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Old 02-04-2023, 18:45   #141
belta
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Grazie, ho capito che lo giocherò letteralmente quando cambierò tutto il Pc, salvo "patch miracolose"
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Old 02-04-2023, 18:56   #142
h.rorschach
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A me ovviamente zero problemi... 4K Ultra. Però è anche normale che non ne dia a PC di fascia così alta. È veramente un peccato come un capolavoro del genere sia godibile da una fetta tanto sottile di mercato.
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Old 02-04-2023, 19:37   #143
bagnino89
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tutta sta roba che? due palazzi di due piani e una impalcatura?
Ma infatti.

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Old 02-04-2023, 19:47   #144
Cutter90
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Me lo sono pappato tutto, piccolo riassunto:
- La cpu viene utilizzata così tanto per via del metodo di decompressione (pessimo e lento) che il gioco utilizza, solo su pc, perchè su ps5 zero problemi.
- Molti settaggi da lato a ultra sono effetti placebo in tutto e per tutto. Le texture da alto a media hanno un downgrade pauroso ed inguardabile
- La VRam che il gioco ti dice essere utilizzata dal sistema operativo è FALSA. La usa tutto il gioco in maniera spropositata. Una 2070 super con 8 gb di vram non riesce a far girare il gioco sopra a medio perchè si mangia tutti e 8 i gb
- In generale la versione ps5 è meglio di quella pc. LA performance mode su ps5 gira in 1440p a 60 fps, senza problemi di vram e texture. Anche le ombre sono migliori. In alcuni punti una 2070 super, che ha le stesse performance di ps5, perde 30 fps rispetto al gioco ps5
- la versione ps5 è quasi identica a quella pc ultra ad esclusione della risoluzione
- I caricamenti sono molto più veloci su ps5 che pc con un i9 12900k: esempio di 13 secondo vs 54 secondi su i9 e 71 secondi su 3600. Follia totale
- SU pc ci sono errori di ombre e texture non allineate, su ps5 nulla di tutto ciò

Alex non si capacita di come un gioco che abbia una grafica buona abbia un consumo così elevato di risorse

Conclusioni di DF: E' un porting molto molto brutto con una marea di problemi e prestazioni decisamente sottotono
Conclusioni mia: potrei andare a lavorare per DF, visto che è dal D1 che dico queste cose
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Old 02-04-2023, 19:56   #145
bagnino89
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Grazie per il riassunto, conferma le impressioni che avevo avuto anche io.

Che dire, vergognoso.

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Old 02-04-2023, 20:19   #146
StylezZz`
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Conclusioni mia: potrei andare a lavorare per DF, visto che è dal D1 che dico queste cose
Lo diciamo quasi tutti dal dayone, eccetto i 4 gatti con hardware di fascia enthusiast che giustamente riescono a compensare la pessima ottimizzazione.
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Old 02-04-2023, 20:54   #147
Xilema
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- In generale la versione ps5 è meglio di quella pc. LA performance mode su ps5 gira in 1440p a 60 fps, senza problemi di vram e texture. Anche le ombre sono migliori. In alcuni punti una 2070 super, che ha le stesse performance di ps5, perde 30 fps rispetto al gioco ps5
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Alex non si capacita di come un gioco che abbia una grafica buona abbia un consumo così elevato di risorse

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Stavo aspettando le bestemmie di Ale Battaglia
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Old 02-04-2023, 21:14   #148
NighTGhosT
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The Last of Us Parte I per PC

Meno male che ho deciso di prenderlo per ps5

Avevo già letto questo thread, ho la conferma di aver fatto la scelta giusta

Parlando del gioco beh, erano eoni che non lo giocavo, dalla ps3. Tanta roba ora, praticamente lo hanno rifatto col gameplay del 2. Tanta roba.


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Old 03-04-2023, 07:22   #149
ray_hunter
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Se può essere di aiuto da ultra ad high abbiamo un guadagno del ~24%
https://www.dsogaming.com/pc-perform...ance-analysis/

La grafica ad high può tranquillamente essere paragonata a quella PS5 dato che è indistinguibile da ultra. Come si diceva il settaggio ultra è più un placebo ammazza frame!

Sarei curioso di vedere una 6700XT ad high come gira rispetto ad una PS5
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 03-04-2023, 08:33   #150
bagnino89
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La grafica ad high può tranquillamente essere paragonata a quella PS5 dato che è indistinguibile da ultra. Come si diceva il settaggio ultra è più un placebo ammazza frame!

