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#2361 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Quote:
![]() Per gli "ultimi driver" guarda sul sito nvidia... le altre uscite non sono ufficiali. |
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#2362 |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Pesaro(marche)
Messaggi: 297
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ragazzi mi dovete aiutare sono sconsolato...
mi era stata consigliata la 8800gt per giocare a crysis su high sotto xp 32bit e 1440x900 senza aa visto che la x1950 nn riusciva neanche con medio allora oggi monto la vga con i driver 169.21...e con i nemici è ingiocabile si va da punte di 22 a minimi di 10 e anche sotto...il mio core 2 è a defolt....occandolo un po migliorerebbe?i driver quali devo mettere?...per me c'è qualche problema al 3d mark 2005 pure faccio schifo mi fa 10700... |
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#2363 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Quote:
![]() Fai al 3dmark05 meno di quando dovresti fare al 3dmark06! Hai tolto i driver precedenti, pulito tutto e installato per bene i nuovi? Prova coi 169.13 comunque, e certo un po' di oc al procio ti farebbe guadagnare discretamente, visto che con queste nuove schede video si diventa cpu-limited in un attimo. ![]() Anche se sei convinto di aver fatto un'installazione pulita dei driver, fossi in te li toglierei e installerei i 169.13 dopo aver pulito con driver cleaner. |
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#2364 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bologna
Messaggi: 4653
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Quote:
![]() il 3dm05 però non va bene devi fare molto di piu... fai una pulizia con DCP |
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#2365 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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e metti i 169.09 ke sono i migliori
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T* DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus |
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#2366 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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decisamente anche per me i 169.09>169.21 +1,5 frame a crysis
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GA Z97P-d3 - INTEL 4790K@3.800 - 16GB ddr3 1600 KINGSTONE - GTX 1070 - ssd 256 Samsung 840 - ssd 256 Samsung 850 - 1 TB WD RED - 1 TB Seagate Barracuda - |
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#2367 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Con che imp scusa? Comunque Crysis si lascia giocare anche a 20 fps, certo non è molto consigliabile.
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#2368 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Cagliari
Messaggi: 945
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ciao mi consigliate un system.cfg per la config in sign???
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#2369 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Fucecchio(Fi)
Messaggi: 1691
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Domanda molto importante per multilayer...
Avendo aumentato la banda mio sono messo a rigiocare online a crysis ma ho sempre un maledetto problema... Dopo circa 40min(non sempre)...mi si blocca tutto..e devo riavviare il opc....ho provato varie soluzioni(diminuire clock vga e procio) ma niente...inoltre in single ho giocato ad ore e non è mai successo niente....MA A VOI VI CAPITA?????? PS. Mi chiedevo...ma esiste o magari e prevista una sorta di classifica di gioco alla battlefield o COD4????
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WORP: CPU: Intel i7 8700k(@ 5000 Mhz ) + Noctua NH-D15 | Mobo: Asus ROG STRIX Z370-F | VGA: Windforce GTX1080 G1 8GB (@2050 @4300) | RAM: Corsair Vengeance 3000Mhz 16G XMP 2.0 | HDD: X2 SSD Samsung 840PRO 512Gb | ALI: Corsair 750w HX750I | Monitor: Acer Predator X34P | Sound: Creative Sound Blaster Z + Creative inspire 5.1 | Case: Silverstone Raven 01|| Razer Mamba 4g + G19 | Notebook: HP DV6 3150EL | Trattative |
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#2370 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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Quote:
sys_spec_GameEffects = 3 sys_spec_ObjectDetail = 2 sys_spec_Particles = 3 sys_spec_Physics = 2 sys_spec_PostProcessing = 2 sys_spec_Quality = 3 sys_spec_Shading = 3 sys_spec_Shadows = 2 sys_spec_Texture = 3 sys_spec_VolumetricEffects = 3 sys_spec_Water = 3 sys_spec_Sound = 3 r_vsync=0 d3d9_triplebuffering=0 d3d3_texturefilter=trilinear r_TexMaxAnisotropy=0 e_particles_thread = 1 r_sunshafts = 1 r_motionblur= 0 r_useedgeaa=2 r_motionblurshutterspeed=0.015 r_cullgeometryforlights=1 r_texturesstreaming=0 r_usepom=0 r_shadersAsyncMaxThreads=4 r_ssao=0 e_gsm_cache_lod_offset=1 Precache cvars -- e_precache_level=1 s_cachesize=128 sys_preload=1 ds_precachesounds=1 ca_useanimationscache=1 e_level_auto_precache_camera_jump_dist=4 e_level_auto_precache_terrain_and_proc_veget=1 e_level_auto_precache_textures_and_shaders=1 e_particles_preload=1 i_precache=1 -- Detail distance cvars -- e_lod_ratio=6 e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1 e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.24 e_view_dist_ratio=60 e_view_dist_ratio_detail=30 e_view_dist_ratio_vegetation=45 e_proc_vegetation=1 a propostio dai driver forzo il filtro anisotropico a 16x l'erba si fuma meglio....ehm vede
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#2371 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Roma
Messaggi: 1606
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Quote:
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Nel mio ARMOR BLACK : DFI BLOOD IRON P35++E8400@4000mhz@1,4v dissipated by Zalman 9700led++Team group Extreme pc6400 4-4-4-10@600mz@4-4-4-10@2,2v ++xfx8800GTX @ 660/1550/2040++Zalman ZM600 modulare |
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#2372 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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be a 1024 *768 faccio al benchmark 45 di media...
