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Old 30-09-2025, 11:12   #1
Custode
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Hades II: hades-so è ora di farmi piacere i roguelike!

Siamo ad un Crocevia:
che non è solo l'hub centrale di questa nuova iterazione videoludica ad opera di Supergiant Games, ma anche il punto di svolta e di rottura dei miei preconcetti riguardo alcune tipologie di giochi, in cui rientrava, fino a poco fa, anche il termine "roguelike", per me da sempre sinonimo nefasto di ripetitività, aleatorietà e mancanza di profondità narrativa.

Poi, rieccoci qui, in un Settembre 2025 che videoludicamente parlando verrà ricordato come la congiunzione astrale di corpi celesti ancestrali perché mai, da che io abbia memoria, nello stesso mese sono usciti così tanti giochi, di così tante diverse tipologie, così tanto validi, tra cui addirittura 2 candidati a GotY!!!

Non avevamo ancora finito la sbornia di Silksong che, tra un Borderlands 4 e un Silent Hill F, ti esce in versione completa, la 1.0 di Hades II e boom, fioccano altri 10 e recensioni stellari come se piovesse!

In questa ultima settimana, ho avuto modo di provare sia Silksong, che Hades II, e posso dire quanto segue: se di Silksong posso riconoscere ogni merito possibile e ammettere che è un capolavoro a cui io non posso avvicinarmi per manifesta incapacità di gestire la sua intrinseca difficoltà, be', Hades II mi ha pugnalato al cuore e all'anima! È una droga, è ripetitivo, è un roguelike, è un concentrato di pixel e colori in movimento che a volte nemmeno mi capacito su cosa sia chi e dove, ma da quando l'ho visto giocare da un amico e, dopo avermelo fatto provare per un'oretta, non penso ad altro!

È l'iperbole ultima di ciò che più odio in un gioco, eppure è come una maledetta meretrice, tanto sbagliata e malsana nei suoi sussurri, quanto più appagante nel coito videoludico che mi provoca appena mi sfiora, facendomi dire, al diavolo la morale, voglio goderne ancora!

Come sia possibile, non lo so, ma Hades II, per me è forse l'unico e vero gioco dell'anno.
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 30-09-2025 alle 11:16.
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Old 30-09-2025, 11:19   #2
Wizard10
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Siamo ad un Crocevia:
che non è solo l'hub centrale di questa nuova iterazione videoludica ad opera di Supergiant Games, ma anche il punto di svolta e di rottura dei miei preconcetti riguardo alcune tipologie di giochi, in cui rientrava, fino a poco fa, anche il termine "roguelike", per me da sempre sinonimo nefasto di ripetitività, aleatorietà e mancanza di profondità narrativa.

Poi, rieccoci qui, in un Settembre 2025 che videoludicamente parlando verrà ricordato come la congiunzione astrale di corpi celesti ancestrali perché mai, da che io abbia memoria, nello stesso mese sono usciti così tanti giochi, di così tante diverse tipologie, così tanto validi, tra cui addirittura 2 candidati a GotY!!!

Non avevamo ancora finito la sbornia di Silksong che, tra un Borderlands 4 e un Silent Hill F, ti esce in versione completa, la 1.0 di Hades II e boom, fioccano altri 10 e recensioni stellari come se piovesse!

In questa ultima settimana, ho avuto modo di provare sia Silksong, che Hades II, e posso dire quanto segue: se di Silksong posso riconoscere ogni merito possibile e ammettere che è un capolavoro a cui io non posso avvicinarmi per manifesta incapacità di gestire la sua intrinseca difficoltà, be', Hades II mi ha pugnalato al cuore e all'anima! È una droga, è ripetitivo, è un roguelike, è un concentrato di pixel e colori in movimento che a volte nemmeno mi capacito su cosa sia chi e dove, ma da quando l'ho visto giocare da un amico e, dopo avermelo fatto provare per un'oretta, non penso ad altro!

È l'iperbole ultima di ciò che più odio in un gioco, eppure è come una maledetta meretrice, tanto sbagliata e malsana nei suoi sussurri, quanto più appagante nel coito videoludico che mi provoca appena mi sfiora, facendomi dire, al diavolo la morale, voglio goderne ancora!

