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#1161 | |
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Senior Member
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#1162 | |
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#1163 | |
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Senior Member
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Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi.
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iMac M4 - MacBook Air M1 |
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#1164 |
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Senior Member
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Già fatto io ieri sera, nel bench integrato la media è di 12 fps.
Più tardi riprovo e giro lo screen.
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iMac M4 - MacBook Air M1 |
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#1165 |
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Senior Member
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Certo, potrò farlo dopo il we
Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver).
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#1166 |
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Bannato
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#1167 | |
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Bannato
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#1168 | |
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Senior Member
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Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750 Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia
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#1169 | ||
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Moderatore
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https://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...cing-overdrive
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#1170 |
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Bannato
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Se l'incremento aumenta con la risoluzione - cioè prima a risoluzione più alta perdevi di più - vien da pensare che ci fosse un problema di accesso alle risorse in memoria (che è un problema tipico degli applicativi D3D12 dove la gestione degli accessi è a carico dello sviluppatore, ma forse Intel ha trovato il modo di offrire qualche aiutino lo stesso......)
Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 16:32. |
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#1171 | ||
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Senior Member
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Per sfizio ho provato anche con FSR ultra performance e ottengo 25.5 fps. I driver sono gli ultimi WHQL, quindi i 4255. Attendo i successivi WHQL altrimenti è un continuo switchare tra driver beta e WHQL. Quote:
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga. Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC.
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iMac M4 - MacBook Air M1 |
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#1172 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
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Quote:
Sono compilati fino a VS 2012.....significa che qualcuno sta ancora attualmente usando VS 2012 come piattaforma di sviluppo ![]() Di fatto sono liberi da un anno, da quando NVidia è stata hackata da LAPSU$
Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 22:28. |
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#1173 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
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A riguardo dell'emulazione d3d9on12, questi i risultati con la Xe integrata (che dovrebbero essere identici come COMPORTAMENTO a quello che capita con le ARC - e non appena riesco a reperirne una in qualche modo mi ci metto
)il grafico del frametime ha come valore minimo 10 ms e massimo 20 ms *d3d9on12 - elevata varianza del frametime nonostante la media buona / maggiore occupazione della CPU per lo wrapping ![]() *d3d9 "driver nativo" (disponibile ora solo per Rocket Lake) - frametime perfetto
Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 22:58. |
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#1174 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
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Qualcuno che abbia provato Ghostrunner? (crasha all'avvio con le Intel integrate Xe-based e gli ultimi driver)
Ultima modifica di Wolfw00f : 17-04-2023 alle 10:31. |
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#1175 |
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Senior Member
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Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18669
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Tornato ieri da una lunga vacanza (Libano paese meraviglioso), installato gli ultimi driver sulla A770 e finalmente funziona anche il demo della foresta e migliorato di molto il framerate anche su quello del deserto...!
Oltre a ciò, notizia che leggo ora. https://www.hwupgrade.it/news/skvide...er_115939.html Godo ! |
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#1176 |
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#1177 |
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Bannato
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parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)
https://www.youtube.com/watch?v=cSq2...DigitalFoundry -> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059 Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa Ultima modifica di Wolfw00f : 17-04-2023 alle 14:17. |
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#1178 | |
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Senior Member
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Comunque interessante, proverò
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#1179 |
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#1180 |
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Senior Member
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Per la cronaca oggi han rilasciato i 43.14 whql.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:05.























