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#1701 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2702
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giocato qualche ora nel weekend, ho iniziato con uno storm sorcerer 1/ tempest cleric 2 ma la parte religiosa nn fa per me, quindi sono andato di respec
Ho virato su un draconic sorcerer 1/ warlock GOO 2.. Molto meglio dal punto di vista "ruolistico" per un personaggio prettamente neutrale (tendente al buono, ma che, normalmente, mette il proprio benessere al primo posto). Sono all'inizio ancora
Al momento il gioco fila liscio, qualche bug minore ma ho dovuto ricaricare solo una volta in quasi 7 ore di gioco. Per quello che mi riguarda hanno fatto un lavoro fantastico, un plauso anche alla traduzione
Non ero così preso da un gioco da anni, niente da aggiungere
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Seasonic Focus 650W - Lian Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – Dell Aw3423dwf |
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#1702 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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Comunque non capisco come si possa considerare BG3 poco intuitivo rispetto ai primi 2. In realtà, sicuramente BG3 è molto più intuitivo rispetto ai primi 2 per qualcuno che non conosce il regolamento. Già spiegare o capire il THAC0 per chi non aveva esperienza era un'impresa.
L'interfaccia di BG3 non è perfetta, ma nemmeno quella dei primi due lo era, anzi. Sicuramente poi col tempo ci siamo abituati, ma la mole di informazioni e sistemi che giochi del genere devono gestire, non rende sicuramente facile il lavoro di chi progetta le UI. Lato controlli, io lo sto giocando molto su Rog Ally e trovo i comandi per il gamepad ben fatti. Ovviamente M+K è molto più efficiente come sistema di controllo, ma hanno fatto un ottimo lavoro secondo me, rendere un gioco del genere fruibile anche su console non è un'impresa facile e permetterà di sdoganare il genere ancora di più. Sullo stile grafico, a me personalmente piace. Forse i colori sono troppo saturi, ma lo stile con cui sono realizzati i modelli e le ambientazioni è perfettamente in linea con i miei gusti e direi anche con l'immaginario di D&D post 3ed.
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#1703 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5823
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In dos2 si poteva decidere come disporre i pg in combattimento automaticamente.
Qui non vedo la possibilità o mi sbaglio?
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#1704 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Io ho iniziato a giocare a D&D nel 1990 (4 Ottobre alle ore 16:00 Tutti i giochi di D&D su PC per me son derivati poi. Il Bonus di Competenza Sia per discorso di semplificazione (ok semplificare, ma qui siamo davvero all'uso di un unico punteggio per tutto), sia perchè per come sono strutturati i punteggi in pratica il gioco è tutto livellato su una serie di punteggi da ottenere coi dadi. Tanto per capirci, quasi sempre devi ottenere punteggi di dati intermedi per superare la CD, la CA o quel che è, indicativamente tra 6 e 14. Nell'idea di eliminare gli squilibri della 3.0/3.5 (che ci stanno, si possono ottenere punteggi assurdi e metterti nelle condizioni di fallire solo con 1 o quasi, creando al contempo altri squilibri) hanno creato un sistema che di fatto è piatto. Questo porta con se tutta una serie di conseguenze, e per l'appunto neanche ci voglio entrare. Non ho proprio voglia di discuterne. Di fatto quanto visto in Solasta si sta replicando paro paro su BG3 (per quanto riguarda il ruleset). Tutti a dire inizialmente che quello di Solasta era una versione semplificata e che su BG3 si avrebbe avuto il ruleset "completo", ma di fatto non è così. Semmai BG3 è riuscito ad essere più attinente al regolamento cartaceo, Solasta si prende qualche libertà in più. Ma di fatto il ruleset è quello. Poi Solasta aveva tanti altri difetti, questo BG3 da quanto sto vedendo può essere l'RPG del secolo, ma quel regolamento è una palla al piede. Quote:
Mi sto informando sulla 5.0 su internet, e comunque ci ho giocato a Solasta. Ha anche delle belle idee secondo me, ma come detto è un regolamento che appiattisce tutto. E tra l'altro penalizza molto gli incantatori secondo me, perchè ora le possibilità di fallire sono sempre similari alle probabilità di un ladro di usare le sue capacità o di un guerriero di colpire. Solo che finiti gli incantesimi diventi ovviamente inutile (e questo da sempre), ma siccome in quelle possibilità di usarli hai molte meno certezze che funzionino rispetto a prima (non hai quasi nulla a disposizione per migliorare consistentemente le CD) cambia il panorama. Poi ancora devo capire per le varie classi in quali incantesimi si è competenti, perchè se un mago (devo vedere) e competente solo negli incantesimi di una determinata scuola, la CD per tutti gli altri incantesimi diventa infima.
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#1705 | |
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Senior Member
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#1706 | ||
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#1707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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te lo dico da totale inesperto di dnd
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#1708 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il THAC0? Voi neanche avete mai visto le tabelle dei Tiri per Colpire e dei Tiri Salvezza della prima edizione italiana (scatola rossa e così via)
![]() Per non parlare delle tabelle di competenza dei semi-umani, cosa più contorta non poteva esistere
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#1709 | |
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Senior Member
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Parlando del gioco, un aspetto che mi sta facendo tirare giù i santi è invece la gestione dell'inventario. Se per sbaglio mi dimentico qualche oggetto che potrebbe servirmi su più personaggi su qualcuno che rimane all'accampamento, non c'è modo di accedervi. Devi tornare all'accampamento, switchare un personaggio attivo con quello che ti serve, prendere l'oggetto, ri-switcharli di nuovo e riprendere l'avventura. Una perdita di tempo notevole. Sarebbe utile avere la possibilità nell'accampamento di accedere agli inventari di tutti, senza dover fare ogni volta togli-metti-togli con i membri del party.
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#1710 |
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So che mi pentirò della domanda ma: qualcuno fa il topic ufficiale?
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#1711 |
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Si, tu.
E ora pentiti.
Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-08-2023 alle 12:00. |
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#1712 |
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Senior Member
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Se mi date del tempo
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#1713 | |
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#1714 |
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Tranquillo, hai tempo fino a stasera. Dopodiché, verrai trasformato in un Mind Flayer. No pressure.
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#1715 |
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#1716 | |
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#1717 | |
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Questa strategia probabilmente è uno dei tanti motivi per cui mi facevano il culo alla torre di Gurlag
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#1718 | |
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#1720 |
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Poi non dite che non vi voglio bene: https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2986085
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