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Old 02-09-2026, 09:55   #117241
FrancoBit
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Old 02-09-2026, 09:56   #117242
ninja750
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Old 02-09-2026, 10:20   #117243
DJurassic
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Mortacci...

Sarebbe bello però che si potesse scegliere a cosa applicare il neural rendering. A volte basta ed avanza usare PT o RT standard senza dover infilare NR ovunque (visto il costo in termini di frame).

Tipo, già sarebbe di grande impatto sui volti senza doverlo applicare su tutta la scena.
Il toolkit dato in mano ai devs ha esattamente questa opzione, ovvero la possibilità di escludere scenario, personaggi, volti o direttamente oggetti dall’implementazione del nr.

Non credo noi avremo questa opzione anche se potrebbe essere successivamente implementata tramite mod. Al momento c’è solo il masking per il viso del personaggio (non mi pare funzioni anche per gli npc).

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Old 02-09-2026, 10:25   #117244
Mars95
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Bello sto filtro Reshade
Sappiamo benissimo che può essere molto di più e questo è parte del problema per due aspetti.
Il primo che ha dato origine a centinaia se non migliaia di meme, cioè il fatto che cambia le facce.
Il secondo sono le performance, quando cambiava le facce usavano 2 5090.

In NBA è tarato meglio e rende più realistici i volti senza stravolgerli, si limita ad aggiungere ombre, contrasti, ruvidità, ecc. senza cambiarne i lineamenti.
Non conosco i giochi di provenienza di tutti gli screen che hai postato, ma la maggior parte hanno già una base di partenza altissima.
Prendi Senua, non è poi così diverso dall'originale.

Sembra che te la prendi sul fatto che si limita ad aggiungere ombre e contrasti, ma secondo me è un miglioramento rispetto al primo dlss 5 mostrato mesi fa.
Cioè secondo me è giusto che applichi un effetto simile a quello che si può ottenere con Reshade lavorandoci bene, chiaro che sarà più coerente e senza sbattimento.

P.S: così come analogamente succedeva con le ombre e il RT, potevi fare un ottimo lavoro anche senza RT ma con RT è tutto più coerente e non bisogna sbattersi ad applicare 3 o 4 tecniche differenti per generare le ombre e le luci.

Ultima modifica di Mars95 : 02-09-2026 alle 10:28.
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Old 02-09-2026, 11:04   #117245
DJurassic
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Sappiamo benissimo che può essere molto di più e questo è parte del problema per due aspetti.
Il primo che ha dato origine a centinaia se non migliaia di meme, cioè il fatto che cambia le facce.
Il secondo sono le performance, quando cambiava le facce usavano 2 5090.

In NBA è tarato meglio e rende più realistici i volti senza stravolgerli, si limita ad aggiungere ombre, contrasti, ruvidità, ecc. senza cambiarne i lineamenti.
Non conosco i giochi di provenienza di tutti gli screen che hai postato, ma la maggior parte hanno già una base di partenza altissima.
Prendi Senua, non è poi così diverso dall'originale.

Sembra che te la prendi sul fatto che si limita ad aggiungere ombre e contrasti, ma secondo me è un miglioramento rispetto al primo dlss 5 mostrato mesi fa.
Cioè secondo me è giusto che applichi un effetto simile a quello che si può ottenere con Reshade lavorandoci bene, chiaro che sarà più coerente e senza sbattimento.

P.S: così come analogamente succedeva con le ombre e il RT, potevi fare un ottimo lavoro anche senza RT ma con RT è tutto più coerente e non bisogna sbattersi ad applicare 3 o 4 tecniche differenti per generare le ombre e le luci.
Ma tranquillo che sarà molto più di questo, diamogli il tempo di uscire in release ufficiale e aspettiamo che inizino ad arrivare i primi titoli a implementarlo.
Come hai giustamente detto tu al momento stiamo utilizzando la sorgente elaborata per un gioco di basket (dove rende senza dubbio benissimo) riadattandola attraverso un injectore con dei settings ai titoli più disparati.
E' ovvio che non produca sempre gli stessi risultati ma è comunque utile a capirne il potenziale.

Ad ogni modo sbagli quando dici che il NR cambia i lineamenti perchè non è così. Semplicemente legge quello che è il rendering alla base ed elabora la versione realistica in base ad una serie di fattori.
Ho fatto decine di test e in nessun caso ha mai piazzato un qualcosa li dove non c'era.
Capisco che spesso un ombra più marcata ad un primo sguardo possa ingannare l'occhio ma se lo vedi dal vivo, con magari la possibilità di usare uno zoom, capisci che quella stessa ombra o spigolo o dettaglio era già presente nella versione originale ma la resa irrealistica dei materiali così come la tecnica tradizionale del subsurface scattering non erano in grado di restituirti lo stesso effetto nè la stessa precisione.

Riguardo a Senua, io direi che la differenza è enorme rispetto all'originale e dona al personaggio un look ancora più realistico.



Così come in Alan Wake 2.




Concludo brevemente dicendo che utilizzo Reshade da quando ancora si chiamava SweetFx e non c'è nulla di paragonabile a quello che elabora il DLSS 5 nè potrà mai esserci con l'utilizzo tradizionale.
Puoi farcire la tua schermata di quanti più effetti tu voglia utilizzare e ricorrere all'uso di ogni addon possibile (incluso anche l'utilizzo del pt) ma non otterrai mai nulla di anche lontanamente paragonabile a questo.
Non è un semplice post processing e continuare a menarla con sta cazzata ti fà solo apparire meno intelligente di quello che probabilmente sei con la conseguenza che si perde anche la voglia di avere una discussione che abbia un minimo di senso.
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Old 02-09-2026, 11:06   #117246
Zappz
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Anche con flight simulator stanno caricando delle immagini con il dlss 5 veramente notevoli.
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Old 02-09-2026, 11:12   #117247
DJurassic
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Guardate RDR 2, a meno di non essere ciechi come delle talpe sembra di trovarci di fronte al Remake dello stesso gioco.


