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Old 10-08-2026, 12:44   #3181
Ripper89
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SeriesX mantiene i 60. Non avrai i 4k nativi e Ray T. e tutte le diavolerie del pc master race, ma graficamente è più che soddisfacente. E se sono braccato da un succhiasangue non sento la mancanza certo del RT.
Se devo scendere di dettagli e risoluzione allora li tieni anche su PC.
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Old 10-08-2026, 20:56   #3182
Ale55andr0
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speriamo dai

soprattutto per Ale55andr0
e perchè mai, dico che i nemici sono spugne per proiettili e mi vuoi interessato a una mod hardcore. Come a dire rendere un dito in culo un palo in culo, scusando il francese
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-08-2026 alle 16:45.
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Old 11-08-2026, 09:03   #3183
pingzero
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e perchè mai, dico che i nemici sono spugne per proiettili e mi vuoi interessato di una mod hardcore Come a dire rendere un dito in culo un palo in culo, scusando il francese
Non è proprio così.

La Ballistic Redux recita:
"Nessun nemico immortale: Anche i banditi o i mercenari corazzati non assorbono più interi caricatori; bastano pochissimi colpi ben piazzati per abbatterli (regola che si applica anche al giocatore)."

Si consiglia la mod di giocarla a livello Leggenda.

Quindi potrebbe essere la mod che fa per te sotto questo aspetto.
Tutto questo però a patto di scegliere arma e proiettili giusti, tieni presente che la Redux va a rendere però più punitiva l'economia del gioco (trovi quasi sempre armi usurate-rosse che non puoi rivendere ad esempio) e l'uso dei medkit (che ripristinano in maniera casuale i tuoi hp e le bende curano solo il sanguinamento) solo per citare un paio di caratteristiche della mod.

L'ho provata su Xbox ed effettivamente la mod fa ciò che c'è scritto.
Ho sudato 7 camicie solo per finire il prologo ed ho dovuto pensare come aggirare quando possibile certi scontri invece di affrontarli...In pratica il livello Leggenda senza mod è la modalità facile se paragonata alla versione moddata.
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Ultima modifica di pingzero : 11-08-2026 alle 09:11.
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Old 11-08-2026, 09:28   #3184
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e perchè mai, dico che i nemici sono spugne per proiettili e mi vuoi interessato di una mod hardcore Come a dire rendere un dito in culo un palo in culo, scusando il francese
No ma io mi riferivo a questa parte

Mi ha detto che i GSC hanno fatto un buon lavoro con la 2.0

anche se non si capiva

Speranza generica...lo inizierò con la 2.0, ma tutto quello che leggo tuttora sulla A-life non è che mi pompi l'entusiasmo, anzi...
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Old 11-08-2026, 10:39   #3185
pingzero
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Mi ha detto che i GSC hanno fatto un buon lavoro con la 2.0

anche se non si capiva
ma tutto quello che leggo tuttora sulla A-life non è che mi pompi l'entusiasmo, anzi...
Più di quello non mi ha detto il modder.
Cosa ti perplime della A-life?
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Old 11-08-2026, 10:50   #3186
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Più di quello non mi ha detto il modder.
Cosa ti perplime della A-life?
nel dettaglio non lo so, ma leggo critiche a destra e manca dall'uscita iniziale fino alle ultime modifiche, vedremo
E il bulletspongismo è na cosa che non sopporto
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Old 11-08-2026, 10:55   #3187
pingzero
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nel dettaglio non lo so, ma leggo critiche a destra e manca dall'uscita iniziale fino alle ultime modifiche, vedremo
E il bulletspongismo è na cosa che non sopporto
Mai avuto grossi problemi con alife.
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Old 11-08-2026, 16:47   #3188
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Ho sudato 7 camicie solo per finire il prologo ed ho dovuto pensare come aggirare quando possibile certi scontri invece di affrontarli...In pratica il livello Leggenda senza mod è la modalità facile se paragonata alla versione moddata.

