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Old 01-02-2026, 09:43   #16941
Anto_Dur
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
Ah ma se mi parli di multy è un altra cosa io mi riferivo al single player.
Il multy mi sono accorto che in passato mi faceva perdere troppe ore al PC quindi l ho bandito dalla mia vita. Preferisco giocare solo in single così dopo 1 o 2h mi stufo e spengo.

Quello concordo ci vuole tempo però c'è gente che prende a 3 euro anche gli online e ne ho conosciuti(e comunque deve piacere stare dietro ad un gioco. Se uno non vuole stare dietro troppo allora è meglio di no. Ma c'è gente che apprezza starci molto tempo dietro e ne ho conosciuti anche di anziani).

Anche the sims ci ho speso tanti soldi, in sconto, ma ho smesso di prendere le espanzioni e spendere in altro che sto giocando ora. D'altronde da quando ho perso i salvataggi per un format mi passa la voglia di giocarlo da zero


Edit:


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Originariamente inviato da mozzarello Guarda i messaggi
Infatti, il multi è un discorso totalmente differente. I giochi single non ha senso prenderli al day one, soprattutto se AAA perché son spesso rilasciati castrati e pieni di bug. Mentre 1-2 anni dopo te li trovi finiti e rifiniti a 1/4 del prezzo o meno. Preferisco delle due pagare un gioco indie Early Access in cui credo per supportarne lo sviluppo.

Io sinceramente preferisco il contrario. Le indie non mi fido molto, e ne ho viste parecchie, ma concordo che escono molti bug nei giochi al giorno d'oggi ma ti devo dire la verità che a me non danno fastidio molti bug. Sono abituato a passarci sopra penso piu al lato tecnico e l'importante che funzioni e che poi fixano. Ma cmq parlo nell'online

Ultima modifica di Anto_Dur : 01-02-2026 alle 09:55.
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Old 01-02-2026, 10:25   #16942
Darkless
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Originariamente inviato da Viridian Guarda i messaggi
si anche il fucile da cecchino era tanta roba. Tra quelle a energia buone quelle al plasma, pessime quelle laser (le armature davano troppa resistenza al laser)

E il bello è che si poteva giocare pure melee, con un super sledge hammer e le perk per i punti di movimento si poteva arrivare addosso ai nemici in un attimo, la soddisfazione quando gli si staccava mezzo fianco con una sola martellata
Poi per i pazzi che volevano andare unarmed c'era il contentino di poter battere tyson
in sto gioco c'era di tutto
C'era anche il torneo di arti marziali se è per quello.
Ad ogni mdo si poteva finire anche praticamente senza combattere.
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Old 01-02-2026, 14:34   #16943
riviero
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il fucine cecchino sul 2 non si trova pure dal salumiere, mi pare di capire che te lo facciano sudare.. giustamente.
EDIT - preso, durante la sessione di gaming pomeridiana..

Sistemate Vault City e Gecko.., andiamo avanti

Quote:
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C'era anche il torneo di arti marziali se è per quello.
Ad ogni mdo si poteva finire anche praticamente senza combattere.
mecojons

Ultima modifica di riviero : 01-02-2026 alle 19:28.
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Old 01-02-2026, 21:11   #16944
Viridian
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C'era anche il torneo di arti marziali se è per quello.
questo proprio non me lo ricordo

un'altra cosa fica, che fa capire come era pensato bene, è che hanno dato senso pure a una skill normalmente inutile come doctor. Voglio dire, potendo ricaricare chi si prende una skill per curarsi una gamba rotta? però se ce l'avevi potevi farti gli impianti sottocutanei di armatura, che ti rendevano brutto come la merda ma ti migliorava la resistenza ai danni
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Old 01-02-2026, 21:18   #16945
riviero
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questo proprio non me lo ricordo