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Old 02-09-2026, 11:14   #117248
Mars95
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Guardate RDR 2, a meno di non essere ciechi come delle talpe sembra di trovarci di fronte al Remake dello stesso gioco.
Potrebbe essere la volte buona che smettono di fare remake e si concentrano su giochi nuovi
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Old 02-09-2026, 11:15   #117249
DJurassic
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Potrebbe essere la volte buona che smettono di fare remake e si concentrano su giochi nuovi
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Old 02-09-2026, 11:18   #117250
Mars95
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Mod per fallout 4
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108597

https://www.youtube.com/watch?v=KDPYyR9fneg

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Old 02-09-2026, 11:48   #117251
Lanzus
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I modelli di fallout non sono un granché, se poi aggiungiamo le animazioni facciali non proprio eccezionali, l'effetto finale è più straniante che altro.
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Old 02-09-2026, 12:07   #117252
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abbastanza inquietante

Come tutte le cose Reshade, sweetFX ecc questo DLSS5 se si esagera con saturazione, ombre, sharping ecc. viene fuori una bella porcheria, in alcune scene tanta roba, ma in altre 'nzomma...
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PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro

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Old 02-09-2026, 12:20   #117253
scorpion73
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Nvidia stessa ha dichiarato una perdita di prestazioni fra 40% e 60%.
Il che renderebbe ingiocabile qualsiasi cosa su una RTX 5080, o se non ingiocabile comunque con soglie da RTX 4060.
Quindi non credo che la situazione il 3 settembre cambierà, magari ci potranno essere delle ottimizzazioni in seguito, ma la tech è pesante e pesante resterà.
Onestamente non mi sembra una cosa accettabile, per quanto bello possa essere dalle immagini mostrate.

Questa roba è nata per le 6000, e visto che queste sono in ritardo, Nvidia ha ben pensato intanto di mostrarla in modo da farti sbavare in attesa delle nuove schede. In pieno stile giacchetta.
Ora, bello stilisticamente, ma va paragonato al costo delle future schede: poi se uno è disposto a farsi spolpare per acquistare una VGA al prezzo di uno scooter, faccia pure... resta da capire se sulle 6000 sta roba sarà giocabile su una scheda dalla 6070 in su o se resta esclusiva "de facto" delle top di gamma...
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Old 02-09-2026, 12:23   #117254
ndrmcchtt491
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Nvidia stessa ha dichiarato una perdita di prestazioni fra 40% e 60%.
Magari tornerà in auge lo SLI, una vga dedicata al NR, come fu per Physx
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Old 02-09-2026, 12:37   #117255
Mars95
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Magari tornerà in auge lo SLI, una vga dedicata al NR, come fu per Physx
Tanto costano poco
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Old 02-09-2026, 12:38   #117256
Ubro92
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Sembra di essere tornati ai tempi di quando si criticavano le Turing rispetto le Pascal
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Ubro92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2026, 12:38   #117257
magic carpet
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Quindi al momento ritenete Reshade assolutamente necessario per applicare il DLSS5?
Perchè su nexusmode ho trovato queste:

https://www.nexusmods.com/site/mods/2228
https://www.nexusmods.com/site/mods/2241
https://www.nexusmods.com/site/mods/2224
https://www.nexusmods.com/site/mods/757
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magic carpet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2026, 12:43   #117258
Mars95
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Quindi al momento ritenete Reshade assolutamente necessario per applicare il DLSS5?
Perchè su nexusmode ho trovato queste:

https://www.nexusmods.com/site/mods/2228
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https://www.nexusmods.com/site/mods/2224
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Mi sembra che tutte passino per Reshade, tranne forse l'ultima che però applica solo MFG e non DLSS 5
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Old 02-09-2026, 12:45   #117259
Ubro92
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L'Avatar di Ubro92
 
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Messaggi: 14889
Si ma il tool fa quello che normalmente faresti a manina:
Quote:
Everything is bundled. The DLSS 5 files, the RenoDX add-ons and the ReShade installer all ship inside the app. Nothing is downloaded to install a game.

Cover art is fetched from Steam's public store endpoints. No account, no key, no sign-in — and it is the only thing the app uses the network for.

Your ReShade preset is kept. If
ReShade.ini
points at a preset, both are backed up before an upgrade.

Nothing leaves your machine. No telemetry, no accounts.
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Ubro92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2026, 13:15   #117260
FrancoBit
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abbastanza inquietante

Come tutte le cose Reshade, sweetFX ecc questo DLSS5 se si esagera con saturazione, ombre, sharping ecc. viene fuori una bella porcheria, in alcune scene tanta roba, ma in altre 'nzomma...
Col tool, che praticamente è un DEV kit, si può decidere quanto incidere coi vari parametri, anche ad esempio applicarlo solo al "mondo" e non al volto. Ci sono delle slider che possono essere impostate a piacere. Anche per questo motivo i vari side by side che si trovano in rete hanno rese a volte ottime, altre pessime.
Sono comunque curioso di utilizzarlo nel momento in cui verrà rilasciato. Sicuramente prima di vederlo implementato come il Dlss classico ci vorrà parecchio tempo.... e hardware nuovo

https://www.youtube.com/watch?v=fX-g6XNrkiA
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Ultima modifica di FrancoBit : 02-09-2026 alle 13:18.
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