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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
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Old 08-06-2026, 13:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...sta_index.html

DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 08-06-2026, 16:30   #2
ninja750
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L'Avatar di ninja750
 
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Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
ul fronte delle latenze, tuttavia, si nota un'ottimizzazione rispetto al primo test nativo: l'AvgPCLatency si riduce a 25 ms, delineando un'azione di gioco sensibilmente più reattiva ai comandi nonostante un frame rate medio simile.
ottimizzazione o perchè attivando dlss bilanciato renderizza a 1485x835 circa anzichè 2560x1600 ?
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Old 08-06-2026, 17:11   #3
supertigrotto
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Città: Valdagno
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È un barbatrucco e tu ci resterai di stucco!
Che migliora la qualità dell' immagine e la produzione dei frame è più evidente ma mai avrei pensato che nel mondo PC,per arrivare a avere risultati buoni con il raytracing e affini,si sarebbe ricorso ai trucchetti di renderizzare a risoluzioni più basse,scalarle,inserire frame finti e cucinare il tutto nel pentolone.
Questo mi fa pensare che abbiamo potentissime schede per la IA (riciclo di tecnologie) ma delle chiaviche quando si deve calcolare il raytracing in tempo reale,questo vale sia per Nvidia,sia per AMD,sia per Intel e le altre architetture grafiche che sono integrate nei soc.
In un certo senso, è come taroccare il contachilometri di una panda per avere l'impressione e l'illusione di avere la velocità di punta di una Lamborghini.
Tanto alla fine , l'importante è ingannare l'occhio e il cervello.
Su questo Nvidia è ancora avanti di un passo o un passo e mezzo ma mi pare che anche AMD e Intel si stanno dando da fare per recuperare il gap.
supertigrotto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2026, 19:32   #4
ndrmcchtt491
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L'Avatar di ndrmcchtt491
 
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Città: Legnano
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Qualcosa non torna: abilitando i fake frame la latenza aumenta, come mai nei grafici da nativo a MFG anche solo 2x la latenza diminuisce?

Da che base di fps si parte per avere in nativo 48 ms in cyberpunk di lag? va a 20fps?

Il MFG è abilitato con il DLSS ma a che modalità è impostato il dlss a 420p?

Troppi numeri buttati a caso senza i dati fondamentali, poi insomma basta con sti grafici da paleolitico, usate le catture ingame, invece di fare finta di recensire le lavastoviglie a ruote tornate a fare confronti sensati come una volta
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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 oc+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mv/2718mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro
PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro
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Old 09-06-2026, 07:59   #5
cudido
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Mi pare impossibile che la latenza diminuisca con i frame inventati.
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Old 09-06-2026, 08:34   #6
Alodesign
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È un barbatrucco e tu ci resterai di stucco!
Che migliora la qualità dell' immagine e la produzione dei frame è più evidente ma mai avrei pensato che nel mondo PC,per arrivare a avere risultati buoni con il raytracing e affini,si sarebbe ricorso ai trucchetti di renderizzare a risoluzioni più basse,scalarle,inserire frame finti e cucinare il tutto nel pentolone.
Questo mi fa pensare che abbiamo potentissime schede per la IA (riciclo di tecnologie) ma delle chiaviche quando si deve calcolare il raytracing in tempo reale,questo vale sia per Nvidia,sia per AMD,sia per Intel e le altre architetture grafiche che sono integrate nei soc.
In un certo senso, è come taroccare il contachilometri di una panda per avere l'impressione e l'illusione di avere la velocità di punta di una Lamborghini.
Tanto alla fine , l'importante è ingannare l'occhio e il cervello.
Su questo Nvidia è ancora avanti di un passo o un passo e mezzo ma mi pare che anche AMD e Intel si stanno dando da fare per recuperare il gap.
Dovrebbero riscrivere l'algoritmo del calcolo del RT. Chiediamo a una IA di farlo
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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Old 09-06-2026, 11:24   #7
al135
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Originariamente inviato da cudido Guarda i messaggi
Mi pare impossibile che la latenza diminuisca con i frame inventati.
inventati
come si fa a frequentare un forum di tecnologia e scrivere ste robe
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Volante Logitech G RS50
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Old 09-06-2026, 11:54   #8
ndrmcchtt491
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inventati
come si fa a frequentare un forum di tecnologia e scrivere ste robe
inventati, fake frame, predetti... la sostanza è quella

Piuttosto è l 'articolo scritto davvero male, così sembra che DLSS e MFG sono la stessa cosa o attivabili assieme per forza quando invece non è così, esempio banale: si può usare ilMFG senza DLSS.