forse non mi sono spiegato bene
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Old 12-08-2026, 06:52   #3189
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Mega quotone, spero di risolvere con qualche mod perché lo trovo frustrante e poco soddisfacente. Non dico che debbano tutti andare giù con uno sputo ma nemmeno il contrario.
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Old 12-08-2026, 18:54   #3190
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Mega quotone, spero di risolvere con qualche mod perché lo trovo frustrante e poco soddisfacente. Non dico che debbano tutti andare giù con uno sputo ma nemmeno il contrario.
ma non è nemmeno solo quello il discorso, ma il fatto che i colpi non hanno alcun effetto balistico sui corpi, calano solo i punti ferita ma i mostri ti vengono avanti dritto per dritto come nulla fosse anche se prendono lo shotgun in faccia!
In questi giorni sto giocando the last of us, titolo di epoca ps 3 (!!!) e la fisica delle armi è fatta DIECI volte meglio!
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Old Ieri, 15:43   #3191
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ma non è nemmeno solo quello il discorso, ma il fatto che i colpi non hanno alcun effetto balistico sui corpi, calano solo i punti ferita ma i mostri ti vengono avanti dritto per dritto come nulla fosse anche se prendono lo shotgun in faccia!
In questi giorni sto giocando the last of us, titolo di epoca ps 3 (!!!) e la fisica delle armi è fatta DIECI volte meglio!
Quella è un'altra cosa che mi sta antipatica, ricordo riscontrata anche nei giochi della serie Metro dove i colpi non causavano nessuna reazione sui nemici. Altra cosa che mi rompe abbastanza l'immersione.
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Old Ieri, 17:01   #3192
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STALKER da sempre è tosto.
Capitolo a parte le armi, almeno nella fase inziale, scadenti rispetto ai nemici.
Bisogna fare notare una differenza estrema rispetto a METRO E FALLOUT: in quei giochi le armi possono essere riparate dal giocatore in appositi luoghi mai in stalker.
In STALKER dovete per forza andare da operatori specializzati che si fanno pagare.
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Old Ieri, 21:21   #3193
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non è questione di "tosto" è semplicemente fatto MALE, è diverso.
Anche mettendo la difficoltà al minimo, quindi avendo ZERO problemi di scontri, resta fatto MALE BALISTICAMENTE perchè in GSC non sono evidentemente capaci di integrare due righe di codice nelle loro routine di programmazione dai tempi del 2004, per definire la fisica dei corpi che vengono colpiti da armi da fuoco, specialmente i mutanti che sono delle vere e proprie sagome "trasparenti" ai colpi che, li attraversano come carta velina, senza quindi subire alcun contraccolpo. Sparare signicia solo fare un countdown degli HP del bersaglio, finita lì. Per non parlare poi dell'assoluta ridicola potenza (bassa) di esplosivi et simili...
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Old Oggi, 06:11   #3194
pingzero
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Le pecche le conosciamo. Nessuno vi obbliga a giocarlo se vi fa così schifo. Per quanto mi riguarda è stata una delle esperienze più totalizzanti degli ultimi anni.
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Old Oggi, 07:02   #3195
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STALKER da sempre è tosto.
Capitolo a parte le armi, almeno nella fase inziale, scadenti rispetto ai nemici.
Bisogna fare notare una differenza estrema rispetto a METRO E FALLOUT: in quei giochi le armi possono essere riparate dal giocatore in appositi luoghi mai in stalker.
In STALKER dovete per forza andare da operatori specializzati che si fanno pagare.
Nel mio caso non parlo di tostezza (o tostità) ma del fatto che l'impatto delle armi e quindi il feeling delle medesime è scarso e rompe l'immersione, non c'entra nulla con la difficoltà. Sarebbe fastidioso anche se i nemici andassero giù con uno sputo.

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Le pecche le conosciamo. Nessuno vi obbliga a giocarlo se vi fa così schifo. Per quanto mi riguarda è stata una delle esperienze più totalizzanti degli ultimi anni.
Almeno nel mio caso non ho parlato di "schifo" anche perché ormai l'ho comprato e quindi lo giocherò, ho solo detto che non mi aggrada l'assenza di impatto in un gioco di questo tipo. Se è per questo mi lamento da anni dell'assenza di interattività nei giochi in favore del fotorealismo. Ma sono miei gusti personali.

Non è che è tutto bianco o nero, ci sono anche sfumature nel mezzo. Per dire che mi fa schifo lo proverò prima.
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Old Oggi, 08:58   #3196
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Dal canto mio, anche se odio la gestione delle armi, amo questo gioco.
La parte esplorativa di questo capitolo ormai fa concorrenza pure a FALLOUT 4!

Se aggiungono tante locazioni con nuova espansione pure al terzo capitolo1

Resta mistero assenza del binocolo fino a qualche mese fa(dimenticanza della ditta o errore?).
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Old Oggi, 12:10   #3197
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Old Oggi, 12:53   #3198
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Le pecche le conosciamo. Nessuno vi obbliga a giocarlo se vi fa così schifo. Per quanto mi riguarda è stata una delle esperienze più totalizzanti degli ultimi anni.
Nessuno obbliga noi a non commentare cosa ne pensiamo e perchè, e il fatot che ci faccia schifo un dato aspetto non significa che ci faccia schifo tutto. fa schifo che questi sviluppatori non RIMEDINO essendo la cosa di una facilità inaudita (nemico che reagisce fisicamente a un colpo) e lo si faceva già 15-20 anni fa....
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Old Oggi, 12:56   #3199
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Dal canto mio, anche se odio la gestione delle armi, amo questo gioco.
La parte esplorativa di questo capitolo ormai fa concorrenza pure a FALLOUT 4!

Se aggiungono tante locazioni con nuova espansione pure al terzo capitolo1

Resta mistero assenza del binocolo fino a qualche mese fa(dimenticanza della ditta o errore?).
a me han fatto un po' cadere Limansk se l'hanno davvero trasformata da un meraviglioso centro abitato abbandonato/creepy in puro stile Stalker in un qualcosa di troppo metafisco alla Silenti Hill, peraltro perennemente in notturna (come pare dai trailer).
Quanto al binocolo non è dimenticanza ma un limite tecnico: non riuscivano a gestire l'IA oltre i 100m di distanza quindi il binocolo avrebbe mostrato tale bottleneck.
Io continuo anche a ricordargli la visione termica che esiste prue nel mondo reale come gadget gradito a uno stalker avanzato per i succhiacosi. Hanno le armi tipo il gauss e non la visione termica? Essù...e prue quella è facilissima da implementare, ma tipo che potrebbe farla un modder in una giornata...
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Old Oggi, 14:54   #3200
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