Sarei curioso di vedere una 6700XT ad high come gira rispetto ad una PS5
Il punto è che mettendo le texture a medio o minimo, alcune sembrano di un gioco per PS2. Ridicolo.
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Old 03-04-2023, 09:08   #151
ray_hunter
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Il punto è che mettendo le texture a medio o minimo, alcune sembrano di un gioco per PS2. Ridicolo.
Per quello sarei curioso di vedere all'azione una 6700XT ad high in 1440P nativo. Ha 12GB di ram e vorrei tanto vedere se tiene i 60fps. Se lo fa nel prologo li tiene ovunque.
Va detto che è pur sempre una GPU da 13TFLOPS vs 10TFLOPS di PS5
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Old 03-04-2023, 09:14   #152
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Se può essere di aiuto da ultra ad high abbiamo un guadagno del ~24%
https://www.dsogaming.com/pc-perform...ance-analysis/

La grafica ad high può tranquillamente essere paragonata a quella PS5 dato che è indistinguibile da ultra. Come si diceva il settaggio ultra è più un placebo ammazza frame!

Sarei curioso di vedere una 6700XT ad high come gira rispetto ad una PS5
Tra Ultra e High ci passa un treno. Le differenze con nebbia e volumetriche è importante, in un gioco che al 90% è atmosfera... Spero prima o poi fixino. Intanto oggi esce la .7.

Comunque gli shader risiedono nella cartella psolibs, sono quasi 12gb
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Old 03-04-2023, 09:18   #153
ray_hunter
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Tra Ultra e High ci passa un treno. Le differenze con nebbia e volumetriche è importante, in un gioco che al 90% è atmosfera... Spero prima o poi fixino. Intanto oggi esce la .7.

Comunque gli shader risiedono nella cartella psolibs, sono quasi 12gb
"Let’s take a look now at some comparisons between High and Ultra. These comparisons perfectly showcase the visual differences between these two presets. The Ultra screenshots are on the left and the High screenshots are on the right. And, as you will see, the game can still look great on High settings. Hell, some of the comparisons look almost the same. The only comparison in which you can easily notice the visual differences between these two presets is the fifth one. In that comparison, the distant grass and objects lack shadows. The Ultra preset also has more detailed fog and shading effects."

Per me l'esperienza tra high e ultra rimane integra. Come scritto sopra in alcuni screens del link che ho postato la differenza non si nota proprio.
Come dicevi tu però, sulla nebbia la differenza c'è ed è ben visibile! A me però piace quasi di più senza...
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Old 03-04-2023, 10:23   #154
Ale55andr0
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LA performance mode su ps5 gira in 1440p a 60 fps, senza problemi di vram e texture.

sarà perchè ha un pool di memoria da 16gb unificato...Si lo so, una parte va al SO, ma gli restano minimo 10gb se non di più per il frame buffer, (credo siano più 11/12..) e la gestiscono come meglio credono



PS: dimenticavo di riproporre anche in data odierna: sia dannato giacchetto, i suoi antenati, la sua progenie e i suoi animali domestici, se ne ha, per gli 8, fetentissimi, Gb su 3070 e i 10, fetentissimi, Gb su 3080. E già che ci sono, per i 12, fetentissimi, Gb su una gpu da 900-1000 euro di nuova generazione come la 406...4070ti.


Passo e chiudo.
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 03-04-2023 alle 10:27.
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Old 03-04-2023, 10:27   #155
DJurassic
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Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.

Sharpening On vs Off

https://imgsli.com/MTY2NjI2

https://imgsli.com/MTY2NjI3

In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
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Old 03-04-2023, 10:47   #156
Cutter90
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Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.

Sharpening On vs Off

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In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Nopn saprei. Anche lo Sharpening off non mi convince affatto. Rende tutto un po' troppo morbido e poco definito. Ci vorrebbe una via di mezzo a mio gusto
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Old 03-04-2023, 10:50   #157
ray_hunter
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Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.

Sharpening On vs Off

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In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Così sembra slavato, non si può avere una via di mezzo?
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Old 03-04-2023, 11:17   #158
DJurassic
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Nopn saprei. Anche lo Sharpening off non mi convince affatto. Rende tutto un po' troppo morbido e poco definito. Ci vorrebbe una via di mezzo a mio gusto
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Così sembra slavato, non si può avere una via di mezzo?
Giocando con dldsr in 6K + DLSS quality si può boostare la nitidezza di quest'ultimo al 100%. In HDR comunque è decisamente più efficace.
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Old 03-04-2023, 14:25   #159
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Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.

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In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Sai che non lo so? Un po' ci sta bene. Ma solo un po'. A quanto vedo lo slider in game è placebo
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Old 03-04-2023, 14:33   #160
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Sai che non lo so? Un po' ci sta bene. Ma solo un po'. A quanto vedo lo slider in game è placebo
Considera che questa modifica non si può fare dal gioco ma tocca editare quel file che ho specificato prima. Se giochi in HDR per me non c'è paragone, è meglio senza sharpening.
In SDR causa serie di fattori forse l'immagine risulta troppo slavata. Comunque è da provare in prima persona e vedere cosa vi piace di più.

Una volta aperto il file tlou-i.exe con un editor esadecimale (come Hex Editor). Ricordatevi di fare una copia di backup prima di procedere.

Cercate:

74 0A C5 FA 10 86 E4 1A 00 00

e sostituitelo con:

EB 0A C5 FA 10 86 E4 1A 00 00
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