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Old 16-02-2026, 10:41   #261
fraussantin
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Sono arrivato a metà dell'ultimo livello, per nulla stanco e ancora galvanizzato da un combat con un ritmo senza pari.



L'alternanza tra parry, melee e colpi di shotgun genera un ritmo davvero esaltante che non avevo mai provato in nessun shooter nella mia vita e sono un veterano dai tempi di Wolfestein 3D...



Altra cosa che adoro è riesce a essere fresco pur mantenendo una struttura di gioco inalterata dai classici Doom e Doom 2, mantenendone completamente il sapore e quel divertimento atavico primo di macchinazioni e meccaniche complesse.



E' divertimento puro e gienuino.

Secondo me è un gioco a dir poco geniale. Pure i livello sull'Atlas e sul drago mi son piaciuti. Quelli del drago poi diventano quasi dei quick time event che cambiano ritmo e danno quel tocco di varietà in più.



Per me sono stati veramente fenomenali nel rendere un gioco di questo tipo vario e ben bilanciato dall'inizio alla fine.

BRAVI BRAVI BRAVI



Graficamente e artisticamente poi non posso che ribadire che è uno spettacolo puro. Qualche livello meno ispirato c'è ma in generale è davvero superbo
Mi spiace dirlo ma con il gameplay dei primi doom non ha niente a che vedere.
Lasciando perdere le novità.
Anche solo il senso di esplorazione e sorpresa nelle imboscate vanificato interamente dagli spoiler sulla mappa , e l'uso delle risorse dove andava centellinato , qui non mancano mai , perche fra la generazione continua con gli attacchi corpo a corpo e il respown di alcune basta girellare e non farsi colpire che presto recuperi.
Poi non sto dicendo che sia brutto.
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Old 16-02-2026, 11:26   #262
DJurassic
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Mi spiace dirlo ma con il gameplay dei primi doom non ha niente a che vedere.
Lasciando perdere le novità.
Anche solo il senso di esplorazione e sorpresa nelle imboscate vanificato interamente dagli spoiler sulla mappa , e l'uso delle risorse dove andava centellinato , qui non mancano mai , perche fra la generazione continua con gli attacchi corpo a corpo e il respown di alcune basta girellare e non farsi colpire che presto recuperi.
Poi non sto dicendo che sia brutto.
Beh oddio il gunplay dei Doom precedenti è ancora intatto nella sua formula originale e sempre molto ben caratterizzato e funzionale. L'unica cosa in cui si differenzia molto è l'implementazione dello scudo che da semplice accessorio quale poteva sembrare diventa parte del core system del gameplay senza il quale è impossibile proseguire.

Diciamo che potevano limitarne l'utilizzo o almeno affinare un pò le meccaniche di parry che alla lunga diventano un pò ripetitive e sottraggono più di qualcosa all'essenza da sparatutto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old Ieri, 08:08   #263
ray_hunter
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Mi spiace dirlo ma con il gameplay dei primi doom non ha niente a che vedere.
Lasciando perdere le novità.
Anche solo il senso di esplorazione e sorpresa nelle imboscate vanificato interamente dagli spoiler sulla mappa , e l'uso delle risorse dove andava centellinato , qui non mancano mai , perche fra la generazione continua con gli attacchi corpo a corpo e il respown di alcune basta girellare e non farsi colpire che presto recuperi.
Poi non sto dicendo che sia brutto.
Le tue osservazioni sulle modifiche alle meccaniche sono correttissime però la formula di base, il feeling ed il mood che si prova in game sono rimasti del tutto inalterati.

