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Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
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Old 07-09-2026, 13:34   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...li_158786.html

Un nuovo add-on per ReShade permette di distribuire il carico del DLSS 5 Neural Rendering tra due GPU, usando una GeForce RTX 5000 per il rendering e una seconda per l'elaborazione neurale. I test con due RTX 5060 Ti mostrano recuperi prestazionali significativi, ma la soluzione resta sperimentale e richiede due monitor.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-09-2026, 13:39   #2
StylezZz`
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Messaggi: 9953
Potrebbe andare bene anche una GT 1030?
__________________
CPU: 7800x3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SF1000 CASE: MiniNeo S400
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Old 07-09-2026, 13:53   #3
matsnake86
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L'Avatar di matsnake86
 
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Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2298
Ci sta. Tanto costano poco.
Dai che torna in voga lo SLI !

Ve do già le offerte prendi 3 paghi 2 cosi una la tieni di scorta nel caso una fonda per i wattaggi troppo elevati.
__________________
PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
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Old 07-09-2026, 14:03   #4
Zappz
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L'Avatar di Zappz
 
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Città: Bologna
Messaggi: 14977
Anche lossless scaling permette di usare una seconda gpu (anche vecchia), per non avere perdite con il framegen. Alla fine non è una cattiva idea...

Il top sarebbe il poter sfruttare la gpu integrata.
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 07-09-2026, 14:48   #5
Mars95
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Una scoperta del ingegnera italo tunisina Grazia Al-Khaz
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Old 07-09-2026, 15:21   #6
ninja750
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Città: Torino
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ma basterebbe:

una vga per renderizzare

una per dlss5

una per physix

una per il framegen

quanti slot ci sono in una mobo?
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Old 07-09-2026, 16:27   #7
tony73
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Siamo tornati ai tempi di Ageia con sto DLSS5...
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 [email protected] P-core 4.6Ghz E-core
vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler
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Old 07-09-2026, 16:55   #8
Max Power
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L'Avatar di Max Power
 
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Anche lossless scaling permette di usare una seconda gpu (anche vecchia), per non avere perdite con il framegen. Alla fine non è una cattiva idea...
Lossless scaling gira su una caccola

Quote:
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Il top sarebbe il poter sfruttare la gpu integrata.
L'aveva già fatto AMD, in più di una occasione...
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 07-09-2026, 18:19   #9
pengfei
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L'Avatar di pengfei
 
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Messaggi: 1584
Mi pare decisamente più interessante il mod che dovrebbe essere appena uscito per eseguire il neural rendering prima dell'upscaling, smanettando con le impostazioni mi chiedevo per quale motivo lo eseguisse dopo, a piena risoluzione, che è decisamente meno efficiente, però non ho ancora visto se e quanta differenza di qualità ci sia.
Sarebbe un po' il game changer per me che di solito gioco a 4k con dlss upscaling, passerei dal "col piffero gioco a 30-35 fps nativi, non ci sono più abituato" ad avere un frame rate abbastanza decente da poterlo pompare con la generazione di frame senza troppi lag, oppure tenerlo così tanto sono di bocca buona
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Old 07-09-2026, 18:20   #10
ndrmcchtt491
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lo dicevo io
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PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro
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Old 07-09-2026, 19:42   #11
Mars95
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È finita la birra? Basta comprarne un'altra per continuare a bere.
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Old 07-09-2026, 19:45   #12
ndrmcchtt491
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È finita la birra? Basta comprarne un'altra per continuare a bere.
In questo caso meglio la birra
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Old 07-09-2026, 21:09   #13
alien321
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Che problemi ci sono gli umani hanno 2 reni, uno lo posso vendere
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Old 07-09-2026, 21:14   #14
belta
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ma basterebbe:

una vga per renderizzare

una per dlss5

una per physix

una per il framegen

quanti slot ci sono in una mobo?
Un sogno...se fossi milionario preferire comunque 2 vga per il rendering + tutte le altre
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PC1: Cpu: 7800x3d Dissipatore: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.

PC2: Cpu: 5700x3d Dissipatore: Noctua NH-L9X65 Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Sapphire RX 9070XT Steel Legend Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux Garuda
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Old 07-09-2026, 21:54   #15
mmorselli
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L'Avatar di mmorselli
 
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Messaggi: 6545
Non si capisce bene a che risoluzione ha fatto questo test, ma dubito sia molto alta, perchè se devi passare un frame 4K dal framebuffer di una GPU a quello di un'altra la latenza è notevole. Questo giusto per infrangere i sogni di chi pensa di poter suddividere il rendering su più GPU, sono cose che puoi fare quando la latenza non è un problema, come il rendering di un'animazione 3D per un video.

E' anche la ragione che ha decreato la morte di SLI, al salire della risoluzione e delle esigenze di framerate diventava complicato spostare velocemente il framebuffer della seconda scheda nella prima per poterlo inviare al monitor primario.

Lo SLI rimane funzionale con l'inferenza AI, perché in quel caso si tratta di dimezzare un tempo di elaborazione di diversi secondi e non pochi millisecondi.
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Old 08-09-2026, 01:38   #16
ionet
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il futuro SLI/CrossFire dovrebbe tornare quando le GPU useranno l'architettura a chiplet, latenze quasi azzerate, ma da quel di' che se ne parla mi sa che ancora ci sono complicazioni
__________________
La legge di Moore è morta, sostituita dalla legge di Huang
Le gpu raddoppieranno di prezzo ogni due anni..
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