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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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parere mio "tecnico", ma dopo quake3, i motori ID sono il buio più completo... forse sarebbe ora mollassero l'OpenGL per didarsi all'ormai vincitore della sfida D3D....
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Bologna
Messaggi: 769
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MA VIENI!!!!!!! Non vedo l'ora di saperne di più!
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#23 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 21
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ma come usera lo stesso motore di doom3? ma basta usare quel motore grafico
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12856
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Ma sono l'unico a pensare che il peggior difetto di Doom III oltre vabbè alla storia siano le TEXTURE (orribili)?
Ora nn credo che le texture facciano parte del motore grafico, o sbaglio? Perché onestamente la resa grafica nn mi sembra eccelsa. Spero che le texture siano più curate e dettagliate, altrimenti se lo possono tenere. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 3573
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E che pa**e con queste console. Spero solo che l'esperienza di gioco non ne risulti danneggiata.
![]() Per quanto mi riguarda, possono anche rifarlo col motore di quake3 se sarà all'altezza del precedente. L'imporante è che non passino a D3D ![]() Nel frattempo aspetto con ansia Enemy Territory Quake Wars, sperando che si dimostri un degno erede. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7869
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Il gioco in singolo (all'epoca) era veramente ottimo ,quello multiplayer mi ha tenuto unline per circa 2 anni sul pc e 4 mesi sulla xbox 1 (ogni giorno con minimo minimo 2- 4 ore).
ho riprovato a giocarci poco tempo fa e il gioco oramai non mi dava piu niente gli avrei dato appena un 6, è incredibile quanto vada avanti l'evoluzione (se rigiocarci non mi dava quella senzazione di nostalgia non lo avrei nemmeno rifinito), spero che la versione per console xbox 360 (la versione che comprero) sia fatta bene come il predecessore nella parte live, partite 8 vs 8 o anche 12 vs 12 sono state le migiori esperiente di multiplayer dell'epoca ^_^ (e incredibilmente senza nemmeno grandi problemi di lag che magari ho oggi con linee 4 volte piu potenti ![]() Ultima modifica di coschizza : 27-02-2006 alle 14:47. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7869
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Faccio la voce fuori dal coro, a me RTCW non è piaciuto per niente.
Carino, tutto qua. Poco godibile in mio parere. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#30 | |
Senior Member
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#31 | |
Senior Member
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#32 |
Bannato
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Col motore grafico di Doom3 ci mancano solo i remake/sequel di Heretic e Hexen, poi siamo al completo. Ah, forse anche Commander Keen...
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#33 |
Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 270
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neanche a me è piaciuto rtcw ... semplice ripetitivo al massimo brutto e con un disegno dei livelli penoso (almeno per quanto riguarda il single)
boh non m è piaciuto proprio! e mi pare tra l altro che non l hanno nemmeno sviluppato alla id ma ad una certa gray matter |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#35 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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No, la parte multiplayer di rtcw è stata fatta da "Nerve" che ha realizzato solo questa modalità. Il single era realizzato da Grey Matter.
Cmq qualche mese fa la id ha annunciato che anche per questa prossima versione la Nerve continuerà ad occuparsi del multi, mentre il single, se non sbaglio, dovrebbe essere in mano a Raven. Cmq il multy di rtcw è stato il migliore degli ultimi anni, e rimane ancora imbattuto imho. |
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#36 | |
Senior Member
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vero!
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#37 | |
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#38 |
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#39 |
Senior Member
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forse ha fatto solo et??? il multy di wolf sono sicuro anch'io che l'ha fatto la nerve...
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#40 |
Senior Member
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Splash damage ha fatto RTCW: enemy territory ed in questo momento stà facendo Enemy territory: quake wars (un battlefield ambientato nel mondo di quake).
Non so se il nuovo RTCW lo faccia direttamente ID o lo dia da sviluppare alla fidata Raven... |
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