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Old 19-09-2023, 22:14   #10221
DJurassic
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Eh direi che non stiamo dicendo la stessa cosa. Il feame gen è un miracolo di nvidia, non di certo degli sviluppatori. Iniziamo a toglierlo dall equazione. Se con la 4090 un gioco come Remnant e non tengo i 60 fps con quella grafica significa che è ottimizzato male.
Se strafield senza RT e con quella grafica con una 4090 sta sui 70-80 fps significa che è ottimizzato male.
Aveum? Idem.
Togli il frame gen e vedi che tutti gli ultimi giochi usciti girano molto male per la grafica che hanno. Ma non è questione di configurazione.
È questione che starfield in nativo deve fare 100 fps con quella grafica lì, non 70. E così via. I giochi girano al di sotto di quello che dovrebbero fare.
Gli ultimi giochi sono delle ciofeche come ottimizzazione
Su questo siamo d'accordo. L'ottimizzazione lasciamola stare che ormai è una parola senza senso, però io il frame gen non lo tolgo dall'equazione perchè appunto ho acquistato una serie 40xx anche e soprattutto per via del frame gen e lo uso ogni volta che è possibile farlo proprio perchè riesce a sopperire alla negligenza degli sviluppatori. Su console dove non ci sono queste soluzioni sono ridotti ai 720p pur di raggiungere i 60 con dettagli ridotti e spesso nemmeno ci riescono.

Per me il dlss 3 è diventato assolutamente imprescindibile.
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Old 20-09-2023, 05:39   #10222
Cutter90
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Su questo siamo d'accordo. L'ottimizzazione lasciamola stare che ormai è una parola senza senso, però io il frame gen non lo tolgo dall'equazione perchè appunto ho acquistato una serie 40xx anche e soprattutto per via del frame gen e lo uso ogni volta che è possibile farlo proprio perchè riesce a sopperire alla negligenza degli sviluppatori. Su console dove non ci sono queste soluzioni sono ridotti ai 720p pur di raggiungere i 60 con dettagli ridotti e spesso nemmeno ci riescono.