Ieri sera l'ho finito:
ultimo livello e boss fight abbastanza deludenti. Sarebbe stato meglio se il gioco fosse terminato al capitolo 21. Per il resto per me è un grandissimo gioco. Son curioso di capire cosa si inventeranno la prossima volta.
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Old Ieri, 09:22   #264
Vertex
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A mio parere gli ultimi due Doom non rappresentano affatto il gameplay classico di Doom, perché troppo estremi in alcune meccaniche, in particolare quelle legate al movimento di Eternal e quelle legate al parry di The Dark Ages. Il Doom del 2016 da questo punto di vista è più neutrale e più focalizzato sulle armi rispetto al resto.
A me non sono affatto dispiaciuti, perché rappresentano quasi degli esperimenti, ma non li considero la forma definitiva di Doom.
Eternal ti costringe a giocare con una build basata sull'agilità. Il classico cannone di cristallo. Ok, puoi personalizzare l'armamentario, ma il movimento è quello, e il level design e i nemici sono bilanciati attorno ad esso. E questo dall'inizio alla fine del gioco.
Discorso simile per The Dark Ages. Stavolta però abbiamo una build basata sul parry. Le armi sono state depotenziate rispetto ad Eternal, i nemici sono meno aggressivi e letali, i livelli molto più aperti.
Al prossimo giro mi aspetto un altro cambio netto, perché è chiaro che questi ultimi Doom sono molto divisivi, esattamente come lo sarebbe un qualsiasi rpg dove sei costretto a giocare solo con una classe specifica.
Il Doom definitivo io lo vedo come un gioco dove ci è permesso non solo personalizzare l'arsenale ma anche le abilità legate al movimento/difesa, con la possibilità magari di poter switchare al volo in base alle circostanze.
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Old Ieri, 11:29   #265
ray_hunter
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A mio parere gli ultimi due Doom non rappresentano affatto il gameplay classico di Doom, perché troppo estremi in alcune meccaniche, in particolare quelle legate al movimento di Eternal e quelle legate al parry di The Dark Ages. Il Doom del 2016 da questo punto di vista è più neutrale e più focalizzato sulle armi rispetto al resto.
A me non sono affatto dispiaciuti, perché rappresentano quasi degli esperimenti, ma non li considero la forma definitiva di Doom.
Eternal ti costringe a giocare con una build basata sull'agilità. Il classico cannone di cristallo. Ok, puoi personalizzare l'armamentario, ma il movimento è quello, e il level design e i nemici sono bilanciati attorno ad esso. E questo dall'inizio alla fine del gioco.
Discorso simile per The Dark Ages. Stavolta però abbiamo una build basata sul parry. Le armi sono state depotenziate rispetto ad Eternal, i nemici sono meno aggressivi e letali, i livelli molto più aperti.
Al prossimo giro mi aspetto un altro cambio netto, perché è chiaro che questi ultimi Doom sono molto divisivi, esattamente come lo sarebbe un qualsiasi rpg dove sei costretto a giocare solo con una classe specifica.
Il Doom definitivo io lo vedo come un gioco dove ci è permesso non solo personalizzare l'arsenale ma anche le abilità legate al movimento/difesa, con la possibilità magari di poter switchare al volo in base alle circostanze.
La tua è senz'altro un'idea più che interessante e valida però a mio avviso non è necessariamente ciò che incarna lo spirito di Doom.
Per me rende Doom è tale se abbiamo:
- Frenesia e carneficina nel combat
- Esplorazione del livello per trovare chiavi e segreti
Questo a mio avviso è Doom.
Nei primi Doom di sicuro non avevi possibilità di personalizzare lo stile di combattimento o l'approccio alle battaglie.
Ciò non toglie che aggiungere la possibilità di personalizzare la build voglia dire snaturare il brand purchè ne rimanga il mood.
Se personalizzare la build significa poter giocare stealth allora IMHO meglio fare uno spinoff o una nuova IP ma sicuramente non rappresenta Doom
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Old Ieri, 12:41   #266
Besk
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Perfettamente d'accordo con Ray.
Quello che ho apprezzato di più in TDA e che lo accumuna molto ai Doom classici sono appunto le mappe grandi ed esplorative (e quì il 2016 deficitava ma non per colpa sua) e la possibilità di usare qualsiasi arma con qualsiasi nemico, mentre in Eternal invece eri costretto ad usare un certo tipo di arma per ogni tipo di nemico.
Ok, c'è la parry che può piacere o non piacere ma per un appassionato di Doom come me (basta guardare la mia scrivania sul mio profilo steam besk_83) è come essere tornato al 1993/1994.
Siamo tornati a strafare (voce del verbo "strafe") in mezzo a mappe enormi sparando razzi a metri e metri di distanza ragazzi!
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Old Ieri, 14:14   #267
Legolas84
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Anche io ho sempre giocato tutti i Doom e, senza fare per forza dei confronti con il passato, dark ages lo trovo davvero bellissimo, appagante e divertente..