che poi non è il forum ma il sito
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Old 09-06-2026, 14:06   #9
al135
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inventati, fake frame, predetti... la sostanza è quella

Piuttosto è l 'articolo scritto davvero male, così sembra che DLSS e MFG sono la stessa cosa o attivabili assieme per forza quando invece non è così, esempio banale: si può usare ilMFG senza DLSS.

che poi non è il forum ma il sito
inventati no, perchè ci sono algoritmi ben definiti per poterlo fare e non è roba fatta e mangiata in due giorni ma ha richiesto decine e decine di anni di studi e applicazioni in realtà.
poi che scrivano articoli da cani lo sappiamo gia
il frame generator è legato alla tecnologia dlss ma si sapeva gia
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Old 09-06-2026, 14:35   #10
Eroes78
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i

Piuttosto è l 'articolo scritto davvero male

Ma infatti non è un articolo; Hwupgrade non scrive sozzerie del genere.

Come potete vedere è firmato "Redazione"; si tratta di una brochure pubblicitaria di Nvidia, scritta dalla loro struttura marketing e inviata alle testate del settore.

Si tratta di pubblicità, nè più nè meno. Quindi, ovviamente, imbottita di - se non falsità - almeno "imprecisioni". Come lo scrivere che aggiungendo fake frame la latenza si abbassi; cosa che noi tutti sappiamo essere del tutto impossibile.
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Old 09-06-2026, 15:55   #11
Mars95
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Originariamente inviato da cudido Guarda i messaggi
Mi pare impossibile che la latenza diminuisca con i frame inventati.
Infatti non è così.
Nel primo grafico ti mostrano la "AvgPCLatency" che non è la latenza ma il tempo di generazione del frame (quello vero) solo che dopo questo tempo non ti viene mostrato il frame vero ma il frame finto interpolato tra quello appena generato e quello precedente.
Il frame "vero" ti viene mostrato circa a metà dell'elaborazione del frame successivo (se parliamo di fg x2)

Quindi se prendiamo la latenza vera, cioè il tempo che intercorre tra quando accade qualcosa in game e quando lo vedo a schermo, sarebbe 33.4*1.5 = 50.1 ms per FG 2x
Per 3x = 34*1.66 = 56.44ms
per 4x = 35.8*1.75 = 62.65ms
e così via.
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Old 09-06-2026, 18:00   #12
argez
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Ma infatti non è un articolo; Hwupgrade non scrive sozzerie del genere.

Come potete vedere è firmato "Redazione"; si tratta di una brochure pubblicitaria di Nvidia, scritta dalla loro struttura marketing e inviata alle testate del settore.

Si tratta di pubblicità, nè più nè meno. Quindi, ovviamente, imbottita di - se non falsità - almeno "imprecisioni". Come lo scrivere che aggiungendo fake frame la latenza si abbassi; cosa che noi tutti sappiamo essere del tutto impossibile.
Tristezza anche pubblicarla sta roba.
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Old 09-06-2026, 18:14   #13
ndrmcchtt491
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Ma infatti non è un articolo; Hwupgrade non scrive sozzerie del genere.
infatti scrive di peggio, basta vedere la sezione auto a pile

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Infatti non è così.
Nel primo grafico ti mostrano la "AvgPCLatency" che non è la latenza ma il tempo di generazione del frame (quello vero) solo che dopo questo tempo non ti viene mostrato il frame vero ma il frame finto interpolato tra quello appena generato e quello precedente.
Il frame "vero" ti viene mostrato circa a metà dell'elaborazione del frame successivo (se parliamo di fg x2)

Quindi se prendiamo la latenza vera, cioè il tempo che intercorre tra quando accade qualcosa in game e quando lo vedo a schermo, sarebbe 33.4*1.5 = 50.1 ms per FG 2x
Per 3x = 34*1.66 = 56.44ms
per 4x = 35.8*1.75 = 62.65ms
e così via.
ok così è giusto, ma il grafico dice altro
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Old 09-06-2026, 20:10   #14
Mars95
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
ok così è giusto, ma il grafico dice altro
Il grafico non mente nel senso stretto, ma racconta quello che fa più comodo
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Old 10-06-2026, 12:18   #15
asdf
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Messaggi: 397
Sarebbe stato interessante replicare gli stessi test con una scheda di fascia medio-bassa,
per vedere come si comporta il DLSS 4.5 con portatili più economici (sia in termini di frame rate che di qualità dell'immagine),
e se consente di ottenere un risultato finale accettabile e comparabile coi sistemi di fascia alta nonostante il costo inferiore dell'hardware.
asdf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2026, 12:37   #16
cudido
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Infatti non è così.
Nel primo grafico ti mostrano la "AvgPCLatency" che non è la latenza ma il tempo di generazione del frame (quello vero) solo che dopo questo tempo non ti viene mostrato il frame vero ma il frame finto interpolato tra quello appena generato e quello precedente.
Il frame "vero" ti viene mostrato circa a metà dell'elaborazione del frame successivo (se parliamo di fg x2)

