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Old 29-03-2024, 07:11   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...na_125719.html

Dopo quattro anni di sviluppo, un appassionato ha completato un suo particolare progetto: creare una GPU da zero. FuryGPU, basata su un FPGA Xilinx, funziona e può gestire giochi degli anni '90 come Quake con un buon frame rate.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-03-2024, 07:45   #2
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 20340
Grande ! É veramente un piacere leggere e commentare queste notizie !

Hai detto niente riuscire a tirar da solo su una gpu che riesce a muovere mostri sacri come il primo Quake !
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Old 29-03-2024, 08:23   #3
io78bis
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2019
Città: Origgio
Messaggi: 2099
Grande

Ottimo anche il fatto che abbia deciso in qualche modo di diffondere le conoscenze apprese e magari anche gli ostacoli che ha dovuto superare.
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Old 29-03-2024, 08:24   #4
Opteranium
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6334
questo lo recluterei tempo zero se fossi un'azienda..!
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Old 29-03-2024, 08:32   #5
Therinai
Senior Member
 
L'Avatar di Therinai
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19190
Mah, sono un po' perplesso, sto tizio si sta sbattendo tanto per fare qualche frame in più con quake quando basterebbe usare la mod del frame generator per triplicarli
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk V3 PRO HANDLED Steam Deck
Odio Yuffie | Thread [Aspettando] Final Fantasy VII Revelation
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Old 29-03-2024, 08:53   #6
UtenteHD
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 2439
Che impresa epica, e' ancora piu' incredibile che a quanto letto per l'hardware e' partito da zero ed ha imparato tutto strada facendo, il tempo impiegato di 4 anni sembra ancora piu' miracoloso.
Incredibile.
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Old 29-03-2024, 09:00   #7
alien321
Senior Member
 
L'Avatar di alien321
 
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 989
Grande rispetto, anche solo per imparare a programmare un chip FPGA ci vuole coraggio, specialmente partendo da 0 o quasi.
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Old 29-03-2024, 09:24   #8
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 7366
Gli fpga da quel che dicono,sono ostici da programmare
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Old 29-03-2024, 09:30   #9
Totix92
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2013
Città: Prov. Palermo
Messaggi: 10281
Veramente notevole, sviluppare da soli una GPU funzionante, questo tizio è un genio, fossi in AMD o Nvidia lo assumerei all'istante.
__________________
PC-Spec:CPU: AMD Ryzen 5 9600X @stock - Motherboard: MSI Pro B650-A WiFi - Ram: 2x16GB DDR5 6000 mhz Patriot CL30 - VGA: Sapphire RX 9060XT 16GB - SSD: Samsung 860 Evo 500GB + Samsung 870 Evo 1TB - HDD: Seagate Barracuda 1TB + Toshiba 2TB + Toshiba 3TB - Ali: Seasonic Focus GX-650 - Case: Lian Li Lancool III - Monitor: AOC 24G4XE IPS 180Hz Full HD - Modem/Router: Fritz!Box 4060 - NAS: Synology DS224+
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Old 29-03-2024, 09:33   #10
demon77
Senior Member
 
L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22969

questo ha fatto un lavoro mostruoso. Ma mostruoso veramente.
..nel "TEMPO LIBERO".. me cojoni.

Come dire che di lavoro faccio il carpentiere in falegnameria ma nel tempo libero sto scavando il monte bianco a mani nude per fare una galleria a 4 corsie di marcia.
__________________
DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 29-03-2024, 10:03   #11
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2105
--Mah, sono un po' perplesso, sto tizio si sta sbattendo tanto per fare qualche frame in più con quake quando basterebbe usare la mod del frame generator per triplicarli

Sei serio? Non credo...

Complimenti al tizio in questione. Lavoro immenso, spero gli frutti qualcosa, ad esempio un lavoro ben pagato che gli piaccia fare.
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Old 29-03-2024, 10:04   #12
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
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Mah, sono un po' perplesso, sto tizio si sta sbattendo tanto per fare qualche frame in più con quake quando basterebbe usare la mod del frame generator per triplicarli
Meglio rileggere (bene e con attenzione) la notizia.
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Old 29-03-2024, 10:55   #13
the_joe
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L'Avatar di the_joe
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 15608
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Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Mah, sono un po' perplesso, sto tizio si sta sbattendo tanto per fare qualche frame in più con quake quando basterebbe usare la mod del frame generator per triplicarli
Faceva prima a entrare in un negozio o a ordinare on line una scheda grafica già pronta.

Ma questo tizio si è costruito la sua personale scheda grafica con tanto di driver per windows in grado di fare girare un videogioco di metà anni '90 nel tempo libero e partendo da zero come conoscenze.

Direi che non merita un Nobel, ma perlomeno un'attenzione da parte delle aziende si.
__________________
焦爾焦
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Old 29-03-2024, 12:16   #14
corgiov
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Città: Passato, Presente e Futuro
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Grande ! É veramente un piacere leggere e commentare queste notizie !

