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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Arkham City
Messaggi: 6482
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Quote:
Il fatto che io dalla GTX 6800 ho puntato solo a nvidia è solo per via dei driver. E anche perchè nvidia è in stretta collaborazione con le software house. Non so poi come la situazione sia cambiata negli ultimi anni.
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PC Desktop gaming = 5070 Ti PC Notebook. = Come sopra ma con un mega sconto |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3909
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Quote:
Le performance in RT sono equiparabili, al massimo è in PT che le rosse zoppicano ancora un po' ma difficile a dirlo visto che ci sono pochi titoli e sono tutti sponsorizzati. Sulla qualità del FG non saprei, ma anche ci fosse differenza non è certo una cosa macroscopica da giustificare questo squilibrio. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4680
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Quote:
Non c'è di certo bisogno di scomodare l'ultima versione per fare meglio dell'FSR. Inoltre bisogna anche vedere quali sono questi titoli, ma questa è una storia che sta più a valle. |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9765
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FSR e DLSS hanno raggiunto un livello qualitativo simile, bisogna fermare l'immagine e zoommare per trovare il pelo nell'uovo, e per quanto riguarda il supporto non presente in alcuni giochi si può usare optiscaler, l'ultima versione supporta anche vulkan.
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3909
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Poco importa, si parla di diffusione e tra DLSS 2, 3 o 4 i giochi sono sempre quelli, solo per AMD si faceva differenza prima della versione 3.1 di FSR.
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3909
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Quote:
Ma io ragionerei su un'altra cosa, il 4.5 è migliorato come qualità ma è peggiorato come peso (i miracoli hanno un limite) fino a che punto ha senso questo? Cioè vedo che in quality/balance è più bello ma poi gioco in performance per avere gli stessi fps di prima?
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 6120
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Da parte mia ho contribuito con tre schede, una presa nuova nel 2019 (la GTX 1660Ti) e due di seconda mano (GTX 1050Ti e RTX 3060). Ma con altissima probabilità mi fermerò qui. In futuro, sempre che ne abbia la necessità per nuovi videogame, potrei dare uno sguardo alle GPU della Intel, sempre che non smetta di produrle.
Quote:
Per quanto riguarda la 3dfx, secondo me lo sbaglio più grosso lo ha commesso nel 1999 quando inglobò la STB Systems per prodursi in casa anche le schede invece di insistere sui soli processori grafici.
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) Ultima modifica di euscar : 07-03-2026 alle 17:44. |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4680
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Se escludiamo gestionali e i titoli From Software non vedo più titoli senza supporto al DLSS. |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1938
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Mi sembra che date troppa importanza agli upscale, sia che hanno come nome fsr che dlss.
Poi specialmente nei multiplayer potrebbe creare del lag input, visto che alcuni frame sono predetti. Io preferisco sempre giocare con una risoluzione nativa, ma sarò un boomer io. |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6439
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Quote:
Lo dice anche il nome stesso...
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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 ov+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mV/2618mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9765
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Probabilmente si riferisce al framegen.
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6439
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si, peccato che upscaling e framegen sono 2 cose diverse
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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 ov+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mV/2618mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1938
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Quote:
Io di solito potrei fare il downgrade della risoluzione, da 1440p processata e poi visionata su 1080p, ma prendendomi sempre come vga le mid, solo 60fps si sentono. Al massimo le ho esposte in modo confuso cmq. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21866
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passare da 25 fps a 60 fps con effetti fumo e il resto fu da mascella spalancata sicuramente non come il passaggio RT on/off che propinano oggi
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#35 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 119
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3909
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Quote:
Ma in realtà possono anche funzionare solo da AA senza upscaling. Il downscale si faceva 10-15 anni fa e aveva senso allora, io ricordo avevo iniziato con gedosato, poi hanno inventato DSR e VSR per farlo fa driver. Ma oggi non ha più senso, un po' per le risoluzione in gioco, un po' proprio perché DLSS/FSR funzionano meglio. Ad oggi se vuoi la qualità massima usi DLAA/ FSR native che sono appunto le versioni che fanno solo da AA. |
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
Messaggi: 13376
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Con 3DFX? Uhmmmm non direi visto che, fino alla serie 3000, usava una palette a 16 bit...
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Mac Mini M2 Pro; Apple Studio Display; Logitech MX Keys for Mac; MBA 13" M3; iPod Touch 1st Gen. 8 Gb; iPhone 14 Pro; iPad Air 2020 WiFi 64 Gb, Apple Watch 8... |
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#38 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 119
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
Messaggi: 13376
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Mi rendo conto e l'ho vissuta quell'epoca e ti posso dire che in quegli anni lo standard colore era già a 24 bit.
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#40 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 119
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Guarda, non dico di no: all'uscita della Mystique G200 tutti impazzivano per la resa con Incoming a 32bit. Dico che prima, con la Voodoo di prima gen, non c'era molta altra concorrenza e il salto era enorme, rispetto alla grafica non accelerata (o accelerata dalla concorrenza). Allora i giochi che sfruttavano i 32bit di colore credo fossero decisamente poco diffusi.
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