Sinceramene di tutta la serie quello che mi è piaciuto un po meno è stato Eternal..


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Old Ieri, 14:24   #268
ray_hunter
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Se devo stilare una classifica del tutto soggettiva e basata sul godimento nel periodo di uscita dico

Doom
Doom The Dark Ages
Doom II
Doom III
Doom Eternal
Doom 2016

Il 2016 mi è piaciuto ma mi è venuto leggermente a noia a 3/4 del gioco.
Quello che invece secondo me incarna meno l'essenza di Doom è il 3 che cmq ho trovato un gran gioco. Complice anche la grafica fuori parametro del tempo l'ho amato...
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Old Ieri, 15:16   #269
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Se devo stilare una classifica dico soggettiva e basata sul godimento nel periodo di uscita dico

Doom
Doom The Dark Ages
Doom II
Doom III
Doom Eternal
Doom 2016

Il 2016 mi è piaciuto ma mi è venuto leggermente a noia a 3/4 del gioco.
Quello che invece secondo me incarna meno l'essenza di Doom è il 3 che cmq ho trovato un gran gioco. Complice anche la grafica fuori parametro del tempo l'ho amato...
Adoro le "personal ratings" motivate puramente in base ad una visione soggettiva senza voler essere un dogma che tutti gli altri dovrebbero seguire. Ho sempre trovato interessante il capire le gerarchie di preferenze nella sfera videoludica infatti sul mio discord con i miei amici più stretti è un qualcosa che facciamo spesso su diversi argomenti.

Per Doom, tolto I e II che non ho giocato, mi sento un po' in imbarazzo a definire una gerarchia perché potrebbe risultare "offensiva" alla bellezza dei giochi che comunque mi sono piaciuti tutti, quindi quello che leggerete in fondo è in quella posizione non perché sia un pessimo titolo.

Doom 3
Doom 2016
Doom 3 BFG
Doom Eternal
Doom TDA

Provo a dare delle giustificazioni rapide. L'ambientazione claustrofobica di Doom 3 con la sua tensione costante, atmosfera e jumpscare improvvisi, mi piacque tantissimo pur essendo atipica; la versione BFG seppur limava e semplificava alcune componenti, per me è stata comunque una bella esperienza da rivivere dopo diversi anni da Doom 3, il quale uscì negli anni migliori della storia del gaming, probabilmente. Doom 2016 è il mio preferito tra i Doom "moderni" perché a differenza di Eternal, mi restituisce un feeling visivo più appagante ma soprattutto un approggio "run and gun" divertente, in cui puoi approcciarti come meglio credi nel seminare morte a differenza di Eternal. Appunto di Eternal, lo stare sempre a contare le munizioni e valutare l'approccio strategico in ogni sezione sicuramente aggiunge profondità al gameplay ma per me ne ha ridotto quella dose di spensieratezza del precedente. In un survival-oriented come Doom 3 lo accetto ma in Eternal, con quei ritmi e quella mole di nemici: ho le armi? e fammi sparare! Dopo diversi mesi mi capitò di giocare e platinare Prodeus, un gioco indie troppo sottovalutato e che vi consiglio; al suo completamento dissi ad un mio amico "mi sono divertito di più che con Doom Eternal". Doom TDA è un ottimo titolo che paga tanto scelte politiche (+33% prezzo nonostante componenti multiplayer mancanti, estrema user-friendly e modulazione dei livelli di sfida) e porta con se le problematiche di Eternal migliorandone però il setting scenografico; le sue nuove meccaniche non mi fanno gridare al miracolo ma non le trovo pessime come molti scrivono.
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Old Ieri, 16:38   #270
Vertex
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La tua è senz'altro un'idea più che interessante e valida però a mio avviso non è necessariamente ciò che incarna lo spirito di Doom.
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Ma figuriamoci, lo stealth in Doom è pura eresia. Ovviamente lo sterminio di massa a viso aperto deve essere un punto di partenza, ma c'è modo e modo di metterlo in pratica.
I primi due Doom ora sono improponibili in quanto troppo basilari nel gameplay. Ma se aggiungi profondità non devi costringermi a giocare solo come vuoi tu. Devi darmi la possibilità di scegliere. E questo gli ultimi due Doom non lo fanno. Ti costringono a giocare al loro ritmo perché funzionano solo in quel modo.