Per me il dlss 3 è diventato assolutamente imprescindibile.
Se vogliamo vedere quanto le sh ottimizzano si, il FG va tolto.
Sul resto sono sulla ria stessa linea da sempre sul dlss3. È imprescindibile. Grazie ad Nvidia riusciamo giocare bene anche giochi tremendamente ottimizzati
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Old 20-09-2023, 09:24   #10223
Salfox
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Bello Lies of P ma è troppo difficile per i miei gusti, il primo boss per me è imbattibile, non è che c'è un trainer da qualche parte? Non è possibile scegliere il livello di difficoltà?
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Old 20-09-2023, 09:45   #10224
Cutter90
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Bello Lies of P ma è troppo difficile per i miei gusti, il primo boss per me è imbattibile, non è che c'è un trainer da qualche parte? Non è possibile scegliere il livello di difficoltà?
Non c'è livello di difficoltà: trainer forse su Nexus mod. Ma si va a snaturare completamente il gioco.
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Old 21-09-2023, 16:35   #10225
Salfox
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Ciao ragazzi, oltre a segnalarvi i nuovi drivers Nvidia per Cyberpunk, vi informo che da oggi è possibile il preload di Forza Motorsport (consigliato perchè sono oltre 110GB) e che è uscito il DLC a pagamento di RE4 che coinvolge Ada Wong.
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Old 22-09-2023, 06:49   #10226
Dracula1975
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Ciao ragazzi, oltre a segnalarvi i nuovi drivers Nvidia per Cyberpunk, vi informo che da oggi è possibile il preload di Forza Motorsport (consigliato perchè sono oltre 110GB) e che è uscito il DLC a pagamento di RE4 che coinvolge Ada Wong.
ecco forza motosport su game pass stasera lo metto a scaricare
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Old 22-09-2023, 08:00   #10227
micronauta1981
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Provato il ray reconstruction su cyberpunk..ragazzi sta cosa è magia... l' immagine risulta più definita, praticamente va a togliere la sfocatura data dal dlss..si anche per quelli che dicevano che con il dlss l'immagine era meglio della risoluzione nativa,ora con il ray reconstruction si possono veramente paragonare..anzi sembrano pure migliori le immagini perché va ad eliminare tutto quel rumore che si creava nella zone semiilluminate,dove si vedeva tutto puntinato..ma la cosa più sbalorditiva è che vado più forte abilitandolo.. c'è il pulsante nelle opzioni basta switchare on/off..incredibile..
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Old 22-09-2023, 08:31   #10228
davide155
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Provato il ray reconstruction su cyberpunk..ragazzi sta cosa è magia... l' immagine risulta più definita, praticamente va a togliere la sfocatura data dal dlss..si anche per quelli che dicevano che con il dlss l'immagine era meglio della risoluzione nativa,ora con il ray reconstruction si possono veramente paragonare..anzi sembrano pure migliori le immagini perché va ad eliminare tutto quel rumore che si creava nella zone semiilluminate,dove si vedeva tutto puntinato..ma la cosa più sbalorditiva è che vado più forte abilitandolo.. c'è il pulsante nelle opzioni basta switchare on/off..incredibile..
Le scalettature dei poligoni sono meglio col dlss rispetto all'originale nel 90% dei giochi. E questo è un dato di fatto.
Quello in cui peccava il dlss era nel denoising delle ombre del raytracing e sui riflessi stessi.
Adesso grazie ai tensor core ed all'iA questo viene del tutto spazzato via in favore di una definizione maniacale.
È l'ennesimo passo in avanti di nvidia che sulle tecnologie impiegate nel miglioramento dell'immagine ha fatto il vuoto dietro di se.
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Old 22-09-2023, 08:57   #10229
Salfox
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Provato anch'io Cyberpunk 2077 con la patch 2.0. Premetto che sono tornato a casa da poco per impegni di lavoro e non avevo mai provato il pathtracing. Ho impostato tutto al massimo con DLSS 3.5 (con FG e Ray reconstruction) e come mio solito ho bloccato il FR a 60 fps. Da quanto ho capito quindi è normale che si raddoppino i Frame ed è per questo che con le impostazioni che ho descritto sopra mi segna 120 fps costanti? E' normale? In ogni caso è uno spettacolo, mai visto niente di simile in un videogioco.
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Old 22-09-2023, 09:34   #10230
tobyax
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Gente perché su cyberpunk non mi fa abilitare il dlss frame generation e il ray reconstruction?
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Old 22-09-2023, 09:40   #10231
Salfox
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Gente perché su cyberpunk non mi fa abilitare il dlss frame generation e il ray reconstruction?
La stessa cosa che era capitata a me, devi semplicemente prima abilitare il pathtracing nella prima voce del menù in alto.
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Old 22-09-2023, 09:57   #10232
micronauta1981
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Le scalettature dei poligoni sono meglio col dlss rispetto all'originale nel 90% dei giochi. E questo è un dato di fatto.
Quello in cui peccava il dlss era nel denoising delle ombre del raytracing e sui riflessi stessi.
Adesso grazie ai tensor core ed all'iA questo viene del tutto spazzato via in favore di una definizione maniacale.
È l'ennesimo passo in avanti di nvidia che sulle tecnologie impiegate nel miglioramento dell'immagine ha fatto il vuoto dietro di se.
Hahahaha ancora???no vabbè...
Guardati gli screen dell' articolo di hardware upgrade.."eh ma hardware upgrade....." ������
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Old 22-09-2023, 10:01   #10233
micronauta1981
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Quelli del dlss è meglio della risoluzione nativa!!! Mi sembrano quelli del "la Juve ruba"!!!! Ahhahhaah
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Old 22-09-2023, 10:08   #10234
Cutter90
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Provato anch'io Cyberpunk 2077 con la patch 2.0. Premetto che sono tornato a casa da poco per impegni di lavoro e non avevo mai provato il pathtracing. Ho impostato tutto al massimo con DLSS 3.5 (con FG e Ray reconstruction) e come mio solito ho bloccato il FR a 60 fps. Da quanto ho capito quindi è normale che si raddoppino i Frame ed è per questo che con le impostazioni che ho descritto sopra mi segna 120 fps costanti? E' normale? In ogni caso è uno spettacolo, mai visto niente di simile in un videogioco.
Tericamente i 60 li tieni anche senza Frame gen con la tua build. Ma in ogni caso il vsync ti ricordo che non funziona attivarlo ingame, ma solo da pannello. Altrimenti non blocchi a 60 i frame. Se leggi 120, ovviamente impossibile in 4k con path tarcing, fai 120.
Con dlss quality, frame gen, path tracing e RR dovresti stare sui 70-90 senza vsync, in 4k. Con vsync da pannello, lo blocchi a 60 se vuoi
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Old 22-09-2023, 10:10   #10235
djsnake
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Quelli del dlss è meglio della risoluzione nativa!!! Mi sembrano quelli del "la Juve ruba"!!!! Ahhahhaah
Ma la juve ruba, e ci sono delle sentenze...
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Old 22-09-2023, 10:17   #10236
tobyax
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La stessa cosa che era capitata a me, devi semplicemente prima abilitare il pathtracing nella prima voce del menù in alto.


Si me ne sono accorto dopo

Cmq taaanta roba eh
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Old 22-09-2023, 10:57   #10237
davide155
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Hahahaha ancora???no vabbè...
Guardati gli screen dell' articolo di hardware upgrade.."eh ma hardware upgrade....." ������������������
No basta leggere per bene gli articoli:
"Il confronto ci mostra come Super Resolution e, soprattutto, Frame Generation introducano un certo livello di sfocatura, rappresentando un compromesso in termini di nitidezza"
Da che mondo e mondo si sa che il framegenerator toglie qualità all'immagine finale.
E poi:
"Si noti che il precedente confronto va a esaminare il livello di dettaglio in presenza di riflessi generati con Ray Tracing. Se studiamo le differenze nella nitidezza degli elementi più tradizionali dell'ambiente di gioco, invece, il divario tra le varie tecniche si assottiglia molto di più"

Come dicevo, il dlss pastrocchiava molto con il rt attivo, soprattutto nei raggi e nelle ombre. Cosa che il RR toglie definitivamente.

