old 27-02-2006, 15:33   #29
Aryan
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Originariamente inviato da Caterpillar86
Innanzitutto la ID software è texana e non californiana
DIfatti fa solo sparatutto...
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Old 27-02-2006, 15:34   #30
Aryan
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L'Avatar di Aryan
 
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Originariamente inviato da Runfox
...

L'avrò finito 6 volte, e giocato almeno una decina di volte alle 2 missioni stealth (quella in cui bisogna entrare nella base e quella dove bisogna ammazzare i generali tedeschi nel paesino).

...
Un mio amico ha bestemmiato in 10 lingue per finire quella missione perché non trovava l'ultimo interuttore...
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Old 27-02-2006, 15:35   #31
Aryan
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Originariamente inviato da WarDuck
Ma sono l'unico a pensare che il peggior difetto di Doom III oltre vabbè alla storia siano le TEXTURE (orribili)?
...
No, lo penso anch'io. Per la prima ci ha pensato Q4, per la seconda ancora niente...
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Old 27-02-2006, 16:10   #32
liviux
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Col motore grafico di Doom3 ci mancano solo i remake/sequel di Heretic e Hexen, poi siamo al completo. Ah, forse anche Commander Keen...
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Old 27-02-2006, 16:22   #33
ken Falco
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neanche a me è piaciuto rtcw ... semplice ripetitivo al massimo brutto e con un disegno dei livelli penoso (almeno per quanto riguarda il single)
boh non m è piaciuto proprio! e mi pare tra l altro che non l hanno nemmeno sviluppato alla id ma ad una certa gray matter
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Old 27-02-2006, 16:31   #34
Aryan
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Originariamente inviato da ken Falco
neanche a me è piaciuto rtcw ... semplice ripetitivo al massimo brutto e con un disegno dei livelli penoso (almeno per quanto riguarda il single)
boh non m è piaciuto proprio! e mi pare tra l altro che non l hanno nemmeno sviluppato alla id ma ad una certa gray matter
La parte multiplayer è stata fatto da Splash Damage che sono gli stessi che hanno fatto Q4?
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Old 27-02-2006, 16:38   #35
torazina
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No, la parte multiplayer di rtcw è stata fatta da "Nerve" che ha realizzato solo questa modalità. Il single era realizzato da Grey Matter.

Cmq qualche mese fa la id ha annunciato che anche per questa prossima versione la Nerve continuerà ad occuparsi del multi, mentre il single, se non sbaglio, dovrebbe essere in mano a Raven.

Cmq il multy di rtcw è stato il migliore degli ultimi anni, e rimane ancora imbattuto imho.
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Old 27-02-2006, 16:46   #36
!SengiR!86!
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Originariamente inviato da torazina
Cmq il multy di rtcw è stato il migliore degli ultimi anni, e rimane ancora imbattuto imho.

vero!
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Old 27-02-2006, 17:03   #37
Aryan
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Originariamente inviato da torazina
No, la parte multiplayer di rtcw è stata fatta da "Nerve" che ha realizzato solo questa modalità. Il single era realizzato da Grey Matter.

Cmq qualche mese fa la id ha annunciato che anche per questa prossima versione la Nerve continuerà ad occuparsi del multi, mentre il single, se non sbaglio, dovrebbe essere in mano a Raven.

Cmq il multy di rtcw è stato il migliore degli ultimi anni, e rimane ancora imbattuto imho.
E che kakkio ha fatto alllora Splash Damage????
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Old 27-02-2006, 17:05   #38
Aryan
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Old 27-02-2006, 17:24   #39
!SengiR!86!
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forse ha fatto solo et??? il multy di wolf sono sicuro anch'io che l'ha fatto la nerve...
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Old 27-02-2006, 18:01   #40
jpjcssource
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Splash damage ha fatto RTCW: enemy territory ed in questo momento stà facendo Enemy territory: quake wars (un battlefield ambientato nel mondo di quake).
Non so se il nuovo RTCW lo faccia direttamente ID o lo dia da sviluppare alla fidata Raven...
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