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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...re_152547.html
L'ex designer di Naughty Dog, Benson Russell, difende il crunch, definendolo necessario per rispettare scadenze e budget nelle produzioni tripla A. Nonostante le polemiche, lo studio considera i ritmi intensi parte integrante del proprio metodo, accettando l'addio di chi non si adegua per garantire standard qualitativi elevati. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Venezia - Scorze'
Messaggi: 931
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Se sai cosa significa portare avanti un grosso progetto sai anche che è normale fare le corse nell'ultimo periodo per rispettare le scadenze... il difficile è spiegarlo ai giovani che vivono in una dimensione parallela in cui esistono più diritti che doveri e responsabilità.
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Ho un PC sufficientemente potente |
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