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Old 01-09-2023, 14:38   #261
Danielao
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Verissimo. Giudicando in modo superficiale, si potrebbe dire che:
- Nvidia è buona perché consente agli sviluppatori di implementare l'FSR nei giochi sponsorizzati Nvidia
- Amd è cattiva perché non consente agli sviluppatori di implementare il DLSS nei giochi sponsorizzati Amd.

Niente di più ingenuo: gli str**** sono sempre quelli di Nvidia che hanno limitato l'utilizzo del DLSS ai soli possessori di schede Nvidia...anzi: ai soli possessori di RTX!
L'FSR lo possono usare TUTTI: a partire da chi ha la 1660 per finire ai ricconi che possono permettersi le 4090. Certo, rimane un "piccolissimo" dettaglio: l'FSR fa cagare mentre il DLSS è superlativo.
Se il DLSS fosse aperto, queste porcate non esisterebbero.
L'hai detto tu..paragonate tecnologie che sulla carta fanno la stessa cosa ma nella pratica sono diverse come le carote con le pere. Per il consumatore finale conta avere la maggiore scelta possibile e basta. Che l'FSR lo possano usare tutti a me sinceramente interessa zero, visto che come dici te fa c......
L'unica scelta sensata e veramente aperta a tutti è quella di implementare tutte le tecnologie disponibili lasciando ai consumatori la possibilità di utilizzare quella che possono/vogliono. Mi spiace dirlo ma i fatti dimostrano che NVIDIA lo lascia fare (quasi sempre), AMD no.
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Old 01-09-2023, 14:42   #262
Cutter90
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Verissimo. Giudicando in modo superficiale, si potrebbe dire che:
- Nvidia è buona perché consente agli sviluppatori di implementare l'FSR nei giochi sponsorizzati Nvidia
- Amd è cattiva perché non consente agli sviluppatori di implementare il DLSS nei giochi sponsorizzati Amd.

Niente di più ingenuo: gli str**** sono sempre quelli di Nvidia che hanno limitato l'utilizzo del DLSS ai soli possessori di schede Nvidia...anzi: ai soli possessori di RTX!
L'FSR lo possono usare TUTTI: a partire da chi ha la 1660 per finire ai ricconi che possono permettersi le 4090. Certo, rimane un "piccolissimo" dettaglio: l'FSR fa cagare mentre il DLSS è superlativo.
Se il DLSS fosse aperto, queste porcate non esisterebbero.
Eh, grazie tante. Guarda che il dlss usa i tensor core che solo le rtx hanno. Per forza è migliore di FSR e per forza gira solo sulle RTX....
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Old 01-09-2023, 15:00   #263
djmatrix619
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a me disturba da morire l'altalenarsi della qualità grafica, alcuni scorci sono piacevoli, alcuni interni anche... e poi ti trovi roba cosi...



In effetti ci sono tante piante e modelli fatti davvero bene... ma quella texture verde con quegli alberi..... proprio non riesco a spiegarmeli.

Hanno letteralmente piazzato una texture ORRIBILE per simulare dell'erba in 3D a bassa risoluzione e spalmata letteralmente ovunque... ma come gli é saltato in mente??
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Old 01-09-2023, 15:04   #264
marbasso
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Old 01-09-2023, 15:04   #265
yume the ronin
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altra cosa (purtroppo) davvero davvero pessima è il gunplay... terrificante anche per me che non sono propriamente un appassionato..

hitbox completamente inesistenti, sia dei personaggi che dell'ambiente... sparare attraverso delle pile di oggetti, semplici gradini di una scala aperta o una ringhiera è inutile tanto i colpi non passano..

per "fortuna" che i nemici sono totalmente ebeti
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CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 01-09-2023, 15:04   #266
StylezZz`
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https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Li...lity_upscaling

