Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-06-2005, 19:38   #21
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da fek
Un chip non WGF2.0 pero'.
cosa ci si fa con un chip WGF2.0 in una consolle?
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 19:41   #22
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
cosa ci si fa con un chip WGF2.0 in una consolle?

e che dice che sia solo per consolle?

yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 19:43   #23
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
cosa ci si fa con un chip WGF2.0 in una consolle?
I giochi
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 20:35   #24
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Quote:
Originariamente inviato da yossarian
e che dice che sia solo per consolle?


Adesso ati ti darà la caccia,la fai fatta grossa.



A parte gli scherzi hai ragione perchè R500 per Xbox sarà la basa di partenza per svuluppare R600 che sarà la prossima gpu WGF 2.0 per PC.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 20:38   #25
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da yossarian
e che dice che sia solo per consolle?

che non sia solo per consolle è ovvio. ma si parlava dell'R500 per consolle WGF2.0.
o per meglio chiedere le WGF2.0 servono anche per le consolle?
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 20:40   #26
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
che non sia solo per consolle è ovvio. ma si parlava dell'R500 per consolle WGF2.0.
o per meglio chiedere le WGF2.0 servono anche per le consolle?
Servono in ogni ambito in cui si produce grafica 3d in tempo reale.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 20:45   #27
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da fek
Servono in ogni ambito in cui si produce grafica 3d in tempo reale.
e tu quindi ti senti di escludere che il chip della PS3 non è WGF2.0???
perchè cosi mi pare di aver capito da te.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 21:55   #28
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
e tu quindi ti senti di escludere che il chip della PS3 non è WGF2.0???
perchè cosi mi pare di aver capito da te.

136 shader ops per ciclo (come limite massimo teorico fp16)

(2+2+1)*24+8*2=136

più del doppio di due GF6800 Ultra

(1+1+1)*16+6*2=60 (shader ops massime per ciclo a fp16)

60*2=120



Ultima modifica di yossarian : 29-06-2005 alle 22:01.
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 22:27   #29
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Quote:
Originariamente inviato da yossarian
136 shader ops per ciclo (come limite massimo teorico fp16)

(2+2+1)*24+8*2=136

più del doppio di due GF6800 Ultra

(1+1+1)*16+6*2=60 (shader ops massime per ciclo a fp16)

60*2=120


Ti riferisci a R500 di Xbox o a RSX di PS3?
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 22:39   #30
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Ti riferisci a R500 di Xbox o a RSX di PS3?

la seconda che hai detto; comunque, la risposta è dentro di te, ma è.....sbagliata


p.s. per la prima sono 48*2 tutto a fp32 (precisione unica)

Ultima modifica di yossarian : 29-06-2005 alle 22:42.
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 22:55   #31
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
e tu quindi ti senti di escludere che il chip della PS3 non è WGF2.0???
perchè cosi mi pare di aver capito da te.
L'RSX (aka G70) non e' WGF 2.0.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 22:56   #32
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da fek
L'RSX (aka G70) non e' WGF 2.0.
Nemmeno R500 è WGF 2.0. Manca tutta la parte per la tessellation
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 23:03   #33
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da MaBru
Nemmeno R500 è WGF 2.0. Manca tutta la parte per la tessellation
Hmmm, cambiamo discorso che non posso parlarne

Tecnicamente le API dell'X360 non sono le WGF2.0, sono qualcosa di simile ma specifico per la console, come le API dell'XBOX non erano le DX8 ma molto simili.

Quando parliamo impropriamente di GPU WGF2.0 riferendoci all'R500, io e yoss sottointendiamo una cosa precisa, ma credo che anche lui non possa dirti con precisione che cosa.

Ne riparliamo quando escono pubblicamente le specifiche delle WGF2.0.

Ultima modifica di fek : 29-06-2005 alle 23:05.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 23:03   #34
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da fek
Hmmm, cambiamo discorso che non posso parlarne
Dicci dicci.

Sarai la nostra gola profonda.
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2005, 23:51   #35
Wing_Zero
Bannato
 
L'Avatar di Wing_Zero
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
Messaggi: 4651
Quote:
Originariamente inviato da fek
Hmmm, cambiamo discorso che non posso parlarne

Tecnicamente le API dell'X360 non sono le WGF2.0, sono qualcosa di simile ma specifico per la console, come le API dell'XBOX non erano le DX8 ma molto simili.

