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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
Un proiettore economico, che fa della portabilità e immediatezza i suoi punti di forza. Adatto per una camera da letto o per la casa vacanze, è basato su sistema proprietario Linux ma offre piena compatibilità ufficiale a Netflix
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 26-01-2003, 23:50   #1
f 16
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simulatori di volo di caccia discussione

ragazzi ciao a tutti, ma che fine anno fatto i simulatori dei caccia tipo F 16 , USAF,ecc. devo dire che sono molto deluso, le case dei giochi creano sempre, i soliti spara spara,ecc..... mi dite qualche novita,ma graficamente bello. approposito di usaf non funziona bene ,da quando o messo xp home edition mi idicate qualche AGGIORNAMENTO......... GRAZIE A TUTTI>
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Old 27-01-2003, 09:31   #2
icecube
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Ciao , anche io stò aspettando un bel simulatore militare ,l'ultimo che ho usato "bene" finendolo tutto, è stato US Navy Fighter .
Ho visto qui sul forum un 3D su "Lock-On" che dovrebbe uscire a Giugno,
Sembra veramente molto bello.

ecco il link http://www.lo-mac.com/

ciao
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Old 28-01-2003, 18:01   #3
f 16
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grazie icecube

speriamo piu presto questi benedetti simulatori ciao
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Old 29-01-2003, 22:08   #4
zullop
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Originally posted by "icecube"

Ciao , anche io stò aspettando un bel simulatore militare ,l'ultimo che ho usato "bene" finendolo tutto, è stato US Navy Fighter .
Ho visto qui sul forum un 3D su "Lock-On" che dovrebbe uscire a Giugno,
Sembra veramente molto bello.

ecco il link http://www.lo-mac.com/

ciao
icecube sei un mito, questo lock on deve essere veramente una figata incredibile!!! Dopo USAF non ho visto piú niente...

P.S. Avete mai giocato al vecchio JSF..?? wow
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Old 29-01-2003, 22:13   #5
Marci
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Io ricordo ancora il buon vecchio I.A.F (israeli air force) ma con il 2000 non riesco + a giocarci.
Non male anche Combat Flight simulator, lo trovo + divertente perchè il nemico sei costretto ad inseguirlo con la mitragliatrice in un avvincente combattimento invece di abbattere solo dei puntini sul radar
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
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Old 29-01-2003, 22:15   #6
zullop
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Messaggi: 222
ragazzi con la tecnologia attuale (specialmente le schede video) sono veramente deluso dal fatto che non ci sia ancora un simulatore di volo veramente con le palle... (militare, secondo me sono i migliori).

aspettiamo sto lock-on ( 6 mesi ) poi vediamo...
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Old 30-01-2003, 02:23   #7
Lud von Pipper
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http://www.thirdwire.com

http://skunkworks.free.fr/

Al solito siamo il terzo modo dell'infromatica perche questo simulatore è gia fuori in America da ottobre (ed è gia alla prima Patch): da noi verra (si spera)commercializzato alla metà di febbraio e vi garantisco che quanto ad espandibiltià e add on di terze parti non ha confronti.

Io stesso ho quasi completato un modello per questo software e chiunque con un p di capacità può fare altrettanto.

A capo Third Wire c'è Tsuyoshi Kawahito, che, per chi non lo conoscesse, è la mente dietro giochi del calibro di Longbow2 e di European Air War.

Il gioco è basato su una campagna in un paese fittizio del medio oriente e per chi lo ha visto si avvicina alla trame dell'anime giappnese "Area88".

Il pilota può giocare da "regolare" o da mercenario costretto a pagarsi i nuovi modelli di aereo con i premi degli abbattimenti, un pò come nel vecchio Strike Commader della Origin.

Gli aerei sono tutti modelli introdotti dalla fine degli anni 50 fino al 1970 e comprendono tra gli altri, il Phantom in tutte le versioni e l'F-104.

Il bello di questo periodo sono le limitazioni degli armamenti AA, che costringevano ancora i piloti a manovrare per portarsi in posizione perfetta prima del lancio del missile: tutto ciò è riportato fedelmente in Strike Fighters: Project1 e rende gli scontri ben più viscerali di quelli con aerei di ultima generazione.

Modelli che vengono attualmente sviluppati allo Strike Fighters skunkworks sono l'F-105D Thunderchief, il Saab Viggen, il Saab Draken, l'A-37, l'AH-1 Skyrider, L'UH-1 huey il Su-17Fitter, il Su-15 Flagon il B-52D w tanti altri.

