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Old 02-05-2025, 08:47   #221
Therinai
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Ricomincio, ricomincio la partita porca di una Eva sgualdrinaccia...
RICOMINCIO.

Ripeti con me:
Gli Inglesismi ad cazzum sono inutili
Gli Inglesismi ad cazzum sono inutili


Ricomincio.
La.
Partita.

Facile, veloce.
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Old 02-05-2025, 09:26   #222
Timewolf
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il contrattacco e' fondamentale, senza potete fare anche delle build esagerate, ma senza contrattacco non andate da nessuna parte (parlo di boss e zone dove siete sotto livellati, per i mostri normali potete anche schivare)
Poi a fine atto 2 inizierete a ricevere picto molto potenti che vi aiuteranno e non poco.
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Old 02-05-2025, 11:40   #223
Ragnamar
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Ma quanto è figa e "old school" la world map? E' una delle caratteristiche che mi manca di più dei vecchi JRPG, ora sono tutti o completamente open world o completamente a "zone", sono pochissimi i titoli che rirpropongono le care vecchie world map (gli ultimi che ho giocato a memoria Bravely Default 2 e Ni No Kuni 2). Bello ritrovarsela in un titolo del genere
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Old 02-05-2025, 12:50   #224
beatl
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Segnalo che abilitando Resizable Bar da Inspector ho guadagnato 3-4 frames e in stabilità del framerate (non che prima andasse male eh .. ma adesso va meglio)
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Old 02-05-2025, 14:04   #225
vlpt88
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Nelle mie build ho pompato vita, agilità e fortuna ma non faccio un cavolo di danno...
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Old 02-05-2025, 15:03   #226
DJurassic
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Nelle mie build ho pompato vita, agilità e fortuna ma non faccio un cavolo di danno...
Perchè hai sbagliato a pompare vità, agilità e fortuna

La potenza è il parametro che più di tutti devi potenziare considerato che è quella che determina maggiormente l'output di danno. La vita così come la difesa la puoi tranquillamente alzare tramite i picto lasciando attive le passive che ti interessano tramite i lumina.

Poi ripeto, se lo stai giocando alla max difficoltà il gioco è tosto ma puoi tranquillamente cambiarla in qualsiasi momento.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 02-05-2025, 15:37   #227
JuanCarlos
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Nelle mie build ho pompato vita, agilità e fortuna ma non faccio un cavolo di danno...
Credo che might sia il parametro da alzare con più regolarità, oppure le caratteristiche su cui scalano le tue armi. Ma devono scalarci bene, non C e D...
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Old 02-05-2025, 18:07   #228
cronos1990
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Iniziato da poco il gioco. Ma possibile che sia ottimizzato a c… di cane? Con la configurazione in firma tutto marcato con dla e in 1440p faccio la media di 60-70fps????
Il DLAA non funziona, è rotto (a meno che non abbiano sistemato con la patch, ma non mi risulta).

Il gioco è ottimizzato abbastanza bene, ma si notano i limiti di una produzione che non è Tripla A in alcuni aspetti qui e là, tra cui alcune mancanze.
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Originariamente inviato da vlpt88 Guarda i messaggi
Nelle mie build ho pompato vita, agilità e fortuna ma non faccio un cavolo di danno...
Beh ovvio, per aumentare il danno devi aumentare la caratteristica del danno, non le altre Se vuoi aumentare la velocità della tua macchina agisci sulla centralina, il motore o la capienza del bagagliaio?
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Old 02-05-2025, 18:13   #229
Spider-Mans
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Perchè hai sbagliato a pompare vità, agilità e fortuna

La potenza è il parametro che più di tutti devi potenziare considerato che è quella che determina maggiormente l'output di danno. La vita così come la difesa la puoi tranquillamente alzare tramite i picto lasciando attive le passive che ti interessano tramite i lumina.

Poi ripeto, se lo stai giocando alla max difficoltà il gioco è tosto ma puoi tranquillamente cambiarla in qualsiasi momento.
mhhm ci sono voci discordanti
Fortuna alza il critico...e funziona bene con certi personaggi e certi picto .. piu critti piu fai danno ovviamente..e il crit è meglio del danno semplice

in ogni caso ho trovato una tabella (non so se corretta xD) di tutti gli attibuti come scalano:
https://www.reddit.com/r/expedition3...s_cheat_sheet/

per dire... abbinare difesa e fortuna alza il critico forse meglio di solo fortuna ottenendo anche il vantaggio di una difesa maggiore

vitalità serve..per tutti in generale..se hanno poca vita ti shottano...ma sopratutto per (gnocca xD) Lune che è la curatrice del gruppo ed è vitale che lei resti in vita...

insomma in linea generale vitalita serve per tutti.. per Lune a maggior ragione
fortuna per i personaggi che hanno skill con piu attacchi in successione (che se crittano... sono dolori per i nemici)
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Ultima modifica di Spider-Mans : 02-05-2025 alle 18:17.
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Old 02-05-2025, 18:15   #230
FrancoBit
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Nelle mie build ho pompato vita, agilità e fortuna ma non faccio un cavolo di danno...
Picchia a manetta sul danno. La fortuna io l' ho potenziata abbastanza sui PG che fanno tanto danno, così da fare dei bei critici. Difesa agilità direi che puoi livellarli giusto un po', ma non sono primari, vale tanto di più il tempismo nelle schivate. Comunque sono in trip totale in sti giorni di vacansa me lo sto pure sognando lol.

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Old 02-05-2025, 18:19   #231
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va beh Mael e' totalmente rotta, con la giusta combinazione di picto lumina fa milioni di danni....
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Old 02-05-2025, 23:24   #232
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Nuovo Hotfix:

Quote:
We have patched a bug in NG+ where players would be unable to progress their battle with the boss at the end of Stone Wave Cliffs.