basta per essere fluidoe giocabile..... penso... be tu con uan gtx potresti salire a 1280 *1024 e stare comunque sui 45 frame ....se non di più... dirver 169.09 a limite per chi non ne può fare a meno attivate il motion blur con il valore 3 ... si perdono 4/5 frame di media ciao
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GA Z97P-d3 - INTEL 4790K@3.800 - 16GB ddr3 1600 KINGSTONE - GTX 1070 - ssd 256 Samsung 840 - ssd 256 Samsung 850 - 1 TB WD RED - 1 TB Seagate Barracuda - Ultima modifica di tarros : 24-12-2007 alle 22:40. |
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#2373 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 202
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oggi ho messo una seconda 8800gts in sli
i benchmark e gli altri giochi mi girano con lo sly ma crysis mi si blocca entro breve mi va il loop il sonoro e si blocca lo skermo un paio di volte fino a rimanere bloccato del tutto... se invece disabilito lo sli il gioco funge regolarmente... ho provato i 163.75 e i 169.21 ma sempre lo stesso problema che faccio? Ultima modifica di IKKI1978 : 24-12-2007 alle 22:41. |
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#2374 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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non so vbravo con lo sli ma dovresti documentarti nel forum uffilae dell'nhancer
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#2375 |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Pesaro(marche)
Messaggi: 297
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allora ragazzi ho messo i 169.13 ma soprattutto ho disinstallato nero....era quello che mi dava grossi problemi....cmq adesso al 3d mark 2005 faccio 14600 e a quello 2006 faccio 10500...con la cpu a 2.4 ghz ora possono stare come punteggi o sono ancora bassi??? anche a crysys va meglio gioco tutto su hig tranne la fisica e le ombre su medio e va abb bene....il livello del porto l'ho dovuto fare tutto su medio....è pesantissimmo!!!!
chi ha una 8800gt e un core 2 come l'ha fatto quel livello?? su high era ingiocabile... |
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#2376 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Il porto l'avevo fatto come gli altri livelli, un misto high-very high (colorgrading, sunshafts, water_ocean, pom ecc). ![]() |
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#2377 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 3336
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eppure col 2005 sono quasi sicuro di aver fatto almeno 20000 punti con la 8800gt, perciò mi sembra basso 14600 sarà la cpu più veloce...il problema è vedere se limita nel punteggio del 3dmark (e quindi puoi fregartene) o anche nel gioco (in quel caso vedi un po' di salire di più, per quello che costa la scheda meglio sfruttarla più possibile) |
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#2378 |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Pesaro(marche)
Messaggi: 297
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ma tanto cosa può essere?? il processore mi da 2000 punti in più?? mi sembra strano...il problema che con sta scheda madre se attivo i fix nn mi boota quindi ho in po di paura....sapete un programma da windows per controllare pci e pci-ex??
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#2379 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ![]() |
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#2380 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
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q_Renderer=3 e r_ColorGrading=1 : abilita il colorgrading, in pratica cambia tutti i colori con sfumature molto più realistiche r_UsePOM=1 : parallax mapping e_detail_materials_view_dist_xy=8192 e r_TexturesStreaming=0 : aumentano di molto, senza alcun costo in fps, la nitidezza delle texture in lontananza (tipo montagne), ma in rari casi disattivare lo streaming può portare a incrementare lo stuttering su sistemi con poca ram (meno di 2gb su xp e meno di 4gb su vista), quindi ocio ![]() |
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