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Old 14-04-2023, 16:12   #1161
Maury
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pare che tu abbia ragione, pardon!

https://www.digitaltrends.com/comput...big-advantage/

Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS

Del resto

DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4.
Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support.

"These intrinsics are a required/supported feature of Shader model
6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond
assuring the use of Shader Model 6.4."


E' una cosa da indagare.....
Figurati nessun problema, ha fatto davvero un lavorone Intel con XeSS, ci voleva un terzo a smuovere le acque
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 14-04-2023, 16:13   #1162
mikael84
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Con tempismo perfetto finiti i benck in 4K per CP escono i nuovi driver, pazienza... farò un confronto tra i due
Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?
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Ryzen 5800x3D - Asus TUF gaming B550 plus 2 - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 10 gbps.
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Old 14-04-2023, 16:17   #1163
EffeX
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pare che tu abbia ragione, pardon!

https://www.digitaltrends.com/comput...big-advantage/

Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS

Del resto

DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4.
Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support.

"These intrinsics are a required/supported feature of Shader model
6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond
assuring the use of Shader Model 6.4."


E' una cosa da indagare.....
Guarda, come scritto su posso confermartela anche io questa cosa, visto coi miei occhi.
Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi.
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Old 14-04-2023, 16:18   #1164
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Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?
Già fatto io ieri sera, nel bench integrato la media è di 12 fps.
Più tardi riprovo e giro lo screen.
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Old 14-04-2023, 16:21   #1165
Maury
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Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?
Certo, potrò farlo dopo il we

Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver).
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Old 14-04-2023, 16:21   #1166
Wolfw00f
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Usciti i driver beta 101.4311
Hanno sistemato Dead Space, ottimo.
Il che implica che hanno trovato altre strozzature nel driver D3D12 ora risolte presumibilmente anche per le integrate, ottimo!
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Old 14-04-2023, 16:22   #1167
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Guarda, come scritto su posso confermartela anche io questa cosa, visto coi miei occhi.
Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi.
Ma quello delle performance NON è un problema, mi domando quanto sia "furbo" sacrificare la qualità d'immagine per quanto concerne la parte pubblicitaria dell'algoritmo.....perchè viene poi automatico fare confronti "perchè va su tutto!!!1111" (io per primo eh) immagine per immagine
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Old 14-04-2023, 16:25   #1168
Maury
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Hanno sistemato Dead Space, ottimo.
Il che implica che hanno trovato altre strozzature nel driver D3D12 ora risolte presumibilmente anche per le integrate, ottimo!
Up to 55% uplift at 1080p with Ultra settings on Arc A750
Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750


Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia
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Old 14-04-2023, 16:25   #1169
mikael84
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Già fatto io ieri sera, nel bench integrato la media è di 12 fps.
Più tardi riprovo e giro lo screen.
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Certo, potrò farlo dopo il we

Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver).
Ok, perfetto, più che altro volevo vedere dove si collocava, considerando che la mia mediamente è in linea al grafico. Purtroppo le ARC non tutti le testano.
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...cing-overdrive
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Old 14-04-2023, 16:30   #1170
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Up to 55% uplift at 1080p with Ultra settings on Arc A750
Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750


Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia
Se l'incremento aumenta con la risoluzione - cioè prima a risoluzione più alta perdevi di più - vien da pensare che ci fosse un problema di accesso alle risorse in memoria (che è un problema tipico degli applicativi D3D12 dove la gestione degli accessi è a carico dello sviluppatore, ma forse Intel ha trovato il modo di offrire qualche aiutino lo stesso......)

Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 16:32.
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Old 14-04-2023, 22:11   #1171
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Ok, perfetto, più che altro volevo vedere dove si collocava, considerando che la mia mediamente è in linea al grafico. Purtroppo le ARC non tutti le testano.
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...cing-overdrive
Provato velocemente col bench integrato: 1440p+PT+XeSS Quality ottengo un bellissimo 7.5 fps di media, che diventano 12.5 con XeSS Performance.
Per sfizio ho provato anche con FSR ultra performance e ottengo 25.5 fps.
I driver sono gli ultimi WHQL, quindi i 4255.
Attendo i successivi WHQL altrimenti è un continuo switchare tra driver beta e WHQL.