un'altra cosa fica, che fa capire come era pensato bene, è che hanno dato senso pure a una skill normalmente inutile come doctor. Voglio dire, potendo ricaricare chi si prende una skill per curarsi una gamba rotta? però se ce l'avevi potevi farti gli impianti sottocutanei di armatura, che ti rendevano brutto come la merda ma ti migliorava la resistenza ai danni
mentre devo capire la strenna Kamasutra che vantaggi pratici dà
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Old 01-02-2026, 21:47   #16946
Anto_Dur
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Io mi sono preso shadow degli assassin creed al 50% di sconto sulla nuova play ma sono rimasto bloccato dove dice di sfondare la porta e non va avanti ho cercato online ma non ho risolto. E' un bug forse? l'ho preso per imparare ad usare il pad anche se forse in gta 6 si potrà mettere la tastiera e mouse sulla play ma vedremo
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Old 02-02-2026, 08:16   #16947
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Io mi sono preso shadow degli assassin creed al 50% di sconto sulla nuova play ma sono rimasto bloccato dove dice di sfondare la porta e non va avanti ho cercato online ma non ho risolto. E' un bug forse? l'ho preso per imparare ad usare il pad anche se forse in gta 6 si potrà mettere la tastiera e mouse sulla play ma vedremo
Non mi ricordo più bene, ma per sfondare le porte ci vuole Yasuke, se hai Naoe cambia pg, se non puoi dimmi in che punto sei e vedo se mi ricordo qualcosa...
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Old 02-02-2026, 09:35   #16948
Phoenix Fire
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La QoL dei primi Fallout era scarsa già nel 1997, se paragonata ai titoli Black Isle usciti nello stesso periodo.



Concordo, ma ci son giochi invecchiati bene. Ad esempio un Thief con NewDark è ancora molto immersivo oggi in 4k/60fps (e le cuffie) e può tranquillamente essere giocato col controller usando Steam Input (ci son profili già pronti scaricabili).

Fallout 1 no, al di là della grafica, che è alzabile a 1080p con 2x per i testi e gli elementi intefaccia, è proprio tutta l'interfaccia ad essere una piaga. Senza contare il combat a turni lentissimo e l'interazione al pixel col mouse per certe azioni che è irritante.



Quelli pixellati faccio fatica anche con quelli moderni in pixel grafica, ma adoro invece quando la grafica non necessariamente fotorealistica è curata, come ad esempio Company of Heroes o il più recente Northgard (preferisco sempre il real time ai turni se posso).
a me non è tanto la grafica, ma le "lentezze" di movimento o del combat system
Tanti vecchi JRPG (genere che adoro) li ho giocati in versione remastered o moddata soprattutto per i QoL (velocità aumentata o possibilità di mitigare alcuni difetti/randomicità/limiti dell'epoca)


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Originariamente inviato da piwi Guarda i messaggi
Per me, pixellato o fotorealistico è lo stesso. Se il gioco mi prende si via avanti.

Tra originali e remake, remastered etc. non ho preferenze specifiche. Non mi piacciono, però, gli ibridi 2D-3D, esempio sfondi in pixel art e sprites poligonali, ne' il 3D "grezzo" dei primi anni, ma mi rendo conto che all'epoca, con i mezzi tecnici disponibili, non si poteva fare di più. Per il resto va bene tutto.

Dovendo scegliere - tanto per prendere un caso di questi giorni, essendo questi prodotti ora in offerta su GOG - di giocare ad un Final Fantasy classico, potrei sia farlo con la versione PC, che leggo essere più "fluida", sia con emulatore PS-X, con i save states ed il feeling dell'originale, ma la necessità del "cambio cd", etc.

Più possibilità ci sono, meglio è !

