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DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
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Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura)
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Old 05-05-2025, 15:55   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ti_138358.html

Secondo quanto emerso da alcuni brevetti registrati da AMD, il chipmaker potrebbe colmare il gap con NVIDIA nell'ambito del ray tracing. Con l'architettura UDNA di prossima generazione, le GPU Radeon potrebbero raggiungere la capacità di elaborazione in ray tracing pari a quella delle proposte Blackwell della controparte

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-05-2025, 18:06   #2
supertigrotto
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Se lavorano insieme a Sony,in modo da sviluppare un prodotto più potente, può solo che far bene alle due aziende,più ingegneri al lavoro e più la possibilità di creare qualcosa di notevole è dietro l'angolo.
Se intervenisse pure Microsoft,sarebbe la ciliegina sulla torta , probabilmente avrebbero il supporto diretto alle direct x future.
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Old 05-05-2025, 18:57   #3
Max Power
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L'Avatar di Max Power
 
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Al momento il Path Tracing (Full RT) è una barzelletta: QUALUNQUE scheda rallenta brutalmente

Insomma se vuoi una esperienza peggiorativa, sai cosa attivare.
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Old 05-05-2025, 19:00   #4
totalblackuot75
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si va beh...intanto Nvidia fara' altri passi da gigante nel RT...
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Old 05-05-2025, 19:50   #5
Fos
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L'Avatar di Fos
 
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Naturalmente, nel caso di AMD, questo avrà implicazioni anche nel settore console che solo con l'attuale generazione ha visto un approccio massiccio al ray tracing.
Approccio massicio con le potenzialità di una 2060 scarsa?
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Old 05-05-2025, 20:31   #6
Ale55andr0
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si va beh...intanto Nvidia fara' altri passi da gigante nel RT...
passi da gigante come il passaggio dalla serie 4000 alla 5000 dici?
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Old 06-05-2025, 02:14   #7
Max Power
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Approccio massicio con le potenzialità di una 2060 scarsa?
La PS5 PRO ha una GPU con performance fra una 7700XT e 7800XT.

In RT va come una 4060Ti, il doppio di una 2060.
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Old 06-05-2025, 12:55   #8
ninja750
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Originariamente inviato da Max Power Guarda i messaggi
Al momento il Path Tracing (Full RT) è una barzelletta: QUALUNQUE scheda rallenta brutalmente
è una barzelletta per i miglioramenti visivi che porta

perchè azzoppasse le perf ma si vedesse il doppio meglio, ne parleremmo diversamente
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Old 19-05-2025, 02:23   #9
Fos
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La PS5 PRO ha una GPU con performance fra una 7700XT e 7800XT.

In RT va come una 4060Ti, il doppio di una 2060.
La news parla di approccio massiccio nell'attuale generazione, non nel refresh mediano di PS5-Pro, e comunuqe non è massiccio manco quello, perché l'approccio massiccio ancora non c'è stato nemmeno su PC.

HW ormai è divenuto Pro console, in particolare PS5 (non ricordo una rece su XSX), questo stavo sottolineando. Approccio massiccio è già di per sé una frase esagerata, roba da RT quasi garantito.

Ci sono 4 gatti che lo richiedono (e forse 4 è pure troppo), parlare di approccio timido potrebbe essere troppo.

Come dimenticare il RT di GT-7, che dalla rece sembrava in game, e per certi versi (i loro) era meglio di quello delle RTX, cosa che non significa niente, a parte l'ingrossata senza senso...

Non solo, su GT-7 il RT - non in game - migliorava pure la resa HDR, roba da reclame con la dedica per il niubbo...
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