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#261 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51059
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Lasciando perdere le novità. Anche solo il senso di esplorazione e sorpresa nelle imboscate vanificato interamente dagli spoiler sulla mappa , e l'uso delle risorse dove andava centellinato , qui non mancano mai , perche fra la generazione continua con gli attacchi corpo a corpo e il respown di alcune basta girellare e non farsi colpire che presto recuperi. Poi non sto dicendo che sia brutto.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#262 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9640
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Quote:
Diciamo che potevano limitarne l'utilizzo o almeno affinare un pò le meccaniche di parry che alla lunga diventano un pò ripetitive e sottraggono più di qualcosa all'essenza da sparatutto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#263 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4830
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Ieri sera l'ho finito: ultimo livello e boss fight abbastanza deludenti. Sarebbe stato meglio se il gioco fosse terminato al capitolo 21. Per il resto per me è un grandissimo gioco. Son curioso di capire cosa si inventeranno la prossima volta.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#264 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Nioh 3
Messaggi: 4123
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A mio parere gli ultimi due Doom non rappresentano affatto il gameplay classico di Doom, perché troppo estremi in alcune meccaniche, in particolare quelle legate al movimento di Eternal e quelle legate al parry di The Dark Ages. Il Doom del 2016 da questo punto di vista è più neutrale e più focalizzato sulle armi rispetto al resto.
A me non sono affatto dispiaciuti, perché rappresentano quasi degli esperimenti, ma non li considero la forma definitiva di Doom. Eternal ti costringe a giocare con una build basata sull'agilità. Il classico cannone di cristallo. Ok, puoi personalizzare l'armamentario, ma il movimento è quello, e il level design e i nemici sono bilanciati attorno ad esso. E questo dall'inizio alla fine del gioco. Discorso simile per The Dark Ages. Stavolta però abbiamo una build basata sul parry. Le armi sono state depotenziate rispetto ad Eternal, i nemici sono meno aggressivi e letali, i livelli molto più aperti. Al prossimo giro mi aspetto un altro cambio netto, perché è chiaro che questi ultimi Doom sono molto divisivi, esattamente come lo sarebbe un qualsiasi rpg dove sei costretto a giocare solo con una classe specifica. Il Doom definitivo io lo vedo come un gioco dove ci è permesso non solo personalizzare l'arsenale ma anche le abilità legate al movimento/difesa, con la possibilità magari di poter switchare al volo in base alle circostanze.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Lexar NM790 NVMe 1 TB + Kingston A2000 500 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#265 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4830
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Per me rende Doom è tale se abbiamo: - Frenesia e carneficina nel combat - Esplorazione del livello per trovare chiavi e segreti Questo a mio avviso è Doom. Nei primi Doom di sicuro non avevi possibilità di personalizzare lo stile di combattimento o l'approccio alle battaglie. Ciò non toglie che aggiungere la possibilità di personalizzare la build voglia dire snaturare il brand purchè ne rimanga il mood. Se personalizzare la build significa poter giocare stealth allora IMHO meglio fare uno spinoff o una nuova IP ma sicuramente non rappresenta Doom
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#266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Vicenza
Messaggi: 5373
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Perfettamente d'accordo con Ray.
Quello che ho apprezzato di più in TDA e che lo accumuna molto ai Doom classici sono appunto le mappe grandi ed esplorative (e quì il 2016 deficitava ma non per colpa sua) e la possibilità di usare qualsiasi arma con qualsiasi nemico, mentre in Eternal invece eri costretto ad usare un certo tipo di arma per ogni tipo di nemico. Ok, c'è la parry che può piacere o non piacere ma per un appassionato di Doom come me (basta guardare la mia scrivania sul mio profilo steam besk_83) è come essere tornato al 1993/1994. Siamo tornati a strafare (voce del verbo "strafe") in mezzo a mappe enormi sparando razzi a metri e metri di distanza ragazzi!
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#267 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22739
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Anche io ho sempre giocato tutti i Doom e, senza fare per forza dei confronti con il passato, dark ages lo trovo davvero bellissimo, appagante e divertente..
Sinceramene di tutta la serie quello che mi è piaciuto un po meno è stato Eternal.. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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#268 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4830
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Se devo stilare una classifica del tutto soggettiva e basata sul godimento nel periodo di uscita dico
Doom Doom The Dark Ages Doom II Doom III Doom Eternal Doom 2016 Il 2016 mi è piaciuto ma mi è venuto leggermente a noia a 3/4 del gioco. Quello che invece secondo me incarna meno l'essenza di Doom è il 3 che cmq ho trovato un gran gioco. Complice anche la grafica fuori parametro del tempo l'ho amato...