In generale, trovo che - a parità di gradimento - il fotorealismo dia soddisfazione ai sensi; la pixel art accende l'immaginazione. Esempio, ho appena finito Shining Force su emulatore Megadrive; un gioco che va via con una quindicina di ore, complesso il giusto ed accessibile sia con un approccio tecnico (studio strategìe) sia con un approccio "muscolare" (grinding spietato); il molto materiale che ho trovato sul web attesta un interesse ed un amore da parte dei giocatori, costretti a ricostruire con la fantasia storie e volti di personaggi "abbozzati" sullo schermo a pochi pixel, i quali per molti giochi sensorialmente più appaganti non esistono o non lo richiedono, perchè tutto è stato già definito. Ho provato le stesse sensazioni che mi diede un gioco per C64 molto poco noto e sottovalutato, Force Seven, un gioco d'azione multipersonaggio con sfumature RPG a tema "Alien"; ogni sprite controllabile aveva un nome, ed io, da bambino, ci fantasticavo sopra ... !
tolto la parte emulazione (che automaticamente permette dei QoL come accelerazione, savestate e miglioramenti nella risoluzione grafiac), come detto sopra i vecchi capolavori rimasterizzati/moddati, permettono grandi esperienze, a costo basso e con molti "difetti/limiti" risolti
Appena presa la steam deck dopo qualche anno di gioco su switch, ho recuperato FF7 e 9 (uno per la prima volta e uno che volevo rifinire da tempo) ben moddati e con QoL che hanno permesso di godermi un esperienza senza troppe frustazioni.
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 02-02-2026, 11:06   #16949
Anto_Dur
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Non mi ricordo più bene, ma per sfondare le porte ci vuole Yasuke, se hai Naoe cambia pg, se non puoi dimmi in che punto sei e vedo se mi ricordo qualcosa...
All'inizio del prologo la prima porta ed è yasuke
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Old 02-02-2026, 11:08   #16950
emicad
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Ieri sera ho iniziato Firewatch su Steam Deck e Alan Wake Remastered su PS5 (come recap prima di giocare il 2).
Firewatch mi sta piacendo abbastanza, gioco sicuramente particolare. Mi perdo praticamente ad ogni compito che mi viene assegnato, ma non è assolutamente colpa del gioco.
Per quanto riguarda Alan Wake, ho apprezzato il comparto grafico migliorato, ma come meccaniche è invecchiato maluccio come titolo. Me lo rigiocherò comunque con piacere, l'atmosfera è sempre quella di Alan Wake.
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Old 02-02-2026, 11:46   #16951
nickdc
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Ieri sera ho iniziato Firewatch su Steam Deck e Alan Wake Remastered su PS5 (come recap prima di giocare il 2).
Firewatch mi sta piacendo abbastanza, gioco sicuramente particolare. Mi perdo praticamente ad ogni compito che mi viene assegnato, ma non è assolutamente colpa del gioco.
Per quanto riguarda Alan Wake, ho apprezzato il comparto grafico migliorato, ma come meccaniche è invecchiato maluccio come titolo. Me lo rigiocherò comunque con piacere, l'atmosfera è sempre quella di Alan Wake.
Molto bello Firewatch, credo sia l'unico gioco di cui ho fatto tutti gli achievement su Steam

Su Alan Wake ti consiglio di andare direttamente sul 2 che è tantissima roba, rischi di arrivare saturo.
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Old 02-02-2026, 12:13   #16952
emicad
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Eh, ormai l'ho cominciato. La mia "religione" mi impone di non abbandonare i titoli che comincio, e sono un fedele molto praticante.
Mi sbrigherò a finirlo, così posso partire col 2.
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Old 02-02-2026, 13:57   #16953
carloUba
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Non ricordo chi sia l'utente che ha nominato la Gold Box Classics ma ora che ci sono dentro... che Dio ti maledica!
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Old 02-02-2026, 14:00   #16954
Darkless
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questo proprio non me lo ricordo
Verso la fine del gioco, nella location dei cinesi

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un'altra cosa fica, che fa capire come era pensato bene, è che hanno dato senso pure a una skill normalmente inutile come doctor. Voglio dire, potendo ricaricare chi si prende una skill per curarsi una gamba rotta? però se ce l'avevi potevi farti gli impianti sottocutanei di armatura, che ti rendevano brutto come la merda ma ti migliorava la resistenza ai danni
Tutte le skill e le stat influenzano il gioco e tutti gli stili di gioco sono supportati:

- Se fai un personaggio con intelligenza bassa hai appositi dialoghi da perfetto idiota e puoi portare avanti le quest in maniera fuori di testa, varrebbe la pena fare una partita solo per provarlo.