Quindi se prendiamo la latenza vera, cioè il tempo che intercorre tra quando accade qualcosa in game e quando lo vedo a schermo, sarebbe 33.4*1.5 = 50.1 ms per FG 2x
Per 3x = 34*1.66 = 56.44ms
per 4x = 35.8*1.75 = 62.65ms
e così via.
Così mi torna, ma l'articolo e i grafici sono scritti in modo da farti capire altro.
cudido è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2026, 12:44   #17
Mars95
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Originariamente inviato da cudido Guarda i messaggi
Così mi torna, ma l'articolo e i grafici sono scritti in modo da farti capire altro.
Chiaramente nessuna azienda ti fa i grafici per evidenziare la criticità di quello che vendono.
Che poi potrebbero dirti che il frame interpolato è comunque frutto del movimento reale quindi già contiene parte di quello che succede.

Cioè immagina che in gioco sta osservando un oggetto che si sposta dal punto A al punto B
Se nel primo frame è nel punto A e dopo 30 e qualcosa ms è nel punto B a schermo non sarà nel punto B come dovrebbe essere, ma non sarà manco ancora nel punto A inziale, si vedrà in un punto a metà strada tra i due.
Questo però non toglie che senza frame generator lo vedrei nel punto B dove dovrebbe stare.
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2026, 01:09   #18
[mco]
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Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 72
io ho una 5070 da più di un anno, e non ho ancora capito a che mi serve la MFG. Ci sono giochi che hanno il cap a 60 fps, sono sempre stati tutti stupidi forse ? Il DLSS l' ho provato e mi sembra una presa per il c***, non noto miglioramenti qualitativi, anzi. E poi nvidia app non la voglio usare. Pensavo fosse più semplice usare queste features, dal classico pannello di controllo, invece è tutto un beta test, ma io la telemetria a nvidia non la invio e non faccio da beta tester. Quando poi l'unica cosa che mi interessa è la qualità delle immagini, e quella si ottiene solo con DSR, l'unica vera feature avanzata che dà un vantaggio reale. Il resto è marketing da strada, sembrano venditori di pozioni magiche. Il DLDSR altra presa per il c***.
__________________
CPU: I7-6700K || Mainboard: AsRock Z170 Extreme 4+ || RAM: Corsair Vengeance LPX 16 DDR4 3000 MHz CL15 XMP || Hard Disk: SSD Samsung 850 Pro - 850 Evo || GPU: Asus Strix GTX 970 || Alimentatore: Seasonic G-Series 450W

Ultima modifica di [mco] : 11-06-2026 alle 01:17.
[mco] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2026, 09:11   #19
FrancoBit
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io ho una 5070 da più di un anno, e non ho ancora capito a che mi serve la MFG. Ci sono giochi che hanno il cap a 60 fps, sono sempre stati tutti stupidi forse ? Il DLSS l' ho provato e mi sembra una presa per il c***, non noto miglioramenti qualitativi, anzi. E poi nvidia app non la voglio usare. Pensavo fosse più semplice usare queste features, dal classico pannello di controllo, invece è tutto un beta test, ma io la telemetria a nvidia non la invio e non faccio da beta tester. Quando poi l'unica cosa che mi interessa è la qualità delle immagini, e quella si ottiene solo con DSR, l'unica vera feature avanzata che dà un vantaggio reale. Il resto è marketing da strada, sembrano venditori di pozioni magiche. Il DLDSR altra presa per il c***.
Insomma si può dire che hai fatto proprio un acquisto mirato e soprattutto sensato scegliendo la 5070
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PC1-PhanteksNv7-MSI Z790 Tmhwk-i5 [email protected] Gskill 3600cl15-3xNVME 1t-2t-2t- Msi5080GamingTrio-PlatiGemini 1200w-Loop CPU 360*60-LG C5-42"oled
PC2-LianLiO11MiniAir-Gbyte b450 itx-Ryzen5 5700x3d-32gb 3600cl16-NVME 2t-SSD 1t-Msi4070TiSuper-EVGAg3 750w-TRight Pless mini-LG 38gn950-b
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