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#117241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4147
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Dai su è un gioco uscito nel 2015
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PC1-PhanteksNv7-MSI Z790 Tmhwk-i5 [email protected] Gskill 3600cl15-3xNVME 1t-2t-2t- Msi5080GamingTrio-PlatiGemini 1200w-Loop CPU 360*60-LG C5-42"oled PC2-LianLiO11MiniAir-Gbyte b450 itx-Ryzen5 5700x3d-32gb 3600cl16-NVME 2t-SSD 1t-Msi4070TiSuper-EVGAg3 750w-TRight Pless mini-LG 38gn950-b |
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#117242 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 22500
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#117243 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9805
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Quote:
Non credo noi avremo questa opzione anche se potrebbe essere successivamente implementata tramite mod. Al momento c’è solo il masking per il viso del personaggio (non mi pare funzioni anche per gli npc). Sempre meglio che di carta
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 02-09-2026 alle 10:26. |
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#117244 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4385
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Sappiamo benissimo che può essere molto di più e questo è parte del problema per due aspetti.
Il primo che ha dato origine a centinaia se non migliaia di meme, cioè il fatto che cambia le facce. Il secondo sono le performance, quando cambiava le facce usavano 2 5090. In NBA è tarato meglio e rende più realistici i volti senza stravolgerli, si limita ad aggiungere ombre, contrasti, ruvidità, ecc. senza cambiarne i lineamenti. Non conosco i giochi di provenienza di tutti gli screen che hai postato, ma la maggior parte hanno già una base di partenza altissima. Prendi Senua, non è poi così diverso dall'originale. Sembra che te la prendi sul fatto che si limita ad aggiungere ombre e contrasti, ma secondo me è un miglioramento rispetto al primo dlss 5 mostrato mesi fa. Cioè secondo me è giusto che applichi un effetto simile a quello che si può ottenere con Reshade lavorandoci bene, chiaro che sarà più coerente e senza sbattimento. P.S: così come analogamente succedeva con le ombre e il RT, potevi fare un ottimo lavoro anche senza RT ma con RT è tutto più coerente e non bisogna sbattersi ad applicare 3 o 4 tecniche differenti per generare le ombre e le luci. Ultima modifica di Mars95 : 02-09-2026 alle 10:28. |
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#117245 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9805
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Come hai giustamente detto tu al momento stiamo utilizzando la sorgente elaborata per un gioco di basket (dove rende senza dubbio benissimo) riadattandola attraverso un injectore con dei settings ai titoli più disparati. E' ovvio che non produca sempre gli stessi risultati ma è comunque utile a capirne il potenziale. Ad ogni modo sbagli quando dici che il NR cambia i lineamenti perchè non è così. Semplicemente legge quello che è il rendering alla base ed elabora la versione realistica in base ad una serie di fattori. Ho fatto decine di test e in nessun caso ha mai piazzato un qualcosa li dove non c'era. Capisco che spesso un ombra più marcata ad un primo sguardo possa ingannare l'occhio ma se lo vedi dal vivo, con magari la possibilità di usare uno zoom, capisci che quella stessa ombra o spigolo o dettaglio era già presente nella versione originale ma la resa irrealistica dei materiali così come la tecnica tradizionale del subsurface scattering non erano in grado di restituirti lo stesso effetto nè la stessa precisione. Riguardo a Senua, io direi che la differenza è enorme rispetto all'originale e dona al personaggio un look ancora più realistico. ![]() ![]() Così come in Alan Wake 2. ![]() ![]() Concludo brevemente dicendo che utilizzo Reshade da quando ancora si chiamava SweetFx e non c'è nulla di paragonabile a quello che elabora il DLSS 5 nè potrà mai esserci con l'utilizzo tradizionale. Puoi farcire la tua schermata di quanti più effetti tu voglia utilizzare e ricorrere all'uso di ogni addon possibile (incluso anche l'utilizzo del pt) ma non otterrai mai nulla di anche lontanamente paragonabile a questo. Non è un semplice post processing e continuare a menarla con sta cazzata ti fà solo apparire meno intelligente di quello che probabilmente sei con la conseguenza che si perde anche la voglia di avere una discussione che abbia un minimo di senso.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#117246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14959
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Anche con flight simulator stanno caricando delle immagini con il dlss 5 veramente notevoli.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#117247 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9805
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Guardate RDR 2, a meno di non essere ciechi come delle talpe sembra di trovarci di fronte al Remake dello stesso gioco.
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#117248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4385
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#117249 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#117250 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4385
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Mod per fallout 4
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108597 https://www.youtube.com/watch?v=KDPYyR9fneg Ultima modifica di Mars95 : 02-09-2026 alle 11:22. |
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#117251 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
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#117252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6694
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Come tutte le cose Reshade, sweetFX ecc questo DLSS5 se si esagera con saturazione, ombre, sharping ecc. viene fuori una bella porcheria, in alcune scene tanta roba, ma in altre 'nzomma...
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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 oc+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mv/2718mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 02-09-2026 alle 12:09. |
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#117253 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 4015
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Nvidia stessa ha dichiarato una perdita di prestazioni fra 40% e 60%.
Il che renderebbe ingiocabile qualsiasi cosa su una RTX 5080, o se non ingiocabile comunque con soglie da RTX 4060. Quindi non credo che la situazione il 3 settembre cambierà, magari ci potranno essere delle ottimizzazioni in seguito, ma la tech è pesante e pesante resterà. Onestamente non mi sembra una cosa accettabile, per quanto bello possa essere dalle immagini mostrate. Questa roba è nata per le 6000, e visto che queste sono in ritardo, Nvidia ha ben pensato intanto di mostrarla in modo da farti sbavare in attesa delle nuove schede. In pieno stile giacchetta. Ora, bello stilisticamente, ma va paragonato al costo delle future schede: poi se uno è disposto a farsi spolpare per acquistare una VGA al prezzo di uno scooter, faccia pure... resta da capire se sulle 6000 sta roba sarà giocabile su una scheda dalla 6070 in su o se resta esclusiva "de facto" delle top di gamma...
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Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
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#117254 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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#117255 |
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#117256 |
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Senior Member
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Sembra di essere tornati ai tempi di quando si criticavano le Turing rispetto le Pascal
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#117257 |
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Senior Member
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Città: Techno Valley
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Quindi al momento ritenete Reshade assolutamente necessario per applicare il DLSS5?
Perchè su nexusmode ho trovato queste: https://www.nexusmods.com/site/mods/2228 https://www.nexusmods.com/site/mods/2241 https://www.nexusmods.com/site/mods/2224 https://www.nexusmods.com/site/mods/757
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#117258 | |
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#117259 | |
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Si ma il tool fa quello che normalmente faresti a manina:
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#117260 | |
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Sono comunque curioso di utilizzarlo nel momento in cui verrà rilasciato. Sicuramente prima di vederlo implementato come il Dlss classico ci vorrà parecchio tempo.... e hardware nuovo ![]() https://www.youtube.com/watch?v=fX-g6XNrkiA
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