- Le skill non si riflettono solo sulle azioni ma anche nei dialoghi e nelle quest. Le conoscenze mediche ti aprono possibilità altrimenti precluse (come trovare la cura per il Jet) e nei dialoghi hai WoT con supercazzole con termini medici e chimici. Idem per la scienza e argomenti tecnici.
Inoltre anche quando quando usi la skill di dialogo non si limitano a un riga di testo stringata con accanto il check della skill (vero bethesda ?) ma il pesonaggio fa un discorso lungo, sensato e articolato per persuadere l'interlocutore.

Il gioco è zeppo di situazioni del genere.
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Ultima modifica di Darkless : 02-02-2026 alle 16:31.
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Old 02-02-2026, 14:03   #16955
mozzarello
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Io ho iniziato Baldur's Gate 3, ma mi sta stancando già al terzo scontro (quello col mind flayer). Ho provato a evitarlo, ma ho fallito il lancio dadi, proverò magari a ricaricare.

Non riesco a capire come mai ne parlino tutti così bene, non vedo differenze con Divinity Original Sin che anche quello non mi prese particolarmente. Lo gioco col controller, magari dovrei provare con mouse e tastiera, perché trovo il sistema di controllo, telecamera e interfaccia particolarmente ostici e confusionaro. Poi sarà che sono all'inizio, ma lo trovo anche un po' troppo guidato, e avendo scelto come classe il Bardo con enfasi sul controllo, lo trovo veramente poco utile in combattimento (anche se ho trovato carino il fatto di poter spingere nemici, che ho usato per vincere il secondo scontro, sfruttando l'ambiente).

Spero migliori proseguendo, anche se gli RPG a turni non sono propriamente il mio genere, preferisco quelli il real time con pausa.
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"In politica, qualsiasi affermazione è vera solo nell'instante in cui la si dice" - G. Rotondi
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Old 02-02-2026, 14:09   #16956
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Spero migliori proseguendo, anche se gli RPG a turni non sono propriamente il mio genere, preferisco quelli il real time con pausa.
i turni non li sopporti,
rigiocati Pillars dai


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Non riesco a capire come mai ne parlino tutti così bene
perchè è un giocone che fa godere.
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Old 02-02-2026, 14:24   #16957
mozzarello
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i turni non li sopporti,
rigiocati Pillars dai
Pillars of Eternity purtroppo non mi ha preso. In generale gli RPG li apprezzo di più quando si controlla un solo personaggio, magari in terza persona, e lo si sviluppa man mano giocando, senza dover pianificare build troppo complesse in anticipo. Anche il party in teoria potrebbe piacermi, ma il dover gestire e ricordare abilità e tattiche di più personaggi finisce per stancarmi mentalmente, soprattutto in fase di passaggio di livello. Poi alla fine negli scontri si tende quasi sempre a usare lo stesso approccio, cosa che non mi coinvolge molto, e quando mi capita di costruire un personaggio su certe abilità (che so charme, distrazione, dialogo) e poi mi trovo davanti nemici che le rendono inutili, l'esperienza per me perde appeal.

Quote:
perchè è un giocone che fa godere.
Non ne dubito, ma io non riesco a capire il perché, almeno nelle prime 2-3 ore. Di solito dopo 2-3 se un gioco mi piace l'ho già capito.
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Old 02-02-2026, 14:27   #16958
carloUba
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Io ho iniziato Baldur's Gate 3, ma mi sta stancando già al terzo scontro (quello col mind flayer). Ho provato a evitarlo, ma ho fallito il lancio dadi, proverò magari a ricaricare.