Come sia possibile, non lo so, ma Hades II, per me è forse l'unico e vero gioco dell'anno.
se dici così, susciti in me delle sensazioni strane...poiché io ho sempre detestato l'idea di dover rifare tutto daccapo ogni volta che muori in un gioco, ma se dici così...forse dovrei ripensarci...o no?

p.s. ma Hades 1 l'hai giocato?
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Old 30-09-2025, 11:22   #3
nickdc
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se dici così, susciti in me delle sensazioni strane...poiché io ho sempre detestato l'idea di dover rifare tutto daccapo ogni volta che muori in un gioco, ma se dici così...forse dovrei ripensarci...o no?

p.s. ma Hades 1 l'hai giocato?
È quel gioco lì, ripeti all'infinito le stesse cose, nonostante ciò ogni run sembra diversa dall'altra.
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Old 01-10-2025, 10:22   #4
daviderules
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se dici così, susciti in me delle sensazioni strane...poiché io ho sempre detestato l'idea di dover rifare tutto daccapo ogni volta che muori in un gioco, ma se dici così...forse dovrei ripensarci...o no?

p.s. ma Hades 1 l'hai giocato?
In realtà è diverso da quasi tutti gli altri roguelike perchè c'è tantissima progressione tra una run e l'altra, sia a livello di storia che a livello di potenziamenti, da questo punto di vista sembra quasi un gioco normale con una progressione lineare, alla fine della fiera nessuna run ti sembra "buttata".

L'unico appunto che ho da fare su hades 2 è che sia veramente un enorme more of the same del primo, non che sia per forza un difetto ma dopo 60 ore sul primo e 30 sulla early access del secondo la voglia di riprendere in mano il pad è pochina...
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Old 01-10-2025, 11:31   #5
nickdc
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L'unico appunto che ho da fare su hades 2 è che sia veramente un enorme more of the same del primo, non che sia per forza un difetto ma dopo 60 ore sul primo e 30 sulla early access del secondo la voglia di riprendere in mano il pad è pochina...
Esatto, anche per me questo è il problema principale per ora, non ti dà quella sensazione di novità da gioco nuovo. Io poi ho fatto pure l'errore di riprendere il primo a pochi giorni dall'uscita del 2, quindi ancora peggio.
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Old 01-10-2025, 12:16   #6
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Però che giocone che era il primo...secondo me fatti in successione sono un buono stimolo al suicidio se non si è prettamente superappassionati del genere, però già giocarli a distanza di svariati mesi la situazione cambia
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Old 01-10-2025, 12:32   #7
Darkless
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Come funziona in Hades quando muori ?
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Old 01-10-2025, 13:10   #8
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Che ti tieni i soldi, o qualcosa del genere, con i quali puoi comprare potenziamenti da utilizzare nelle partite successive.
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Old 01-10-2025, 14:21   #9
cristiankim
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Appena comprato, bellissimo.
Poi lo stile grafico e in generale il comparto artistico per me è incantevole. Da quel plus al gameplay e alle meccaniche che sono a loro volta top.
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Old 01-10-2025, 15:41   #10
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Cioè, ricominci da capo e perdi tutto tranne i soldi ?
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Old 01-10-2025, 15:55   #11
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Cioè, ricominci da capo e perdi tutto tranne i soldi ?
No, in realtà i soldi devi spenderli durante la run, se muori li perdi e ogni run ricominci con zero soldi. Ti restano i materiali che raccogli che usi per potenziare gli arcani e sbloccare/potenziare le armi e le varie abilità, è un roguelite.
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Old 01-10-2025, 16:01   #12
Luiprando
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Cioè, ricominci da capo e perdi tutto tranne i soldi ?
non è proprio così, ad ogni run puoi trovare oggetti/materiali utili da utlizzare nell'"accampamento" per potenziare il personaggio o per facilitare il percorso nelle run seguenti. Ci sono comunque tante variabili e accorgimenti per far si che il gioco risulti meno monotono possibile considerando sempre la natura rouguelite del titolo.
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Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM
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Old 01-10-2025, 16:43   #13
Custode
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se dici così, susciti in me delle sensazioni strane...poiché io ho sempre detestato l'idea di dover rifare tutto daccapo ogni volta che muori in un gioco, ma se dici così...forse dovrei ripensarci...o no?

p.s. ma Hades 1 l'hai giocato?
No, a mio "vantaggio" posso dire di non aver mai toccato il primo Hades, nonostante lo abbia in libreria: quindi parto in un certo senso avvantaggiato, non ho quel senso di assuefazione che si potrebbe avere dopo aver giocato per decine di ore al primo e altrettante ore in accesso anticipato del secondo.

