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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 23-04-2008, 10:08   #181
Beelzebub
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Vedendo le immagini mi sorge un dubbio: il fatto di avere un'ambientazione più "luminosa", non farà venire meno il senso di angoscia che ci attanagliava per tutto il gioco, e che IMHO è uno dei punti di forza di Stalker?
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Old 23-04-2008, 10:38   #182
lowenz
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Il massimo, per me, sarebbe che lo rendessero un po' più rpg: armature con varie stat, alcune che vanno bene in certe zone e altre n
Se metti l'unofficial patch - almeno in inglese - le stat precise ci sono
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Old 23-04-2008, 10:38   #183
lowenz
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Vedendo le immagini mi sorge un dubbio: il fatto di avere un'ambientazione più "luminosa", non farà venire meno il senso di angoscia che ci attanagliava per tutto il gioco, e che IMHO è uno dei punti di forza di Stalker?
Basta aspettare la notte o un bel temporalone col fido contatore geiger
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Old 23-04-2008, 10:44   #184
Warlock72
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Vedendo le immagini mi sorge un dubbio: il fatto di avere un'ambientazione più "luminosa", non farà venire meno il senso di angoscia che ci attanagliava per tutto il gioco, e che IMHO è uno dei punti di forza di Stalker?

Nah, nel primo Stalker c'era il mod Pike17 che rendeva tutto più luminoso e assolato e, stranamente, l'atmosfera ne guadagnava. E' una qeustione di sfumature, colori e giochi di ombre.
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Old 23-04-2008, 10:54   #185
Beelzebub
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Basta aspettare la notte o un bel temporalone col fido contatore geiger

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Nah, nel primo Stalker c'era il mod Pike17 che rendeva tutto più luminoso e assolato e, stranamente, l'atmosfera ne guadagnava. E' una qeustione di sfumature, colori e giochi di ombre.
Sarà, ma alcuni screen mi ricordano più le praterie di Oblivion che i luoghi malsani di Stalker...
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Old 23-04-2008, 11:23   #186
ippo.g
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ragazzi, com'è sto trailer che io non posso vederlo?
ci sono ancora le ombre gestite a ca@@o, o le hanno migliorate?
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Old 23-04-2008, 11:41   #187
john18
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Sapete dirmi se i programmatori hanno intenzione di lasciare il rendering in directx 8?
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Old 23-04-2008, 12:28   #188
lowenz
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Ecco come anche il "vecchio" Stalker, con qualche modifichina, può diventare eccelso (video fatto dal sottoscritto )

http://www.megaupload.com/it/?d=LCM942RN

Massimi dettagli con raddoppiato raggio per le ombre (r2_sun_near 24) e la loro risoluzione quadruplicata ( -smap4096 ) + weather overhauled 2.2 + Sky4CE 1.77



Anche se si vede poco, c'è un (ottimo) Depth of Field per le zone lontane, uno dei migliori finora visti
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Old 23-04-2008, 12:29   #189
lowenz
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ragazzi, com'è sto trailer che io non posso vederlo?
ci sono ancora le ombre gestite a ca@@o, o le hanno migliorate?
Gestite male?

Intendi quelle legate alla posizione del sole che stava sempre a ovest?
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Old 24-04-2008, 13:02   #190
Wikkle
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se è tutto come il primo mi và benissimo lo stesso... basta che ci sia un caxxxo di motorino almeno
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Old 24-04-2008, 13:18   #191
KampMatthew
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Invece io credo che avendo i mezzi di trasporto a disposizione, io gioco perda molto del suo fascino.... il fatto di andare sempre a piedi portava spesso a visitare zone inesplorate che con un mezzo a disposizione non si sarebbero mai andate a cercare.
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Old 24-04-2008, 13:41   #192
Warlock72
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Invece io credo che avendo i mezzi di trasporto a disposizione, io gioco perda molto del suo fascino.... il fatto di andare sempre a piedi portava spesso a visitare zone inesplorate che con un mezzo a disposizione non si sarebbero mai andate a cercare.

Vero vero; se vogliono evitarci scampagnate da un luogo all'altro evitino di inserire mezzi di trasposto o ne limitino l'uso. Si inventino altro, insomma, perchè se è vero che si perde in fascino e ambientazione è anche vero che era anche assurdo che per portare a termine una missione si dovesse andare a piedi dal punto x al punto y ove, risolta la quale, ci veniva detto di ritornare al punto x.
Il fatto che tra il punto x e y c'era un intero alfabeto.
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Old 24-04-2008, 13:47   #193
KampMatthew
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Vero vero; se vogliono evitarci scampagnate da un luogo all'altro evitino di inserire mezzi di trasposto o ne limitino l'uso. Si inventino altro, insomma, perchè se è vero che si perde in fascino e ambientazione è anche vero che era anche assurdo che per portare a termine una missione si dovesse andare a piedi dal punto x al punto y ove, risolta la quale, ci veniva detto di ritornare al punto x.
Il fatto che tra il punto x e y c'era un intero alfabeto.

ottimissima idea, potrebbero implementare le forniture di carburante.... se te lo procuri vai col mezzo se no ti freghi
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Old 24-04-2008, 14:07   #194
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Gestite male?

Intendi quelle legate alla posizione del sole che stava sempre a ovest?
si,ho visto il filmato ed alcune ombre vengono gestite come se fossero dei riflessi basta guardare il pezzo in cui si vede il blindato con l'ombra ferma mentre l'ombra dell'albero si muove sul terreno e faccio notare che piove quindi non può essere il sole che si sposta velocemente.
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Old 24-04-2008, 15:05   #195
lowenz
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Nuove immagini!

http://tgmonline.futuregamer.it/news...20080424150856
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Old 24-04-2008, 15:06   #196
Beelzebub
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Invece io credo che avendo i mezzi di trasporto a disposizione, io gioco perda molto del suo fascino.... il fatto di andare sempre a piedi portava spesso a visitare zone inesplorate che con un mezzo a disposizione non si sarebbero mai andate a cercare.
Secondo me è il contrario: il fatto di girare sempre a piedi, alla lunga ti fa passare la voglia di esplorare ogni luogo possibile dato che la mappa di gioco è enorme... con un mezzo di trasporto invece, ci si potrebbe spingere anche ai limiti estremi senza per questo perderci 6 ore di gioco a camminare (considerando che c'è anche l'elemento "fatica" che impedisce di correre senza sosta). L'introduzione di un fast-travel tipo quello di Oblivion, invece, sarebbe davvero negativo perchè appunto verrebbe meno l'obbligo di girare fisicamente tutti i luoghi per andare dal punto A al punto B.

Spero soprattutto che tolgano il limite di tempo per le missioni secondarie, in certi casi era più difficile arrivare in tempo dal barista che svolgere la missione in se...

Per quanto riguarda la trama, il fatto che sia un prequel, teoricamente presuppone un minor numero di mutanti... però se non sbaglio, ho letto che sarà proprio il contrario, cioè ce ne saranno di pià rispetto a Stalker... non è un pò un controsenso?
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Old 24-04-2008, 15:09   #197
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Old 24-04-2008, 15:11   #198
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non è un controsenso, perché li faremo fuori tutti nel prequel
solo pochi non si estingueranno al nostro passaggio


Altra cosa che mi auguro migliorino è l'inventario... probabilmente l'aspetto più penoso di Stalker...

p.s.: ciao ippo!!!!
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Old 24-04-2008, 15:15   #199
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a me il prequel suona male....avrei preferito si inventassero un sequel.
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Old 24-04-2008, 15:16   #200
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è lui. la scimmia sale....
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