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Old 07-08-2023, 10:52   #1701
gatsu76
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giocato qualche ora nel weekend, ho iniziato con uno storm sorcerer 1/ tempest cleric 2 ma la parte religiosa nn fa per me, quindi sono andato di respec

Ho virato su un draconic sorcerer 1/ warlock GOO 2.. Molto meglio dal punto di vista "ruolistico" per un personaggio prettamente neutrale (tendente al buono, ma che, normalmente, mette il proprio benessere al primo posto).

Sono all'inizio ancora
Spoiler:
campo dei goblin, sto cercando di far fuori i capi uno alla volta senza dover uccidere tutti, al momento ho fatto fuori solo la sacerdotessa
mi sono ritrovato a casa dopo oltre 60 ore di EA.. Ho apprezzato moltissimo le modifiche apportate, una ventata di aria fresca dopo aver fatto diverse volte alcune quest.

Al momento il gioco fila liscio, qualche bug minore ma ho dovuto ricaricare solo una volta in quasi 7 ore di gioco. Per quello che mi riguarda hanno fatto un lavoro fantastico, un plauso anche alla traduzione
Spoiler:
tranne Cuorescuro
sicuramente diventa più semplice seguire tutti i dialoghi e i testi.

Non ero così preso da un gioco da anni, niente da aggiungere
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Old 07-08-2023, 10:52   #1702
Ragnamar
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Comunque non capisco come si possa considerare BG3 poco intuitivo rispetto ai primi 2. In realtà, sicuramente BG3 è molto più intuitivo rispetto ai primi 2 per qualcuno che non conosce il regolamento. Già spiegare o capire il THAC0 per chi non aveva esperienza era un'impresa.

L'interfaccia di BG3 non è perfetta, ma nemmeno quella dei primi due lo era, anzi. Sicuramente poi col tempo ci siamo abituati, ma la mole di informazioni e sistemi che giochi del genere devono gestire, non rende sicuramente facile il lavoro di chi progetta le UI.

Lato controlli, io lo sto giocando molto su Rog Ally e trovo i comandi per il gamepad ben fatti. Ovviamente M+K è molto più efficiente come sistema di controllo, ma hanno fatto un ottimo lavoro secondo me, rendere un gioco del genere fruibile anche su console non è un'impresa facile e permetterà di sdoganare il genere ancora di più.

Sullo stile grafico, a me personalmente piace. Forse i colori sono troppo saturi, ma lo stile con cui sono realizzati i modelli e le ambientazioni è perfettamente in linea con i miei gusti e direi anche con l'immaginario di D&D post 3ed.
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Old 07-08-2023, 11:10   #1703
alfri
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In dos2 si poteva decidere come disporre i pg in combattimento automaticamente.
Qui non vedo la possibilità o mi sbaglio?
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Old 07-08-2023, 11:26   #1704
cronos1990
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Oh bhè, prima di installare Baldur's Gate sul vecchio Pentium 200 non avevo mai toccato D&D in vita mia. Senza leggere il manuale non avrei capito na sega. E anche così le prime run di prova abbondavano di cazzate, ingenuità ed errori di valutazione, dovute anche ad esperienze pregresse con altri giochi abbastanza diversi (ad esempio banalmente credevo che il mago potesse anche curare).
Fortunatamente in università conoscevo gente esperta del cartaceo che mi fece la formazione un po' più avanzata e mi diede anche una mano quando si passò alla 3.0.
La 4th l'ho sfiorata di striscio con quel vecchio gioco fetecchia mezzo H&S di cui non ricordo manco il nome (quello che doveva essere NWN3). La 5th dovrò studiarmela su qualche sito compendio prima di iniziare Solasta e questo BG3. Ma col backlog che ho sarà almeno fra un paio d'anni
Ah, pensavo avessi iniziato col cartaceo.

Io ho iniziato a giocare a D&D nel 1990 (4 Ottobre alle ore 16:00 ), BG proprio neanche esisteva. E infatti quando è uscito mi ci sono subito catapultato. Ho iniziato con la scatola rossa, e le altre a seguire. All'epoca in italiano c'era pochissima roba e usciva con anni di ritardo, in quel periodo c'era solo fino al Companion. Il Master è uscito credo... 6-8 anni dopo, mentre la TSR falliva.
Tutti i giochi di D&D su PC per me son derivati poi.
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Invece a stò punto dovresti almeno dire cosa
Il Bonus di Competenza

Sia per discorso di semplificazione (ok semplificare, ma qui siamo davvero all'uso di un unico punteggio per tutto), sia perchè per come sono strutturati i punteggi in pratica il gioco è tutto livellato su una serie di punteggi da ottenere coi dadi.
Tanto per capirci, quasi sempre devi ottenere punteggi di dati intermedi per superare la CD, la CA o quel che è, indicativamente tra 6 e 14. Nell'idea di eliminare gli squilibri della 3.0/3.5 (che ci stanno, si possono ottenere punteggi assurdi e metterti nelle condizioni di fallire solo con 1 o quasi, creando al contempo altri squilibri) hanno creato un sistema che di fatto è piatto.