Inoltre stiamo anche sviluppando nuove campagne, fra cui quella in migliore stato di avanzamento è Cuba 1962

Eccovi il mio Draken a fianco dle Viggen di "Swede"


Lo Skirider di "MontyCZ"


Il Thunderchief di "Dave"


...e il suo Fitter:


il B52 di WPNSSGT:

e una dimostrazione di forza del medesimo


I nuovi terreni in fase di ultimazione:
http://dzeng.ecorp.net/

e un bel filamote della prossima campagna "Tainted Cigar" (Bill Clinton non centra)
http://www.max-gs.com/sf/enter.html

In futuro si faranno campagne su Vietnam, la Guerra dei sei giorni e Yom Kippur, India Pakistan 1965 e 1972, Europa e forse anche Finlandia 1967 Iran/Iraq e Guerra sullo stretto di Bering.

LvP
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Old 30-01-2003, 08:22   #8
Phantom II
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Originally posted by "Lud von Pipper"

http://www.thirwire.com

http://skunkworks.free.fr/

Al solito siamo il terzo modo dell'infromatica perche questo simulatore è gia fuori in America da ottobre (ed è gia alla prima Patch): da noi verra (si spera)commercializzato alla metà di febbraio e vi garantisco che quanto ad espandibiltià e add on di terze parti non ha confronti.

Io stesso ho quasi completato un modello per questo software e chiunque con un p di capacità può fare altrettanto.

A capo Third Wire c'è Tsuyoshi Kawahito, che, per chi non lo conoscesse, è la mente dietro giochi del calibro di Longbow2 e di European Air War.

Il gioco è basato su una campagna in un paese fittizio del medio oriente e per chi lo ha visto si avvicina alla trame dell'anime giappnese "Area88".

Il pilota può giocare da "regolare" o da mercenario costretto a pagarsi i nuovi modelli di aereo con i premi degli abbattimenti, un pò come nel vecchio Strike Commader della Origin.

Gli aerei sono tutti modelli introdotti dalla fine degli anni 50 fino al 1970 e comprendono tra gli altri, il Phantom in tutte le versioni e l'F-104.

Il bello di questo periodo sono le limitazioni degli armamenti AA, che costringevano ancora i piloti a manovrare per portarsi in posizione perfetta prima del lancio del missile: tutto ciò è riportato fedelmente in Strike Fighters: Project1 e rende gli scontri ben più viscerali di quelli con aerei di ultima generazione.

Modelli che vengono attualmente sviluppati allo Strike Fighters skunkworks sono l'F-105D Thunderchief, il Saab Viggen, il Saab Draken, l'A-37, l'AH-1 Skyrider, L'UH-1 huey il Su-17Fitter, il Su-15 Flagon il B-52D w tanti altri.

Inoltre stiamo anche sviluppando nuove campagne, fra cui quella in migliore stato di avanzamento è Cuba 1962
Dio mio questo è il simulatore che ho atteso per anni!
Finalmente qualcosa di diverso dai soliti F-16 o F-18 da pilotare. Mi sai dirmi da quando è uscito negli Usa che configurazione richiede per giocare e qualche altra informazione (tipo periferiche di gioco supportate ecc.)?
Forse è la volta buona che torno ai simulatori di volo
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Old 30-01-2003, 11:10   #9
Lud von Pipper
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Originally posted by "Phantom II"


Dio mio questo è il simulatore che ho atteso per anni!
Finalmente qualcosa di diverso dai soliti F-16 o F-18 da pilotare. Mi sai dirmi da quando è uscito negli Usa che configurazione richiede per giocare e qualche altra informazione (tipo periferiche di gioco supportate ecc.)?
Forse è la volta buona che torno ai simulatori di volo
C'è stato un iniziale problema quando gli imbecilli della Strategly First hanno rilasciato una versione praticamente "early beta" in vendita dai magazzini Wallmart a giugno dell'anno scorso: poco male perchè è servita agli sviluppatori di moduli di terze parti per farsi un pò le ossa.
A ottobre è uscita la versione "definitiva" con qualche bel baco quì e li, tipo i SAM che nn sparano, ma ora la maggior parte deii problemi è stato risolto con il Service Pack1 uscito ai primi di gennaio.
In Europa dovrebbe arrivare a metà febbraio (si spera con la patch inclusa)

Il gioco è giocabile su qualsiasi PC dal PIII 600 in su (basta settare le opzioni) e con una scheda DX8 compatibile (come sopra).
Praticamente supporta qualsiasi periferica ad eccezione del Track IR che non è stato implementato in tempo per la patch ma che può essere usato in emulazione mouse.

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Old 30-01-2003, 13:17   #10
Phantom II
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Originally posted by "Lud von Pipper"

C'è stato un iniziale problema quando gli imbecilli della Strategly First hanno rilasciato una versione praticamente "early beta" in vendita dai magazzini Wallmart a giugno dell'anno scorso: poco male perchè è servita agli sviluppatori di moduli di terze parti per farsi un pò le ossa.
A ottobre è uscita la versione "definitiva" con qualche bel baco quì e li, tipo i SAM che nn sparano, ma ora la maggior parte deii problemi è stato risolto con il Service Pack1 uscito ai primi di gennaio.
In Europa dovrebbe arrivare a metà febbraio (si spera con la patch inclusa)

Il gioco è giocabile su qualsiasi PC dal PIII 600 in su (basta settare le opzioni) e con una scheda DX8 compatibile (come sopra).
Praticamente supporta qualsiasi periferica ad eccezione del Track IR che non è stato implementato in tempo per la patch ma che può essere usato in emulazione mouse.