Parto "vergine" del genere, e vi assicuro che mi ha sconvolto: sono appena rientrato da alcuni giorni di "vacanze forzate" lontano da casa, e lo sto acquistando in questo istante, non pensavo che a quell'oretta di gioco in questi giorni e alla frenesia che ha suscitato in me.

Aggiungo anche che, Supergiant Games ha dichiarato che non ci sarà alcun contenuto aggiuntivo per il gioco: usciranno solo hotfix -uno già disponibile da ieri- e patch di calibrazione, ma il gioco è fatto e finito, e si dedicheranno al loro prossimo progetto, qualunque esso sia.
Questo per me è un ulteriore pregio, visto che aborro giochi dove si forzano continuamente contenuti aggiuntivi per renderlo profittevole anche sul lungo termine, dando, a mio avviso, un continuo senso di incompiutezza -penso ad un Diablo 4, tanto per citare un peso massimo-.

Hades II è qui, è finito, avrà patch correttive come tutti giochi sulla faccia della terra, ma si può da oggi iniziare, giocare e finire, punto.
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Old 01-10-2025, 18:55   #14
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non è proprio così, ad ogni run puoi trovare oggetti/materiali utili da utlizzare nell'"accampamento" per potenziare il personaggio o per facilitare il percorso nelle run seguenti. Ci sono comunque tante variabili e accorgimenti per far si che il gioco risulti meno monotono possibile considerando sempre la natura rouguelite del titolo.
Giusto, chiedo scusa ... ci ho giocato diversi anni fa ! Il poter migliorare i parametri consente un progresso lento ma costante e dà un senso anche alle partite ... scazzate. Anche un medio incapace con il joypad come me può arrivare molto in là
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Old 02-10-2025, 12:12   #15
Darkless
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Credo che eviterò allora, sperava fosse più soft, ricominciare dall'inizio del gioco se schiatto mi fa passar la voglia. Mi capitasse al boss finale poi...
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Old 02-10-2025, 14:04   #16
ray_hunter
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Credo che eviterò allora, sperava fosse più soft, ricominciare dall'inizio del gioco se schiatto mi fa passar la voglia. Mi capitasse al boss finale poi...
La prima volta che provai Dead Cells feci lo stesso pensiero ma poi ti entri nel mood del gioco e poi ti abitui all'idea.
Ci si deve provare almeno per qualche ora...
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Old 02-10-2025, 14:58   #17
Darkless
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La prima volta che provai Dead Cells feci lo stesso pensiero ma poi ti entri nel mood del gioco e poi ti abitui all'idea.
Ci si deve provare almeno per qualche ora...
.. è lo stesso motivo per cui nonostante mi attirasse molto non ho mai preso nemmeno Dead Cells.
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Old 02-10-2025, 15:46   #18
nickdc
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Ma le run durano massimo una ventina di minuti, all'inizio che sei scarso anche meno.
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Old 02-10-2025, 17:21   #19
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Ma le run durano massimo una ventina di minuti, all'inizio che sei scarso anche meno.
Wtf
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Old 02-10-2025, 17:57   #20
daviderules
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E' un roguelite, le "run" sono divise in 3/4 livelli con un boss alla fine di ciascuno. Le prime volte non arrivi oltre al primo livello, poi pian piano a forza di morti capisci come battere certi nemici e in più ti potenzi. Ogni run è diversa dalle precedenti per le stanze che ti capitano e la "build che puoi fare", ovvero arma iniziale che scegli e potenziamenti che ti capitano andando avanti.

Il bello di questo genere di giochi è sperimentare con le varie build e progredire sia a livello di capacità personale che, nel caso di hades, tramite power up permanenti acquisiti grazie alle risorse delle run. La storia (che nel caso di hades è fatta da dio) è raccontata tramite dialoghi negli incontri casuali durante le run e gli npc presenti nell'accampamento centrale.

Scritto così non sembra molto invitante, ma fidati che se lo provi non ti stacchi più. Il consiglio è provarlo che tanto il primo si trova a pochi euro.
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