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Ma quello delle performance NON è un problema, mi domando quanto sia "furbo" sacrificare la qualità d'immagine per quanto concerne la parte pubblicitaria dell'algoritmo.....perchè viene poi automatico fare confronti "perchè va su tutto!!!1111" (io per primo eh) immagine per immagine
Quello che intendevo io è che Nvidia non ti dà nemmeno la possibilità di provare il suo DLSS su altro hw essendo blindato per girare solo su tensor core e proprietario, Intel invece ti dà la possbilità di provare XeSS anche in emulazione, cosa che Nvidia non fa, proprio per invogliare i dev a implementarlo in modo da allargare il bacino di giochi disponibili.
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga.
Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC.
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Old 14-04-2023, 22:25   #1172
Wolfw00f
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Quello che intendevo io è che Nvidia non ti dà nemmeno la possibilità di provare il suo DLSS su altro hw essendo blindato per girare solo su tensor core e proprietario, Intel invece ti dà la possbilità di provare XeSS anche in emulazione, cosa che Nvidia non fa, proprio per invogliare i dev a implementarlo in modo da allargare il bacino di giochi disponibili.
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga.
Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC.
Volendo si può fare reverse-engineering, partendo da qui: https://github.com/NVIDIA/DLSS

Sono compilati fino a VS 2012.....significa che qualcuno sta ancora attualmente usando VS 2012 come piattaforma di sviluppo

Di fatto sono liberi da un anno, da quando NVidia è stata hackata da LAPSU$

Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 22:28.
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Old 14-04-2023, 22:55   #1173
Wolfw00f
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A riguardo dell'emulazione d3d9on12, questi i risultati con la Xe integrata (che dovrebbero essere identici come COMPORTAMENTO a quello che capita con le ARC - e non appena riesco a reperirne una in qualche modo mi ci metto )
il grafico del frametime ha come valore minimo 10 ms e massimo 20 ms

*d3d9on12 - elevata varianza del frametime nonostante la media buona / maggiore occupazione della CPU per lo wrapping


*d3d9 "driver nativo" (disponibile ora solo per Rocket Lake) - frametime perfetto

Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 22:58.
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Old 17-04-2023, 09:17   #1174
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Qualcuno che abbia provato Ghostrunner? (crasha all'avvio con le Intel integrate Xe-based e gli ultimi driver)

Ultima modifica di Wolfw00f : 17-04-2023 alle 10:31.
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Old 17-04-2023, 10:04   #1175
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Tornato ieri da una lunga vacanza (Libano paese meraviglioso), installato gli ultimi driver sulla A770 e finalmente funziona anche il demo della foresta e migliorato di molto il framerate anche su quello del deserto...!

Oltre a ciò, notizia che leggo ora.

https://www.hwupgrade.it/news/skvide...er_115939.html

Godo !
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Old 17-04-2023, 14:02   #1176
Maury
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A momenti espolde la scheda
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Old 17-04-2023, 14:14   #1177
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A momenti espolde la scheda
parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)

https://www.youtube.com/watch?v=cSq2...DigitalFoundry

-> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059

Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa )

Ultima modifica di Wolfw00f : 17-04-2023 alle 14:17.
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Old 17-04-2023, 15:30   #1178
Maury
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parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)

https://www.youtube.com/watch?v=cSq2...DigitalFoundry

-> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059

Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa )
Per PT con XeSS quality, vanno segate pure le radici

Comunque interessante, proverò
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Old 17-04-2023, 15:42   #1179
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L'albero: https://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_volume_hierarchy
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Old 26-04-2023, 19:23   #1180
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Per la cronaca oggi han rilasciato i 43.14 whql.
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