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#481 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2018
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Creative ha venduto il super x-fi, vedremo cosa succederà https://www.theedgesingapore.com/new...ee-us5-million
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#482 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Riposto Catania
Messaggi: 2085
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@Abiak ciao ho bisogno del tuo aiuto,non so se hai provato Battlefiled 6,ho qualche dubbio perché il menù audio sembra poco chiaro, praticamente a differenza dei precedenti Battlefield a sto giro ci sono tutte le configurazioni audio possibili,dal mono all' audio spaziale,la modalità cuffie3d che nei precedenti battlefiled si riferiva all' audio hrtf del gioco, su battlefiled 6 diventa la modalità audio che ha bisogno per funzionare dell' api spatial di Microsoft, quindi sonic,dolby o dts,poi scorrendo nel menù c'è un altra opzione che si chiama "3d spaziale" ,ecco qui iniziano i miei dubbi,l'ho provata e a me sembra essere proprio l'audio hrtf proprietario del gioco,solo che sempre nel menù del gioco ,mi dice che la scheda audio è in formato non supportato ,ovvero stereo, perché il gioco riconosce com'è settata la scheda e lo fa vedere nel menù nella riga sotto l'impostazione audio scelta,non so se hai presente il menù di battlefiled in questione, eventualmente metto lo screenshot.
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#483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2018
Messaggi: 700
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No mi spiace, ne parlavano qui
https://steamcommunity.com/app/28079...4592221277924/ l'unica sarebbe chiedere nel server dell'audio binaurale se qualcuno l'ha provato. Quello è niente in confronto a cyberpunk, c'è opzione cuffie 3d, audio spaziale, cambiare api, supporta microsoft spatial sound e c'è anche il pacchetto immerse
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#484 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Riposto Catania
Messaggi: 2085
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@Abiak in questo video mostro le varie impostazioni audio di BF6 e ne testo 3,spero di non aver detto castronerie, ma soprattutto che non abbia preso un abbaglio con l'ultima impostazione che si chiama 3d spaziale,ma ho come la sensazione che ho sbagliato e che non sia l'audio 3d del gioco...
Magari ascolti i test e mi dai un tuo parere anche se non hai il gioco... https://youtu.be/vwVjxUT-EGM?si=XrVNl3nSwUCRwabK
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#485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2018
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0:19 frecciatina a pow3r? ![]() A me sto 3d spaziale non sembra per niente un audio spaziale, oppure è molto scarso, magari ti dice non supportato perché è il dolby atmos/dts:x per l'home theater. Per il resto il dolby atmos alle mie orecchie non piace proprio |
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#486 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Riposto Catania
Messaggi: 2085
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Un ragazzo su facebook mi ha scritto che ero fuori strada ed avevo sbagliato tutto nel video e che appunto la modalitá 3d spaziale é per le casse,quindi home theater che supportano dolby ecc... Cavolo a sto punto mi conviene eliminare il video perché ho sparato una cazzata enorme Peró cavolo usandola si sente meglio il posizionamento dei suoni rispetto al dolby e modalitá cuffie 3d
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#487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2018
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no prima ho cercato le opzioni e ho visto il suo video e anche quello del tuo amico delle mod
![]() prendi un sintoamplificatore, fai il test e fai reso |
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#488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Aveva ragione quel ragazzo su facebook,che figuraccia che ho fatto. Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#489 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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@Abiak ma nei test del mio video comunque non ti è sembrato migliore nel posizionamento la modalità 3d spaziale?
Che molto probabilmente sarà la modalità per gli home theatre e quindi in cuffia era un semplice audio stereo,e visto che il dolby non ti ha fatto impazzire e devo essere sincero nemmeno a me,possibile che l'audio spaziale sia integrato male tanto da far sembrare migliore l'audio stereo in cuffia nel posizionamento? Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#490 |
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Non ho il gioco ma molto probabilmente è l'audio Home Theater, si dovrebbe attivare selezionando dall'app dolby -> DOLBY ATMOS FOR HOME THEATER.
Ma logicamente c'è bisogno di un dispositivo (credo HDMI) compatibile Dolby attivo altrimenti non si attiva prima dall'app e di conseguenza non lo vedrai nel gioco stesso. Potresti provare ad usare il dolby atmos e poi switchare su (se te lo fa cambiare) 7.1 surround. In questo caso l'app dolby lo converità come un normale 7.1, senza l'altezza, profondità etc... Giusto per capire se noti differenze rispetto all'audio cuffie 3d.