Questo porta con se tutta una serie di conseguenze, e per l'appunto neanche ci voglio entrare. Non ho proprio voglia di discuterne. Di fatto quanto visto in Solasta si sta replicando paro paro su BG3 (per quanto riguarda il ruleset). Tutti a dire inizialmente che quello di Solasta era una versione semplificata e che su BG3 si avrebbe avuto il ruleset "completo", ma di fatto non è così. Semmai BG3 è riuscito ad essere più attinente al regolamento cartaceo, Solasta si prende qualche libertà in più.
Ma di fatto il ruleset è quello. Poi Solasta aveva tanti altri difetti, questo BG3 da quanto sto vedendo può essere l'RPG del secolo, ma quel regolamento è una palla al piede.
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Magari Cronos saprà meglio, io la conosco poco e mi dà l'idea di una 3.5 parecchio semplificata, il che, devo dire, è bene giocata di persona, ci ho fatto un paio di one shot per cui molto casual come approccio. Su PC, dove il PC si smazza tutti i calcoli e le parti noiose, ci preferisco la 3.5.
Eh magari, ma non ho più tempo. Volevo comprare i manuali della 5.0, ma anche considerato il fatto che oramai non gioco più a D&D (per mancanza di gruppo, se si potesse io ci giocherei) ci ho rinunciato.

Mi sto informando sulla 5.0 su internet, e comunque ci ho giocato a Solasta. Ha anche delle belle idee secondo me, ma come detto è un regolamento che appiattisce tutto. E tra l'altro penalizza molto gli incantatori secondo me, perchè ora le possibilità di fallire sono sempre similari alle probabilità di un ladro di usare le sue capacità o di un guerriero di colpire. Solo che finiti gli incantesimi diventi ovviamente inutile (e questo da sempre), ma siccome in quelle possibilità di usarli hai molte meno certezze che funzionino rispetto a prima (non hai quasi nulla a disposizione per migliorare consistentemente le CD) cambia il panorama. Poi ancora devo capire per le varie classi in quali incantesimi si è competenti, perchè se un mago (devo vedere) e competente solo negli incantesimi di una determinata scuola, la CD per tutti gli altri incantesimi diventa infima.
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Old 07-08-2023, 11:29   #1705
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Comunque non capisco come si possa considerare BG3 poco intuitivo rispetto ai primi 2. In realtà, sicuramente BG3 è molto più intuitivo rispetto ai primi 2 per qualcuno che non conosce il regolamento. Già spiegare o capire il THAC0 per chi non aveva esperienza era un'impresa.

L'interfaccia di BG3 non è perfetta, ma nemmeno quella dei primi due lo era, anzi. Sicuramente poi col tempo ci siamo abituati, ma la mole di informazioni e sistemi che giochi del genere devono gestire, non rende sicuramente facile il lavoro di chi progetta le UI.

Lato controlli, io lo sto giocando molto su Rog Ally e trovo i comandi per il gamepad ben fatti. Ovviamente M+K è molto più efficiente come sistema di controllo, ma hanno fatto un ottimo lavoro secondo me, rendere un gioco del genere fruibile anche su console non è un'impresa facile e permetterà di sdoganare il genere ancora di più.

Sullo stile grafico, a me personalmente piace. Forse i colori sono troppo saturi, ma lo stile con cui sono realizzati i modelli e le ambientazioni è perfettamente in linea con i miei gusti e direi anche con l'immaginario di D&D post 3ed.
io l'ho rovato su deck, ma è inguardabile , fra scritte piccole menu circolari e sopratutto fsr che sfoca tutto equivale a rovinarsi il gioco imho . in vacanza giocherò ad altro , ma questo merita su pc.
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Old 07-08-2023, 11:33   #1706
Darkless
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Comunque non capisco come si possa considerare BG3 poco intuitivo rispetto ai primi 2. In realtà, sicuramente BG3 è molto più intuitivo rispetto ai primi 2 per qualcuno che non conosce il regolamento. Già spiegare o capire il THAC0 per chi non aveva esperienza era un'impresa.
Il Thac0 e la classe armatura in AD&D erano la cosa meno intuitiva possibile effettivamente