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Perfettamente d'accordo con Ray.
Quello che ho apprezzato di più in TDA e che lo accumuna molto ai Doom classici sono appunto le mappe grandi ed esplorative (e quì il 2016 deficitava ma non per colpa sua) e la possibilità di usare qualsiasi arma con qualsiasi nemico, mentre in Eternal invece eri costretto ad usare un certo tipo di arma per ogni tipo di nemico.
Ok, c'è la parry che può piacere o non piacere ma per un appassionato di Doom come me (basta guardare la mia scrivania sul mio profilo steam besk_83) è come essere tornato al 1993/1994.
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Personalmente invece preferisco Eternal, in quanto le armi, pur con caricatori ridicoli, sono ancora centrali nel gameplay. In TDA il parry e lo scudo si prendono quasi tutta la scena, e questo non è da Doom.
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Old Ieri, 19:02   #271
fraussantin
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Ovviamente sono gusti soggettivi
Per me
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Ultima modifica di fraussantin : Ieri alle 19:05.
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Old Ieri, 19:04   #272
fraussantin
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Personalmente invece preferisco Eternal, in quanto le armi, pur con caricatori ridicoli, sono ancora centrali nel gameplay. In TDA il parry e lo scudo si prendono quasi tutta la scena, e questo non è da Doom.
È un doom per il pad . Inutile girarci intorno .

Non che doom fosse mai stato un gioco di Mira precisa. Non lo è mai stato , ma qui si vede proprio che il gioco è costruito attorno al pad , piu che nei 2 precedenti.
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Old Oggi, 09:29   #273
Besk
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Mi ricordo quando Doom 3 fu annunciato. Le luci dinamiche, l'atmosfera, i mostri che non vedevo da 10 anni (l'hell knight :love: ).
Credo fosse uno dei primi giochi ad utilizzare appunto le luci dinamiche sui vari soggetti
Solo le ultime schede (credo fossero le Geforce 3) lo potevano far girare come si doveva e mi ricordo che feci la pazzia di comprarne una (una Elsa) a 500 euro che al tempo era una follia solo per poterlo giocare (che a pensarci bene io ho sempre aggiornato i PC con i vari Doom e l'anno scorso comprai una 5080 appositamente).
Quando leakarono una versione alpha era una goduria, mai visto una cosa del genere e ricordo che presi il più grande spavento che abbia mai preso in un videogioco.
Entri nel bagno, vedi questa grafica meravigliosa, ti guardi allo specchio e ti spunta un pinky alle spalle... peccato che nella versione definitiva quella parte fu tolta.

Se volete ho trovato un video:
https://www.youtube.com/watch?v=ZmQ2pLj3D1Q&t=370s
Gli scaricai un intero caricatore della mitraglietta urlando e continuai a sparare anche dopo che era morto

Cioè... guardate la luce che balla sul soffitto come illumina la stanza. Non si era mai visto nulla di simile al tempo (infatti era quella la pesantezza principale del gioco)
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Old Oggi, 09:34   #274
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È un doom per il pad . Inutile girarci intorno .

Non che doom fosse mai stato un gioco di Mira precisa. Non lo è mai stato , ma qui si vede proprio che il gioco è costruito attorno al pad , piu che nei 2 precedenti.
Concordo sul fatto che sia stato pensato per il pad. Per il discorso armi invece intendevo dire che in TDA manca più che altro quella sana potenza di fuoco tale da fare a meno dei parry.

In generale Doom 2 rimane il mio episodio preferito e non di poco
Per quanto riguarda le armi invece adoro quelle di Doom 3. Anzi, mi sbilancio dicendo che a mio parere sono tutt'ora le più divertenti ed appaganti armi mai apparse in un fps single player
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