Non riesco a capire come mai ne parlino tutti così bene, non vedo differenze con Divinity Original Sin che anche quello non mi prese particolarmente. Lo gioco col controller, magari dovrei provare con mouse e tastiera, perché trovo il sistema di controllo, telecamera e interfaccia particolarmente ostici e confusionaro. Poi sarà che sono all'inizio, ma lo trovo anche un po' troppo guidato, e avendo scelto come classe il Bardo con enfasi sul controllo, lo trovo veramente poco utile in combattimento (anche se ho trovato carino il fatto di poter spingere nemici, che ho usato per vincere il secondo scontro, sfruttando l'ambiente).

Spero migliori proseguendo, anche se gli RPG a turni non sono propriamente il mio genere, preferisco quelli il real time con pausa.
Perché è un bellissimo gioco, per me da 8 pieno.
Però è anche vero che oggi tutti i giochi sono considerati o capolavori o schifezze. Quindi nonostante l'atto terzo completamente rotto all'uscita è stato osannato a prescindere perché così era stato deciso.
Fosse uscito l'anno scorso insieme a CO33 probabilmente avrebbe avuto qualche critica (piccola ovviamente) in più.
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Old 02-02-2026, 14:28   #16959
carloUba
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Pillars of Eternity purtroppo non mi ha preso. In generale gli RPG li apprezzo di più quando si controlla un solo personaggio, magari in terza persona, e lo si sviluppa man mano giocando, senza dover pianificare build troppo complesse in anticipo. Anche il party in teoria potrebbe piacermi, ma il dover gestire e ricordare abilità e tattiche di più personaggi finisce per stancarmi mentalmente, soprattutto in fase di passaggio di livello. Poi alla fine negli scontri si tende quasi sempre a usare lo stesso approccio, cosa che non mi coinvolge molto, e quando mi capita di costruire un personaggio su certe abilità (che so charme, distrazione, dialogo) e poi mi trovo davanti nemici che le rendono inutili, l'esperienza per me perde appeal.



Non ne dubito, ma io non riesco a capire il perché, almeno nelle prime 2-3 ore. Di solito dopo 2-3 se un gioco mi piace l'ho già capito.
Quindi non ti piacciono gli RPG.
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Old 02-02-2026, 14:33   #16960
alexbilly
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Io ho iniziato Baldur's Gate 3, ma mi sta stancando già al terzo scontro (quello col mind flayer). Ho provato a evitarlo, ma ho fallito il lancio dadi, proverò magari a ricaricare.

Non riesco a capire come mai ne parlino tutti così bene, non vedo differenze con Divinity Original Sin che anche quello non mi prese particolarmente. Lo gioco col controller, magari dovrei provare con mouse e tastiera, perché trovo il sistema di controllo, telecamera e interfaccia particolarmente ostici e confusionaro. Poi sarà che sono all'inizio, ma lo trovo anche un po' troppo guidato, e avendo scelto come classe il Bardo con enfasi sul controllo, lo trovo veramente poco utile in combattimento (anche se ho trovato carino il fatto di poter spingere nemici, che ho usato per vincere il secondo scontro, sfruttando l'ambiente).

Spero migliori proseguendo, anche se gli RPG a turni non sono propriamente il mio genere, preferisco quelli il real time con pausa.
Quindi forse è proprio il genere a turni che non digerisci... però conosco persone a cui non piace il genere ma comunque hanno apprezzato il titolo, è così ben fatto che solitamente rappresenta un ostacolo trascurabile... personalmente benchè apprezzi il tentativo fatto da Larian per mettere in piedi una interfaccia ad hoc per il pad, in quel modo lo trovo davvero ingiocabile.
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Ultima modifica di alexbilly : 02-02-2026 alle 14:39.
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