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Tutti a dire inizialmente che quello di Solasta era una versione semplificata e che su BG3 si avrebbe avuto il ruleset "completo", ma di fatto non è così. Semmai BG3 è riuscito ad essere più attinente al regolamento cartaceo, Solasta si prende qualche libertà in più.
Solasta non ha licenza ufficiale, usa la licenza open. E' normale che sia un po' diverso e alcune cose non ce le abbian potute mettere.
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Old 07-08-2023, 11:36   #1707
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Il Thac0 e la classe armatura in AD&D erano la cosa meno intuitiva possibile effettivamente
che qualcosa non tornava però lo capivi dal fatto che le armature migliori avevano valori bassi e li andavi ad informarti. o semplicemente mettevi quella che sembrava meglio sperando in bene XD

te lo dico da totale inesperto di dnd
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Old 07-08-2023, 11:36   #1708
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Il THAC0? Voi neanche avete mai visto le tabelle dei Tiri per Colpire e dei Tiri Salvezza della prima edizione italiana (scatola rossa e così via)

Per non parlare delle tabelle di competenza dei semi-umani, cosa più contorta non poteva esistere
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Old 07-08-2023, 11:54   #1709
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io l'ho rovato su deck, ma è inguardabile , fra scritte piccole menu circolari e sopratutto fsr che sfoca tutto equivale a rovinarsi il gioco imho . in vacanza giocherò ad altro , ma questo merita su pc.
Su Deck sei obbligato a giocare a 800p, su Ally gioco a 1080p e l'FSR non blurra così tanto la grafica. Lo schermo di Ally è proprio un altro pianeta, sia come resa che come risoluzione. Sono d'accordo che l'esperienza vada vissuta su PC, ma ho preso Ally proprio perché con una figlia di 3 anni e il secondo in arrivo tra due mesi, il PC lo vedrò con il binocolo per chissà quanto tempo. Ally mi da la possibilità di giocare (senza troppi compromessi) in una fase in cui non riuscirei a farlo. E BG3 sul portatile ASUS è godibilissimo.

Parlando del gioco, un aspetto che mi sta facendo tirare giù i santi è invece la gestione dell'inventario. Se per sbaglio mi dimentico qualche oggetto che potrebbe servirmi su più personaggi su qualcuno che rimane all'accampamento, non c'è modo di accedervi. Devi tornare all'accampamento, switchare un personaggio attivo con quello che ti serve, prendere l'oggetto, ri-switcharli di nuovo e riprendere l'avventura. Una perdita di tempo notevole. Sarebbe utile avere la possibilità nell'accampamento di accedere agli inventari di tutti, senza dover fare ogni volta togli-metti-togli con i membri del party.
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Old 07-08-2023, 11:55   #1710
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So che mi pentirò della domanda ma: qualcuno fa il topic ufficiale?
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Old 07-08-2023, 11:56   #1711
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Si, tu.
E ora pentiti.

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Old 07-08-2023, 11:57   #1712
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Se mi date del tempo
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Old 07-08-2023, 12:06   #1713
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So che mi pentirò della domanda ma: qualcuno fa il topic ufficiale?
Credevo lo stessi già preparando
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Old 07-08-2023, 12:12   #1714
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Tranquillo, hai tempo fino a stasera. Dopodiché, verrai trasformato in un Mind Flayer. No pressure.
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Ecco bravo.
Io sto controllando tutti i giorni se comprare il topic ufficiale
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So che mi pentirò della domanda ma: qualcuno fa il topic ufficiale?
A parte che si chiama Thread e non Topic, sbaglio o avevi detto non ne avresti più fatti per protesta ? Guarda che il Silvio che ha lasciato questa valle di lacrime è un altro
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Old 07-08-2023, 12:22   #1717
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ad un certo punto ricordo di aver risolto con il metodo "prendo in mano l'armatura, se il numero che compare in alto è verde è cosa buona, se è rosso no" Questa strategia probabilmente è uno dei tanti motivi per cui mi facevano il culo alla torre di Gurlag
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Old 07-08-2023, 12:24   #1718
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A parte che si chiama Thread e non Topic, sbaglio o avevi detto non ne avresti più fatti per protesta ? Guarda che il Silvio che ha lasciato questa valle di lacrime è un altro
è l'ultima settimana di lavoro prima delle ferie, devo occupare il tempo
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Old 07-08-2023, 12:29   #1719
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[/spoiler]Esatto! Quello col capo. Ho provato anche io col ladro così ma non è bastato.
Spoiler:
Per fortuna che erano due gruppi, se ti applichi prima su quello nascosto tra gli alberi, l'altro gruppo che dorme vicino alla carrozza sfasciata non si allerta ed è tutto più facile. Attirato il primo col ladro che lanciava secchi e roba varia e poi si nascondeva dietro un masso, dove avveniva la gangbang , accerchiati il resto e via
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Old 07-08-2023, 12:30   #1720
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Poi non dite che non vi voglio bene: https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2986085
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