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#491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2018
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Si parla bene anche di Mesh2HRTF ma non è semplice da ottenere, bisogna avere un iphone vecchio, pagare un'app da 10€, un pc da 32gb di ram e passare parecchie ore a creare il profilo. |
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#492 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Riposto Catania
Messaggi: 2085
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Mentre per l'altra modalitá quella per l'home theatre posso provare a mettere come scheda audio quella della vga e vedere se da dolby access posso attivare la modalitá home theatre e vedere intanto il gioco cosa rileva,cosí avró la conferma che sia la modalitá per un sintoamplificatore. Quote:
Ok grazie mille dei preziosi consigli e feeddback,a sto punto rifaró il video di youtube avendo le idee piú chiare su tutte le impostazioni e metteró i soliti test fra cuffie3d,7.1 e stereo usando peró il dts a sto giro.
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#493 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Ho rifatto il video e messo dei test di confronto tra il dtsx il surround 7.1 e stereo.
https://youtu.be/tRF19QQd99M?si=ndTxAdw4K6Tu3VZW Alla fine per la modalità 3d spaziale ci vuole per forza un sintoamplificatore... Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#494 |
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Iscritto dal: Apr 2011
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@Abiak mi piacerebbe renderti partecipe di una conversazione su facebook avvenuta commentando il mio video sull'audio di Battlefiled 6.
Praticamente il tipo sostiene che l'audio spaziale bisogna usarlo in presenza di cuffie scadenti,perché ,se si hanno delle cuffie e dac costosi e di qualitá la modalitá stereo é superiore per via del fatto che non si é limitati a settare la scheda audio a 24 bit 48khz. Metto screen della conversazione per avere un quadro chiaro...
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#495 |
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Iscritto dal: Aug 2018
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Sì i giochi sono fermi a 16 bit 44khz/48khz ma quello non c'entra niente.
Stereo = destra e sinistra ma se le cuffie hanno un buon imaging come le sennheiser hd800s allora un po' si capisce anche davanti e dietro. 7.1 = senti 7 punti fissi. Audio spaziale basato sugli oggetti = senti l'audio da qualsiasi direzione perché gli oggetti si muovono e non migliora solo verticalmente ma anche orizzontalmente rispetto al 7.1. Non è detto che sia migliore comunque ad esempio prendi il super x-fi, che ha un soundstage abnorme, se la gioca. Gli altri sono casi rari: Registrazione binaurale = tecnica utilizzata da hellblade senua (1 e 2) e alcuni giochi horror, qui l'audio è registrato ed esce dalla stessa direzione anche quando si gira la telecamera. Utilizza microfoni binaurali tipo il 3dio, può far sentire l'altezza ma dipende da come è stato registrato. Audio basato su canali con altezza = era una tecnica utilizzata da Auro3D prima che passasse all'audio basato sugli oggetti, secondo un sito anche il dolby atmos nei giochi che usano EAAudioCore funziona in questa modalità. Ambisonici = una delle tante tecniche utilizzate da OpenAL Soft che utilizza quelli di primo (4 canali), secondo (9 canali) e terzo (16 canali) ordine. Possono funzionare su qualsiasi configurazione ma per funzionare bene servirebbero 2 altoparlanti per canale, quindi per quelli di terzo ordine servirebbero 32 altoparlanti in ogni caso vanno decodificati e OpenAL soft include già le decodifiche per le configurazioni standard come 4.0, 5.1, 7.1 e 7.1.4. Per far sentire l'altezza servono le casse da soffitto. Può funzionare anche nelle cuffie ma non ha senso perché l'audio basato sugli oggetti è superiore, a meno che uno non abbia un pc molto vecchio perché consumano meno cpu.Sintesi del campo d'onda = sono file lunghe di altoparlanti, può far sentire l'altezza con alcune tecniche HRTF. Ambiophonics = dovrebbe essere una virtualizzazione con un filtro cancellazione crosstalk per farlo funzionare con gli altoparlanti e a seconda dei casi può virtualizzare anche con più di 2 altoparlanti. Però la pagina di wikipedia dice alcune cose non chiare. 3D7.1 = altra tecnica di OpenAL Soft che con altoparlanti 7.1 ne mette uno in basso davanti e uno in alto dietro per far sentire l'altezza. |
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#496 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Ma comunque di base l'audio spaziale o un surround virtuale offre sempre e comunque qualcosa in più di stereo,al di là della bontà delle cuffie, giusto? Poi un 'altra cosa che vorrei capire, settare la scheda audio a 96khz serve se i giochi sono a 44.1 o 48khz? Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#497 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2018
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E no, lascia 48 per la migliore compatibilità. |
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#498 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Io avevo capito che l'audio spaziale avesse proprio qualcosa in più, cioè sfruttando l'api audio di Microsoft i programmatori potevano creare proprio un tipo di audio diverso. Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#499 |
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Non mi sembra di aver detto che è meglio e nulla ti vieta di provare delle combo.
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#500 | ||
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Senior Member
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Adesso sto giocando a South of Midnight, e attivando l'Atmos, l'audio è di un altra categoria. Si sentono proprio i suoni provenire dall'alto. Ovviamente il gioco per l'appunto è stato programmato con microsoft spatial sound.
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