Se poi si aggiunge il DLDSR all'equazione, l'immagine vola letteralmente in quanto a qualità.
Ma capisco che chi non ha hardware dedicato possa avere difficoltà ad immaginarselo. Non ci credevo nemmeno io finché non l'ho provato personalmente sul mio monitor davanti ai miei occhi.
Mi dispiace ma a sto giro nvidia ha fatto bingo.
Che poi le schede costino uno sproposito e non tutti se le possono permettere quello è un altro discorso e sono completamente d'accordo.
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Old 22-09-2023, 11:04   #10238
micronauta1981
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No basta leggere per bene gli articoli:
"Il confronto ci mostra come Super Resolution e, soprattutto, Frame Generation introducano un certo livello di sfocatura, rappresentando un compromesso in termini di nitidezza"
Da che mondo e mondo si sa che il framegenerator toglie qualità all'immagine finale.
E poi:
"Si noti che il precedente confronto va a esaminare il livello di dettaglio in presenza di riflessi generati con Ray Tracing. Se studiamo le differenze nella nitidezza degli elementi più tradizionali dell'ambiente di gioco, invece, il divario tra le varie tecniche si assottiglia molto di più"

Come dicevo, il dlss pastrocchiava molto con il rt attivo, soprattutto nei raggi e nelle ombre. Cosa che il RR toglie definitivamente.

Se poi si aggiunge il DLDSR all'equazione, l'immagine vola letteralmente in quanto a qualità.
Ma capisco che chi non ha hardware dedicato possa avere difficoltà ad immaginarselo. Non ci credevo nemmeno io finché non l'ho provato personalmente sul mio monitor davanti ai miei occhi.
Mi dispiace ma a sto giro nvidia ha fatto bingo.
Che poi le schede costino uno sproposito e non tutti se le possono permettere quello è un altro discorso e sono completamente d'accordo.
Come sempre infatti sentenzii... nell' articolo di hu ci sono anche le fotine...quelle piccole rettangolari con le immagini dentro...ci sono anche le immagini con il dlss2 senza FG...riprova sarai più fortunato..e cmq ne ho letti anche altri di articoli,internazionali....grazie cmq per avermi ricordato di leggere bene!!
Nvidia ha specificato pure,che fino ad ora ha pensato alle prestazioni,ed ora penserà anche a migliorare la qualità..più esplicito di così..
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Old 22-09-2023, 12:57   #10239
davide155
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Come sempre infatti sentenzii... nell' articolo di hu ci sono anche le fotine...quelle piccole rettangolari con le immagini dentro...ci sono anche le immagini con il dlss2 senza FG...riprova sarai più fortunato..e cmq ne ho letti anche altri di articoli,internazionali....grazie cmq per avermi ricordato di leggere bene!!
Nvidia ha specificato pure,che fino ad ora ha pensato alle prestazioni,ed ora penserà anche a migliorare la qualità..più esplicito di così..
Come detto dipende molto dal gioco, dal motore grafico, dal tipo di antialias di base che ha il motore grafico implementato, tipo se parte da un taa, il dlss vince a mani basse.
Dalla versione delle dll implementate. Con le dll 3.5 anche giochi vecchi come rdr2 godono di un boost qualitativo senza precedenti sul dlss.
Andrebbe preso caso per caso come ha fatto hwupgrade. In alcuni il dlss degrada l'immagine (anche se in maniera relativa e con lo zoom 10x attivato sul particolare), in altri la migliora nettamente.
Se poi prendiamo anche l'altro lato della medaglia, e cioè il numero di fps che si riesce a guadagnare non c'è verdetto o zoom che tenga. È il futuro, che piaccia o no. E volente o nolente i dati di vendita danno ragione a giacchetta in questo.
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Old 22-09-2023, 13:59   #10240
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già che ne discutiamo il dlss ha vinto, poichè parte da metà risoluzione nativa, quindi se preso unicamente come forma di antialiasing senza beneficio di framerate andrebbe paragonato il risultato finale di un monitor 4k con dlss quality vs un monitor 1440p nativo con taa, stessi frame e stesse risorse gpu, mettili di fianco e li capisci l evoluzione tecnologica.

perchè questo esempio...be perchè se non vuoi usare il dlss e restare in nativo poi devi optare per un 1440p per avere gli stessi frame, ma la configurazione con dlss darà un risultato nettamente migliore.

che poi spesso anche nel tradeoff con il 4k nativo+taa convenga anche li qualitativamente (vedi difetti taa), lo rende veramente incriticabile.
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