Io vedo parecchi giochi senza FSR, alcuni anche famosi come A Plague Take o Metro Exodus, quindi questi ragionamenti del tipo ''nvidia lo permette, amd no'' sono senza senso. Aspettate la mod del DLSS (mi risulta che sia già disponibile su nexus anche se ha bisogno di essere raffinata), oppure pagate il modder PureDark se volete DLSS3 framegen
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Old 01-09-2023, 15:23   #267
albero77
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Originariamente inviato da Alodesign Guarda i messaggi
AMD utilizza FSR perché non può usare DLSS.
NVIDIA può usare DLSS e FSR.
Scusate, ho pestato una merda.
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feedback positivi mercatino: tantissimi
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Old 01-09-2023, 15:33   #268
Alodesign
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L'hai detto tu..paragonate tecnologie che sulla carta fanno la stessa cosa ma nella pratica sono diverse come le carote con le pere. Per il consumatore finale conta avere la maggiore scelta possibile e basta. Che l'FSR lo possano usare tutti a me sinceramente interessa zero, visto che come dici te fa c......
L'unica scelta sensata e veramente aperta a tutti è quella di implementare tutte le tecnologie disponibili lasciando ai consumatori la possibilità di utilizzare quella che possono/vogliono. Mi spiace dirlo ma i fatti dimostrano che NVIDIA lo lascia fare (quasi sempre), AMD no.
Bof, io ho Nvidia ma il DLSS non lo posso usare. Quindi no, non mi lascia la possibilità di utilizzare quello che posso/voglio.
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Old 01-09-2023, 15:37   #269
D4N!3L3
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Giuro che ci ho provato a leggere i milioni di parole che avete scritto ma una cosa volevo chiedere per ora: ci sono ancora i caricamenti tra esterni e interni? Davvero?

Inviato dal mio SM-S918B utilizzando Tapatalk
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Old 01-09-2023, 15:43   #270
Cutter90
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https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Li...lity_upscaling

Io vedo parecchi giochi senza FSR, alcuni anche famosi come A Plague Take o Metro Exodus, quindi questi ragionamenti del tipo ''nvidia lo permette, amd no'' sono senza senso. Aspettate la mod del DLSS (mi risulta che sia già disponibile su nexus anche se ha bisogno di essere raffinata), oppure pagate il modder PureDark se volete DLSS3 framegen
No, ti sbagli



I giochi con "yes" di AMD lo sono per via di Sony che impone entrambe le tecnologie (si tratta di esclusive sony). Quindi in questa lista praticamente solo Forspoken di AMD ha anche il dlss (con un implementazione tra l'altro molto basica).
vedi tu.
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Ultima modifica di Cutter90 : 01-09-2023 alle 15:46.
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Old 01-09-2023, 15:48   #271
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Città: sembra talco ma non è, serve a darti l'allegria!
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altra cosa (purtroppo) davvero davvero pessima è il gunplay... terrificante anche per me che non sono propriamente un appassionato..

hitbox completamente inesistenti, sia dei personaggi che dell'ambiente... sparare attraverso delle pile di oggetti, semplici gradini di una scala aperta o una ringhiera è inutile tanto i colpi non passano..

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un gioco in queste condizioni sarà difficile comprarlo anche quando te lo regaleranno, perchè per integrare 3 milioni di mod correttive ti ci vorrà una vita
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Old 01-09-2023, 15:49   #272
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Giuro che ci ho provato a leggere i milioni di parole che avete scritto ma una cosa volevo chiedere per ora: ci sono ancora i caricamenti tra esterni e interni? Davvero?

Inviato dal mio SM-S918B utilizzando Tapatalk
si, a volte brevi, a volte un po piu lunghi, ma si, tutti i "dungeon" incontrati finora sono con caricamento. tra esterno e interno della città dipende dalla zona e dall'ambiente, in alcuni casi si, in altri è senza caricamento

ho mica gia detto che chi ha fatto l'ux e l'interfaccia di sto gioco deve morire male?!

altra cosa che non digerisco è la dimensione degli ambienti a terra.. ok voler rendere il senso delle dimensioni del pianeta, ma anche un po di ragionevolezza ludica non è che guasti eh... passi minuti interi a camminare nel nulla del nulla (es. sulla terra) per andare da un poi all'altro senza una ragione.. ok che per il "ritorno" puoi teletrasportarti, ma dopo le prime 73 volte comincia a diventare un po una rottura di palle...

per lo meno in NMS raccoglievi materiali e roba simile, qui per ora tutti i pianeti sono palle sterili di nulla. si mette il personaggio in una direzione e si guarda un po di tv per 3 minuti...

volevo anche dire che chi ha fatto l'interfaccia di questo gioco è un gran birichino

devo essere intellettualmente onesto però, nonostante mi lamenti a gran voce di alcuni aspetti stupidamente (secondo me) trascurati, la voglia di andare avanti a vedere che cosa ci sarà dopo c'è... speriamo duri...
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Old 01-09-2023, 15:49   #273
marbasso
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Bof, io ho Nvidia ma il DLSS non lo posso usare. Quindi no, non mi lascia la possibilità di utilizzare quello che posso/voglio.
Con la 1080ti....? LOL
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Old 01-09-2023, 15:50   #274
stefano76
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altra cosa (purtroppo) davvero davvero pessima è il gunplay... terrificante anche per me che non sono propriamente un appassionato..

