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#181 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17629
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Vedendo le immagini mi sorge un dubbio: il fatto di avere un'ambientazione più "luminosa", non farà venire meno il senso di angoscia che ci attanagliava per tutto il gioco, e che IMHO è uno dei punti di forza di Stalker?
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#182 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#183 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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#184 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Tannhauser
Messaggi: 396
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Nah, nel primo Stalker c'era il mod Pike17 che rendeva tutto più luminoso e assolato e, stranamente, l'atmosfera ne guadagnava. E' una qeustione di sfumature, colori e giochi di ombre. |
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#185 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#186 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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ragazzi, com'è sto trailer che io non posso vederlo?
ci sono ancora le ombre gestite a ca@@o, o le hanno migliorate?
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#187 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Sapete dirmi se i programmatori hanno intenzione di lasciare il rendering in directx 8?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#188 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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Ecco come anche il "vecchio" Stalker, con qualche modifichina, può diventare eccelso (video fatto dal sottoscritto
![]() http://www.megaupload.com/it/?d=LCM942RN Massimi dettagli con raddoppiato raggio per le ombre (r2_sun_near 24) e la loro risoluzione quadruplicata ( -smap4096 ) + weather overhauled 2.2 + Sky4CE 1.77 ![]() ![]() ![]() Anche se si vede poco, c'è un (ottimo) Depth of Field per le zone lontane, uno dei migliori finora visti ![]() |
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#189 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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#190 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12639
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se è tutto come il primo mi và benissimo lo stesso... basta che ci sia un caxxxo di motorino almeno
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#191 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4589
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Invece io credo che avendo i mezzi di trasporto a disposizione, io gioco perda molto del suo fascino.... il fatto di andare sempre a piedi portava spesso a visitare zone inesplorate che con un mezzo a disposizione non si sarebbero mai andate a cercare.
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#192 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Tannhauser
Messaggi: 396
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Quote:
Vero vero; se vogliono evitarci scampagnate da un luogo all'altro evitino di inserire mezzi di trasposto o ne limitino l'uso. Si inventino altro, insomma, perchè se è vero che si perde in fascino e ambientazione è anche vero che era anche assurdo che per portare a termine una missione si dovesse andare a piedi dal punto x al punto y ove, risolta la quale, ci veniva detto di ritornare al punto x. Il fatto che tra il punto x e y c'era un intero alfabeto. ![]() |
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#193 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4589
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ottimissima idea, potrebbero implementare le forniture di carburante.... se te lo procuri vai col mezzo se no ti freghi ![]()
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#194 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Messaggi: 10932
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si,ho visto il filmato ed alcune ombre vengono gestite come se fossero dei riflessi basta guardare il pezzo in cui si vede il blindato con l'ombra ferma mentre l'ombra dell'albero si muove sul terreno e faccio notare che piove quindi non può essere il sole che si sposta velocemente.
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#195 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#196 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Spero soprattutto che tolgano il limite di tempo per le missioni secondarie, in certi casi era più difficile arrivare in tempo dal barista che svolgere la missione in se... ![]() Per quanto riguarda la trama, il fatto che sia un prequel, teoricamente presuppone un minor numero di mutanti... però se non sbaglio, ho letto che sarà proprio il contrario, cioè ce ne saranno di pià rispetto a Stalker... non è un pò un controsenso? ![]()
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#197 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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non è un controsenso, perché li faremo fuori tutti nel prequel
![]() solo pochi non si estingueranno al nostro passaggio ![]()
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#198 | |
Senior Member
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![]() ![]() ![]() Altra cosa che mi auguro migliorino è l'inventario... probabilmente l'aspetto più penoso di Stalker... ![]() p.s.: ciao ippo!!!! ![]()
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#199 |
Senior Member
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a me il prequel suona male....avrei preferito si inventassero un sequel.
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#200 |
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