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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...sta_index.html
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva. Click sul link per visualizzare l'articolo. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 22114
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ottimizzazione o perchè attivando dlss bilanciato renderizza a 1485x835 circa anzichè 2560x1600 ?
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6721
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È un barbatrucco e tu ci resterai di stucco!
Che migliora la qualità dell' immagine e la produzione dei frame è più evidente ma mai avrei pensato che nel mondo PC,per arrivare a avere risultati buoni con il raytracing e affini,si sarebbe ricorso ai trucchetti di renderizzare a risoluzioni più basse,scalarle,inserire frame finti e cucinare il tutto nel pentolone. Questo mi fa pensare che abbiamo potentissime schede per la IA (riciclo di tecnologie) ma delle chiaviche quando si deve calcolare il raytracing in tempo reale,questo vale sia per Nvidia,sia per AMD,sia per Intel e le altre architetture grafiche che sono integrate nei soc. In un certo senso, è come taroccare il contachilometri di una panda per avere l'impressione e l'illusione di avere la velocità di punta di una Lamborghini. Tanto alla fine , l'importante è ingannare l'occhio e il cervello. Su questo Nvidia è ancora avanti di un passo o un passo e mezzo ma mi pare che anche AMD e Intel si stanno dando da fare per recuperare il gap. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6534
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Qualcosa non torna: abilitando i fake frame la latenza aumenta, come mai nei grafici da nativo a MFG anche solo 2x la latenza diminuisce?
Da che base di fps si parte per avere in nativo 48 ms in cyberpunk di lag? va a 20fps? Il MFG è abilitato con il DLSS ma a che modalità è impostato il dlss a 420p? Troppi numeri buttati a caso senza i dati fondamentali, poi insomma basta con sti grafici da paleolitico, usate le catture ingame, invece di fare finta di recensire le lavastoviglie a ruote tornate a fare confronti sensati come una volta
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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 ov+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mV/2618mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Messaggi: 547
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Mi pare impossibile che la latenza diminuisca con i frame inventati.
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3930
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8122
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![]() come si fa a frequentare un forum di tecnologia e scrivere ste robe
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Volante Logitech G RS50 |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6534
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Piuttosto è l 'articolo scritto davvero male, così sembra che DLSS e MFG sono la stessa cosa o attivabili assieme per forza quando invece non è così, esempio banale: si può usare ilMFG senza DLSS. che poi non è il forum ma il sito
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8122
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poi che scrivano articoli da cani lo sappiamo gia il frame generator è legato alla tecnologia dlss ma si sapeva gia
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 134
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Ma infatti non è un articolo; Hwupgrade non scrive sozzerie del genere. Come potete vedere è firmato "Redazione"; si tratta di una brochure pubblicitaria di Nvidia, scritta dalla loro struttura marketing e inviata alle testate del settore. Si tratta di pubblicità, nè più nè meno. Quindi, ovviamente, imbottita di - se non falsità - almeno "imprecisioni". Come lo scrivere che aggiungendo fake frame la latenza si abbassi; cosa che noi tutti sappiamo essere del tutto impossibile. |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4123
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Nel primo grafico ti mostrano la "AvgPCLatency" che non è la latenza ma il tempo di generazione del frame (quello vero) solo che dopo questo tempo non ti viene mostrato il frame vero ma il frame finto interpolato tra quello appena generato e quello precedente. Il frame "vero" ti viene mostrato circa a metà dell'elaborazione del frame successivo (se parliamo di fg x2) Quindi se prendiamo la latenza vera, cioè il tempo che intercorre tra quando accade qualcosa in game e quando lo vedo a schermo, sarebbe 33.4*1.5 = 50.1 ms per FG 2x Per 3x = 34*1.66 = 56.44ms per 4x = 35.8*1.75 = 62.65ms e così via. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 4004
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#13 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 366
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Sarebbe stato interessante replicare gli stessi test con una scheda di fascia medio-bassa,
per vedere come si comporta il DLSS 4.5 con portatili più economici (sia in termini di frame rate che di qualità dell'immagine), e se consente di ottenere un risultato finale accettabile e comparabile coi sistemi di fascia alta nonostante il costo inferiore dell'hardware. |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Messaggi: 547
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 4123
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Che poi potrebbero dirti che il frame interpolato è comunque frutto del movimento reale quindi già contiene parte di quello che succede. Cioè immagina che in gioco sta osservando un oggetto che si sposta dal punto A al punto B Se nel primo frame è nel punto A e dopo 30 e qualcosa ms è nel punto B a schermo non sarà nel punto B come dovrebbe essere, ma non sarà manco ancora nel punto A inziale, si vedrà in un punto a metà strada tra i due. Questo però non toglie che senza frame generator lo vedrei nel punto B dove dovrebbe stare. |
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#18 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 49
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io ho una 5070 da più di un anno, e non ho ancora capito a che mi serve la MFG. Ci sono giochi che hanno il cap a 60 fps, sono sempre stati tutti stupidi forse ? Il DLSS l' ho provato e mi sembra una presa per il c***, non noto miglioramenti qualitativi, anzi. E poi nvidia app non la voglio usare. Pensavo fosse più semplice usare queste features, dal classico pannello di controllo, invece è tutto un beta test, ma io la telemetria a nvidia non la invio e non faccio da beta tester. Quando poi l'unica cosa che mi interessa è la qualità delle immagini, e quella si ottiene solo con DSR, l'unica vera feature avanzata che dà un vantaggio reale. Il resto è marketing da strada, sembrano venditori di pozioni magiche. Il DLDSR altra presa per il c***.
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CPU: I7-6700K || Mainboard: AsRock Z170 Extreme 4+ || RAM: Corsair Vengeance LPX 16 DDR4 3000 MHz CL15 XMP || Hard Disk: SSD Samsung 850 Pro - 850 Evo || GPU: Asus Strix GTX 970 || Alimentatore: Seasonic G-Series 450W Ultima modifica di [mco] : Oggi alle 01:17. |
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#19 | |
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