Hai detto niente riuscire a tirar da solo su una gpu che riesce a muovere mostri sacri come il primo Quake !
Il primo Quake non richiedeva una GPU nelle richieste tecniche (non esistevano neanche all'epoca). Anche se era previsto un Pentium da 75 MHz con 0,5 MB di RAM video, funzionava anche con un 486, a patto di avere a disposizione molta RAM (magari 32 MB).
__________________
Il tempo non è denaro.[/url] ma si può usare quando si vuole.[/url]i9-11900F~128 GB~ASRock Z590 Taichi~9070 XT 16GB
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Old 29-03-2024, 12:28   #15
Saturn
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L'Avatar di Saturn
 
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Città: Planet Saturn (♄)
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Originariamente inviato da corgiov Guarda i messaggi
Il primo Quake non richiedeva una GPU nelle richieste tecniche (non esistevano neanche all'epoca). Anche se era previsto un Pentium da 75 MHz con 0,5 MB di RAM video, funzionava anche con un 486, a patto di avere a disposizione molta RAM (magari 32 MB).
Ricordo. L'ho "giocato" se così si può dire sia su un 486 DX2 66 Mhz (subito rinunciato) che su un Pentium 133 Mhz (già più accettabile) - entrambi senza accelerazione hardware video.

Poi l'ho provato con una Matrox M3D e ancora, dopo, con una 3Dfx Voodoo....

Un altro mondo. Non la richiedeva, vero, ma anche con tutta la ram e i mhz del mondo di allora, senza scheda video dedicata, per quello che mi riguarda, non lo si godeva a pieno !

Ultima modifica di Saturn : 29-03-2024 alle 12:51.
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Old 29-03-2024, 12:48   #16
lumeruz
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Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Gli fpga da quel che dicono,sono ostici da programmare
Già!!!
Sono piu di 20 anni che sviluppo. So usare e sviluppare codice per i pic della microchip, gli avr della atmel, stm32 della ST, msp430 della Texas Instrument ed altri che neanche ricordo, conosco vari linguaggi C, java, vari assembler di vari processori, cobol, un po' di C++, python, perl ed altri linguaggi che ho anche dimenticato, ora sto studiando rust, ma il Verilog ed il VHDL degli FPGA, non c'è niente da fare non riesco ad impararli e mi fanno passare la voglia di impegnarmi, eppure mi piacerebbe tanto.
Una volta ho messo mano al codice verilog del proxmark3, anche se ho avuto successo non è che ho capito come ho fatto a farlo funzionare.
lumeruz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2024, 12:52   #17
lumeruz
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Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 339
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Originariamente inviato da Totix92 Guarda i messaggi
Veramente notevole, sviluppare da soli una GPU funzionante, questo tizio è un genio, fossi in AMD o Nvidia lo assumerei all'istante.
Mah, perchè secondo te tutte le persone che hanno creato le attuali schede grafiche sono incapaci?
È stato sicuramente un grande, ma per chi non ci capisce niente, se lo si vede dall'ottica di chi ha fatto meglio, è giusto un hello world
lumeruz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2024, 13:44   #18
voodooFX
Senior Member
 
L'Avatar di voodooFX
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 381
Progetto davvero interessante, non lo conoscevo.
Non sono andato ancora a leggere nulla, ma dal video mi sembra di capire che questo per adesso sia un "2D video adapter" (non certo una GPU, non ancora almeno), un po come le prime schede video degli anni 90.
Detto ciò, so che anche le schede 2D usate per riprodurre contenti 3D renderizzati in software dalla CPU (come Quake) hanno alcune funzioni atte ad "accelerare" la scena.
Quake (DOS, software) va meglio se si usa una Matrox G400 piuttosto che una S3 Trio, ad esempio.

Immagino che lui si sia al momento concentrando ad ottimizzare queste funzioni 2D, comunque tanto di cappello, ovviamente.
voodooFX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2024, 13:51   #19
demon77
Senior Member
 
L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22969
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Originariamente inviato da Saturn Guarda i messaggi
Ricordo. L'ho "giocato" se così si può dire sia su un 486 DX2 66 Mhz (subito rinunciato) che su un Pentium 133 Mhz (già più accettabile) - entrambi senza accelerazione hardware video.

Poi l'ho provato con una Matrox M3D e ancora, dopo, con una 3Dfx Voodoo....

Un altro mondo. Non la richiedeva, vero, ma anche con tutta la ram e i mhz del mondo di allora, senza scheda video dedicata, per quello che mi riguarda, non lo si godeva a pieno !
A chi lo dici.. me lo ricordo bene quando in quegli anni decisi di levarmi lo sfizio ed aggiornare il pentium 133 con una bella vodoo2.
Prima giocavo solo in software rendering a 640x480 e tutti i limiti del caso.. con la vodoo2 ero passato ad 800x600 super fluido con effetti di luce, nebbia e tutto il resto.. era un altro mondo!!
__________________
DEMON77

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Old 29-03-2024, 15:22   #20
Gnubbolo
Senior Member
 
L'Avatar di Gnubbolo
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2338
il 60080 su fpga, upgrade del 68060. superscalare. fa girare Quake vanilla benone in software mode su Amiga in 240p.

il progetto commerciale lo trovate facilmente in rete, è una meraviglia per chi lo ha seguito dall'inizio, un ragazzo è partito da zero ed ha fondato una piccola azienda famigliare. grandissimo !

allo stesso tempo ci sono progetti inversi, cioè prendere una cosa moderna e ridurla all'osso per farla girare su cose antiquate, il progetto di portare doom su amiga 500 spero spinga altri a seguire.
__________________
lastfm
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Ultima modifica di Gnubbolo : 29-03-2024 alle 15:28.
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