We have put this live on Steam. Other platforms will follow in our larger hotfix update soon, as they require additional verification.

We are still working on a variety of fixes and optimisations, but were able to quickly get this live on Steam before the weekend. Stay tuned for further updates next week on upcoming patches.

Tomorrow comes.

~ Expedition 33 Team
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Questa è poesia!
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Old 03-05-2025, 07:26   #233
vlpt88
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Io non capisco.

In tutte le build online il parametro potenza viene snobbato... qua dite di pomparlo prioritariamente... boh...
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Old 03-05-2025, 09:12   #234
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Io non capisco.

In tutte le build online il parametro potenza viene snobbato... qua dite di pomparlo prioritariamente... boh...
Dipende dall' equipaggiamento che hai
Dall' atto 3 io ho usato solo maelle con fortuna e velocità pompate a 99, il resto lasciato base
Poi messo picto per fare salire la % critico
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Old 03-05-2025, 09:23   #235
cronos1990
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Io non capisco.

In tutte le build online il parametro potenza viene snobbato... qua dite di pomparlo prioritariamente... boh...
Il discorso è semplice. Al netto di chi parla di CS bilanciato la realtà è che le difese sono quasi esclusivamente appannaggio delle azioni "attive" (quindi parata, schivata, salto e il coso sfumato), perchè altrimenti i nemici ti fanno un fracco di danno e spesso hanno capacità che shottano, per cui o le eviti o ciccia.
Già da questo, 2 caratteristiche su 5 diventano marginali se non inutili. Soprattutto il parametro difesa, ma anche quello della vitalità. Oltretutto da alcuni test pare che anche alzando a manetta la Difesa, il danno viene ridotto di poco. Per capirci, se con Difesa zero subisci 1.000 danni da un attacco, con Difesa 200 quel danno diventa di tipo 850.

Per cui rimangono le altre 3 caratteristiche, e a corollario di quanto detto sopra l'idea di fondo di fare quanti più danni possibili per rendere gli scontri molto rapidi (e quindi non meno azioni difensive da eseguire, riducendo quindi la possibilità di errori). E il parametro principale per aumentare il danno è Potenza, e a seguire Fortuna quanto basta per aumentare le possibilità di critico. Poi chiaro che anche il parametro di Velocità serve, ma anche li quanto basta per assicurarsi di partire primi o quanto meno non vedersi attacchi in sequenza dei nemici. Gestendo anche i giusti picto equipaggiati per aumentare queste 3 caratteristiche.
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Ultima modifica di cronos1990 : 03-05-2025 alle 09:28.
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Old 03-05-2025, 09:50   #236
fraussantin
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Io non capisco.



In tutte le build online il parametro potenza viene snobbato... qua dite di pomparlo prioritariamente... boh...
Alla fine è un parry game.

fatevi la build che vi pare tanto il parry e la schivata sono la chiave di tutto il gameplay
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Old 03-05-2025, 10:50   #237
razor820
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Mah, sarò all inizio, ma ho impostato la prima difficoltà, e sia schivare che parare è abbastanza banale, non vedo tutta questa difficoltà.
Tra L altro poi le armi scalano in base ai parametri un po’ come succede in altri giochi, quindi conviene assegnare i punti dopo un po’ e non subito
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Old 03-05-2025, 11:15   #238
vlpt88
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Messaggi: 1535
Ho comunque iniziato una nuova run più ragionata...

Lato storia, durante il prologo ho colto delle sfumature che mi erano sfuggite, ad esempio...

Spoiler:
La spedizione 33 attracca nel medesimo punto ove era attraccata la spedizione 100, l'unica giunta al cospetto della pittrice. Ossia la primissima spedizione non ha avuto problemi a raggiungere la pittrice, ma da quella crociata in poi tutte le spedizioni diventano imprese suicide... perche ?... che è successo durante il primo contatto tra esseri umani e pittrice ?


Lato gameplay.

Credo abbiate ragione sulla "difesa attiva".

Quindi concentriamoci sul fare più danni possibili. Per fare più danni possibili il parametro migliore è davvero Potenza seguito da Fortuna... oppure... oppure... i due parametri che pompano l'arma che abbiamo scelto di usare ?

Quindi, per esempio, se scelgo di usare la banale Lanceram... ha più senso pompare Potenza oppure pompare Salute e Agilità, non perché mi servano Salute ed Agilità ma perchè così l'arma fa più danni ?
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Old 03-05-2025, 11:22   #239
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Lo scaling delle armi inizierei a considerarlo solo nelle fasi avanzate. Inizialmente mi concentrerei appunto sull'aumento delle statistiche di cui sopra, abbinando anche dei Picto equipaggiati a supporto, mentre per le armi guarderei soprattutto il tipo di danno e gli effetti aggiuntivi che possiedono.

Poi più avanti nel gioco, quando le caratteristiche segnalate sopra saranno state aumentate E si inizieranno a vedere armi con scaling A/S, a quel punto indirizzare alcuni punti sulle statistiche di scaling (chiaro che se sono di Potenza, Velocità e Fortuna la cosa è già fatta di per se).
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Old 03-05-2025, 11:35   #240
JuanCarlos
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Mah, sarò all inizio, ma ho impostato la prima difficoltà, e sia schivare che parare è abbastanza banale, non vedo tutta questa difficoltà.
Tra L altro poi le armi scalano in base ai parametri un po’ come succede in altri giochi, quindi conviene assegnare i punti dopo un po’ e non subito
Ne riparliamo quando sbagliando un parry vai in game over
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