LvP
Davvero molto interessante, potrebbe essere un'ottima alternativa in attesa di Lock on, a proposito sapete che fine ha fatto?
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Old 31-01-2003, 15:20   #11
icecube
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però anche questo Strike Fighters sembra decisamente bello, restiamo in fiduciosa attesa.
Sopratutto io personalmente spero che questi titoli vengano tradotti completamente in italiano, tante volte ho dovuto rifare delle missioni un pacco di volte solo perchè non capivo cosa ca@@o dovevo fare.
(si, lo sò tanti anni fà in classe avrei dovuto stare attento quando la prof. spiegava, ma con le t----e che aveva , che volete farci)

P.S.
qualcuno ha scaricato il filmato da 10mb di lock-on? è fantastico, gli effetti di luce e la strumentazione "funzionante" sono grandiosi. L'unico problema è che ho trovato vari screenshot dove viene visualizzato anche il frame rate , e si aggira fra i 7 e i 14 fps
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Old 31-01-2003, 15:34   #12
Lud von Pipper
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Eccovi qualche altra foto di aerei in corso di sviluppo:

http://hem.bredband.net/andahr/Viggen_Project.html



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Old 01-02-2003, 11:17   #13
Phantom II
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Del mitico F-4 Phantom quali saranno le versioni pilotabili?
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Old 01-02-2003, 13:51   #14
Lud von Pipper
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Originally posted by "Phantom II"

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Old 01-02-2003, 14:30   #15
Pzed
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avevo letto una rece su quel gioco uscito solo in usa e ne parlavano male, cioè gli aerei splendidi ma il paesaggio morto, noltre una fisica non perfetta e la quasi impossibilità di aggangi oda parte del radar si parlava dell'f4). Io una versione l'ho provata e in essetti la storia del radar l'ho notata, forse ho sbaglaito versione!
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Old 01-02-2003, 16:11   #16
Lud von Pipper
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Si. ho letto la recensione e in parte la condivido, tuttavia, la fisica è migliorata e ti garantisco, avendo trafficato con i settaggi del modello di volo, che è unproblema di messa a punto laboriosa, non di difetti intinsechi, poichè, come ho detto, la versione WallMart del programma era da considersi una Beta (forse più una alpha avanzata).

Il terreno manaca un po di fantasia (non ci sono strade o ferrovie) ma è più che adeguato, infine la storia del radar dimostrava inpieno la competenza del recensore e il tempo che ha perso per legere il manuale

Garantito, ci sono simulatori più avanzati nel campo dell'avionica, anche perchè rendere le modalità analogiche dei radar negli anni 60 avrebbe mandato in crisi qualunque giocatore, tuttavia l'uso dei missli è complicata (e molto poco affidabile), inoltre, e questo è il grosso plus che SF ha nei confronti di LOMAC, è un simulatore completamente aperto, in cui è possibile inserire nuovi aerei, campagne, terreni ecc.

Mancano Chaff, Flare, ECM, controllo di tiro per le bombe, ma semplicemente perchè non esistevano su quegli aerei, pensati e progettati negli anni cinquanta.

Garantito, il modello di volo è un incubo (occorono conoscienze approfondite di fisica, meccanica ed aerodinamica per costruirne uno valido), ma in giro CI SONO persone in grado di farlo (io ne conosco un paio che lo stanno gia facendo), ed è per questo che il programma ha un potenziale e una longevità che altri simulatori non hanno (ompreso LOMAC).

Presto vedremo in gioco aerei come questi:



mai visti in altri simulatori.

Forse USN fighters non fu il miglior simulatore die suoi tempi, ma senz'altro fu il più giocato.

Basandomi su quello che è ORA nel programma, se dovessi dare un voto da 1 a 10, Strike fighters prenderebbe un 6,5 (non ho ancora provato la patch), ma è un acquisto da fare in prospettiva perche è un programma che migliorerà nel tempo e ha già una fortissima comunità alla spalle.

Possiamo paragonarlo a Falcon4 che incominciò a brillare sul serio oltre un anno dopo la sua messa in commercio con la Patch 1.08 e gli SP1,2 e 3, oppure a CFS2, che oggi, con l'apporto del progetto1% è irriconoscibile.

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Old 02-02-2003, 12:31   #17
Pzed
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grazie per la risposta !!
allora questo progetto è da tenere d'occhio!!!
ahhhh USNF che gioco!!! io però ho amato tantissimo atf+Nato Fighters !!
ODDIO CHE TEMPI!!!!!!!
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Old 18-02-2003, 15:08   #18
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Nuovi screenshot della "creatura"





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