Quando parliamo impropriamente di GPU WGF2.0 riferendoci all'R500, io e yoss sottointendiamo una cosa precisa, ma credo che anche lui non possa dirti con precisione che cosa.

Ne riparliamo quando escono pubblicamente le specifiche delle WGF2.0.
Dai raga, non mi stuzzicate fek, che poi spiffera tutto e passa dei guai! :P
(dicci dicci dicci dicci...ghghgh)
ciauz!
Wing_Zero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2005, 06:41   #36
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da fek
L'RSX (aka G70) non e' WGF 2.0.

allora perchè il G70 quello da PC è bello che pronto e quello da consolle esce invece in primavera 2006?
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2005, 10:23   #37
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
allora perchè il G70 quello da PC è bello che pronto e quello da consolle esce invece in primavera 2006?
Perche' uno e' un chip prodotto a 0.11 mentre l'altro a 0.09 e gia' questo e' un motivo sostanziale. Perche' uno ha l'interfaccia verso il bus PCI-E, l'altro verso il FlexIO del Cell. Perche' uno dev'essere ingegnerizzato per essere prodotto in un certo numero di esemplari, l'altro per essere prodotto e venduto su una previsione di 100 milioni di pezzi nell'arco della sua esistenza e deve costare poco.

Ti sembrano motivi sufficienti o ne aggiungo altri?

Architetturalmente sono piu' o meno lo stesso chip, con pipeline non unificate.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2005, 10:27   #38
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da fek
Perche' uno e' un chip prodotto a 0.11 mentre l'altro a 0.09 e gia' questo e' un motivo sostanziale. Perche' uno ha l'interfaccia verso il bus PCI-E, l'altro verso il FlexIO del Cell. Perche' uno dev'essere ingegnerizzato per essere prodotto in un certo numero di esemplari, l'altro per essere prodotto e venduto su una previsione di 100 milioni di pezzi nell'arco della sua esistenza e deve costare poco.

Ti sembrano motivi sufficienti o ne aggiungo altri?

Architetturalmente sono piu' o meno lo stesso chip, con pipeline non unificate.
per il momento me li farò bastare questi e anche per l'altro thread.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2005, 10:30   #39
G-DannY
Bannato
 
L'Avatar di G-DannY
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
Mamma mia ogni volta che entra fek in discussione fa terra bruciata intorno a se...

Mittticcoooo

Daje dicce qualcosina che non sappiamo e di bello piccante...
(già che ci sono butto un bell'OT, che dici con la config che ho ora a B&W2 ci starò dentro bene? )
G-DannY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2005, 10:41   #40
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da fek
Perche' uno e' un chip prodotto a 0.11 mentre l'altro a 0.09 e gia' questo e' un motivo sostanziale. Perche' uno ha l'interfaccia verso il bus PCI-E, l'altro verso il FlexIO del Cell. Perche' uno dev'essere ingegnerizzato per essere prodotto in un certo numero di esemplari, l'altro per essere prodotto e venduto su una previsione di 100 milioni di pezzi nell'arco della sua esistenza e deve costare poco.

Ti sembrano motivi sufficienti o ne aggiungo altri?

Architetturalmente sono piu' o meno lo stesso chip, con pipeline non unificate.
probabilmente più più che meno; le differenze dovrebbero risiedere solo nel processo produttivo e nel tipo di interfaccia

yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
NVIDIA GeForce NOW estende il supporto a...
Tornano 2 super promo su Amazon, bestsel...
Instagram semplifica il montaggio dei Re...
Geely oltre 800 volt: punta a 1.000 volt...
Un transistor che funziona a 600 °C,...
Il drone russo ha scelto da solo cosa co...
Frodi online: 58 arresti in 22 paesi, e ...
ASUS ROG Xbox Ally X20, via ai preordini...
Friggitrici ad aria scontate su Amazon e...
Smartwatch in offerta su Amazon: Amazfit...
Yangwang U7 (BYD), 30.000 km e 350 ricar...
ASUS moltiplica le collaborazioni specia...
OpenAI avrebbe finito di pre-addestrare ...
Il minuscolo sensore Texas Instruments c...
Batterie EV, un diciottenne stima l'usur...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v