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#269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1680
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Quote:
Per Doom, tolto I e II che non ho giocato, mi sento un po' in imbarazzo a definire una gerarchia perché potrebbe risultare "offensiva" alla bellezza dei giochi che comunque mi sono piaciuti tutti, quindi quello che leggerete in fondo è in quella posizione non perché sia un pessimo titolo. Doom 3 Doom 2016 Doom 3 BFG Doom Eternal Doom TDA Provo a dare delle giustificazioni rapide. L'ambientazione claustrofobica di Doom 3 con la sua tensione costante, atmosfera e jumpscare improvvisi, mi piacque tantissimo pur essendo atipica; la versione BFG seppur limava e semplificava alcune componenti, per me è stata comunque una bella esperienza da rivivere dopo diversi anni da Doom 3, il quale uscì negli anni migliori della storia del gaming, probabilmente. Doom 2016 è il mio preferito tra i Doom "moderni" perché a differenza di Eternal, mi restituisce un feeling visivo più appagante ma soprattutto un approggio "run and gun" divertente, in cui puoi approcciarti come meglio credi nel seminare morte a differenza di Eternal. Appunto di Eternal, lo stare sempre a contare le munizioni e valutare l'approccio strategico in ogni sezione sicuramente aggiunge profondità al gameplay ma per me ne ha ridotto quella dose di spensieratezza del precedente. In un survival-oriented come Doom 3 lo accetto ma in Eternal, con quei ritmi e quella mole di nemici: ho le armi? e fammi sparare! Dopo diversi mesi mi capitò di giocare e platinare Prodeus, un gioco indie troppo sottovalutato e che vi consiglio; al suo completamento dissi ad un mio amico "mi sono divertito di più che con Doom Eternal". Doom TDA è un ottimo titolo che paga tanto scelte politiche (+33% prezzo nonostante componenti multiplayer mancanti, estrema user-friendly e modulazione dei livelli di sfida) e porta con se le problematiche di Eternal migliorandone però il setting scenografico; le sue nuove meccaniche non mi fanno gridare al miracolo ma non le trovo pessime come molti scrivono.
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#270 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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I primi due Doom ora sono improponibili in quanto troppo basilari nel gameplay. Ma se aggiungi profondità non devi costringermi a giocare solo come vuoi tu. Devi darmi la possibilità di scegliere. E questo gli ultimi due Doom non lo fanno. Ti costringono a giocare al loro ritmo perché funzionano solo in quel modo. Quote:
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#271 |
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Ovviamente sono gusti soggettivi
Per me Doom 2 Doom 1 I vari doom 2d , espansioni ecc usciti Doom remake Doom eternal Doom 3 vari ( ma stanno qui solo perche non è il genere di fps che preferisco) dark age
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#272 | |
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Iscritto dal: May 2009
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Non che doom fosse mai stato un gioco di Mira precisa. Non lo è mai stato , ma qui si vede proprio che il gioco è costruito attorno al pad , piu che nei 2 precedenti.
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#273 |
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Iscritto dal: Feb 2001
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Mi ricordo quando Doom 3 fu annunciato. Le luci dinamiche, l'atmosfera, i mostri che non vedevo da 10 anni (l'hell knight :love: ).
Credo fosse uno dei primi giochi ad utilizzare appunto le luci dinamiche sui vari soggetti Solo le ultime schede (credo fossero le Geforce 3) lo potevano far girare come si doveva e mi ricordo che feci la pazzia di comprarne una (una Elsa) a 500 euro che al tempo era una follia solo per poterlo giocare (che a pensarci bene io ho sempre aggiornato i PC con i vari Doom e l'anno scorso comprai una 5080 appositamente). Quando leakarono una versione alpha era una goduria, mai visto una cosa del genere e ricordo che presi il più grande spavento che abbia mai preso in un videogioco. Entri nel bagno, vedi questa grafica meravigliosa, ti guardi allo specchio e ti spunta un pinky alle spalle... peccato che nella versione definitiva quella parte fu tolta. Se volete ho trovato un video: https://www.youtube.com/watch?v=ZmQ2pLj3D1Q&t=370s Gli scaricai un intero caricatore della mitraglietta urlando e continuai a sparare anche dopo che era morto ![]() Cioè... guardate la luce che balla sul soffitto come illumina la stanza. Non si era mai visto nulla di simile al tempo (infatti era quella la pesantezza principale del gioco)
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#274 | |
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Senior Member
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In generale Doom 2 rimane il mio episodio preferito e non di poco Per quanto riguarda le armi invece adoro quelle di Doom 3. Anzi, mi sbilancio dicendo che a mio parere sono tutt'ora le più divertenti ed appaganti armi mai apparse in un fps single player
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