hitbox completamente inesistenti, sia dei personaggi che dell'ambiente... sparare attraverso delle pile di oggetti, semplici gradini di una scala aperta o una ringhiera è inutile tanto i colpi non passano..

per "fortuna" che i nemici sono totalmente ebeti
Il gunplay lo sto trovando tutto sommato divertente e buono considerato che non è uno sparatutto. Anche lato prestazioni io onestamente non riesco a lamentarmi, sto giocando tutto maxato in 2k cona una RTX3060Ti e per me va più che bene. E' sicuramente da ottimizzare perchè gli FPS oscillano tantissimo, ma in interni raggiungo anche picchi oltre i 70, il tutto senza FSR che a me fa cagare. Sono certo che a breve usciranno patch per ottimizzare e quando uscira il DLSS non ci sarà più nessunissimo problema.
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Old 01-09-2023, 16:03   #275
GoFoxes
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Boh, io ero un fan del vats e odio gli fps
In un gioco come questo (RPG) le soluzioni dovrebbero essere:
1) Tomb Raider (quello Core Design) spari in una direzione e colpisci, senza dover mirare, poi il valore della skill decreta se colpisci e quanti danni fai
2) Il VATS appunto, magari fatto meglio, metti in pausa, decidi cosa fare, chi colpire, dove, e premi play.
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Old 01-09-2023, 16:12   #276
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No, ti sbagli

I giochi con "yes" di AMD lo sono per via di Sony che impone entrambe le tecnologie (si tratta di esclusive sony). Quindi in questa lista praticamente solo Forspoken di AMD ha anche il dlss (con un implementazione tra l'altro molto basica).
vedi tu.
E invece quei giochi non esclusiva Sony che non implementano FSR ma solo DLSS, da cosa dipende?
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Old 01-09-2023, 16:29   #277
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Boh, io ero un fan del vats e odio gli fps
In un gioco come questo (RPG) le soluzioni dovrebbero essere:
1) Tomb Raider (quello Core Design) spari in una direzione e colpisci, senza dover mirare, poi il valore della skill decreta se colpisci e quanti danni fai
2) Il VATS appunto, magari fatto meglio, metti in pausa, decidi cosa fare, chi colpire, dove, e premi play.
Anche a me piaceva il VATS, lo usavo sempre e lo preferivo al realtime. Però ci sta che abbiano voluto abbandonarlo, era troppo legato all'universo di Fallout.
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Old 01-09-2023, 16:33   #278
Lollauser
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Anche a me piaceva il VATS, lo usavo sempre e lo preferivo al realtime. Però ci sta che abbiano voluto abbandonarlo, era troppo legato all'universo di Fallout.
E soprattutto era qualcosa di troppo legato a un concetto di gioco di ruolo non "ibrido" e basato sulle stats.
Anche io usavo sempre quello (anche perchè il gunplay in tempo reale faceva cacare in F3 e F:NV), ma oggettivamente in un titolo AAA non riesco a immaginarlo...col pad in mano la gente vuole sparare e basta

Ma com'è sto gunplay? tipo F4 (che io peraltro non ho giocato)?
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Old 01-09-2023, 16:37   #279
GoFoxes
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E soprattutto era qualcosa di troppo legato a un concetto di gioco di ruolo non "ibrido" e basato sulle stats.
Anche io usavo sempre quello (anche perchè il gunplay in tempo reale faceva cacare in F3 e F:NV), ma oggettivamente in un titolo AAA non riesco a immaginarlo...col pad in mano la gente vuole sparare e basta

Ma com'è sto gunplay? tipo F4 (che io peraltro non ho giocato)?
Sì, ma Starfield è un RPG AAA, come F3 e F4... se la gente vuole sparare si compri CoD.
Per me se lo shooting è real time senza manco "moviola" tipo ToW grosso let down, veramente... soprattutto se non posso evitarlo con stealth o altro.
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Old 01-09-2023, 16:37   #280
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Ma com'è sto gunplay? tipo F4 (che io peraltro non ho giocato)?
Da quel che ricordo mi pare decisamente meglio, qui le armi si sentono, purtroppo l'IA dei nemici non è esaltante ma non fa proprio schifo comunque: ho visto nemici che scappavano impauriti e si nascondevano, uno mi è venuto addosso correndo a zig zag per non farsi prendere, un altro era ferito a morte e strisciava, ho dovuto finirlo con un colpo in testa. Certo è molto basico, ma per me soddisfacente per quello che deve fare in un gioco come questo.
stefano76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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