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#841 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 1083
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#842 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51127
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Il resto non è nulla di particolarmente difficile eccetto alcuni scontri dove muoio un paio di volte ma sono superabilissimi e alcuni enigmi di archimede che non ho capito come risolvere , ma prob non ho ancora l'incantesimo giusto. Le serrature almeno al primo livello sono basiche. Cioè basta girare le manipole e stop. Lo stessi giochino copiato da spiderman per i radar . Poi non so se ai livelli maggiori migliorano.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#843 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: verona
Messaggi: 3034
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Mobo Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming Cpu INTEL 8700k Sk Video EVGA Rtx 3080 XC3 Ultra Dissi Cpu NZXT Kraken x52 Ali Seasonic goldplus 750W Ram 16 GB Trident z RGB 3200 Mhz Sk Audio Sound BlasterX AE-5 |
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#844 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2096
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Quote:
Si per alcuni di quelli hai bisogno di magie che sblocchi andando avanti. Le serrature sono identiche per qualunque livello. Lo stesso giochino, nessuna modifica legata al livello. Abbastanza noioso onestamente. Gli unici enigmi che ho trovato un po' più complessi sono quelli relativi alle stanze di Depulso. Non difficilissimi, ma sopra la media del gioco. Diciamo che ci ho dovuto ragionare e provare un po', soprattutto se vuoi tentare di ripulire la stanza... Aggiungo che mi pare che aumentando il livello di difficoltà cambi anche la logica del cooldown delle magie (o solo il tempo, non ho capito). |
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#845 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3905
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patch.
https://hogwartslegacy.bugs.wbgames.com/patch-notes "Fixed performance drops experienced during longevity of the game."
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid |
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#846 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4356
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Patch notes
Hogwarts Legacy March 8th Update Release Notes
PC Online Improve player account network registration and tracking. Fixed DLC related issues during pause menu, gear menu. Fixed DLC flying mount inventory issue potentially disappearing during a mission. GameplayMissions Fixed blocker issue when unlocking the bandit camp cage before starting the mission. Fixed not being able to complete a quest during a specific conversation with Madam Kogawa missing from her desk. Also fixed avatar getting stuck between barrel and furnace by jumping or opening tool wheel. Fixed a duplication collision next to one of the store entrances. Fixed issue with waypoints being in the air instead of the ground within Hogsmeade. Also fixed objective maker being over Fig properly after waiting period. Fixed missing exit prompt on some doors within Hogwarts. Fixed opening butterfly chests other than the intended ones for a quest doesn’t count toward mission progression. Also fixed butterflies to not appearing at the specified area to progress the mission again. Fixed incorrect merge mission progression. Fixed stability issue in the Spoons in the Potion’s classroom. Also fixed stars being present when focusing telescope during Astronomy class on low settings. Fixed stars brightness and pop issues with Astronomy mini-games. Fixed shields not displaying correctly during Crossing Wands missions. Broom flight Fixed player getting trapped while mounting a broom or while rotating a statue. Fixed not landing on Viaduct bridge. Also fixed mesh breaking when avatar mounts broom after teleporting in open area. Fixed flash and shuttering when mounting any broom. World Events Fixed wagon carts clipping into one another while avatar is blocking them. Fixed occasional respawning duplication of One Man Band in Hogsmeade. Characters Fixed issue with characters that do not have hair. VFX Fixed broom speed parameters. Fixed enemy shields not displaying correctly during Cross Wands missions. Also fixed enemy shields disappearing after being hit several times. Fixed visibility of constellations at the astronomy table. Fixed Dark Wizard Extortionist AOE lightning VFX attack remaining on screen. Audio Fixed audio of waterfall in the cliffside based on avatars proximity. Update latest audio soundbanks. Resolved localization and VO selection properly playing correctly. UI Updated localization strings. Fixed female avatar face appearing different from the creation preview during gameplay. Fixed transition between UI purchase window and forced conversation with vendors. Also fixed map showing wrong path to the map chamber. Fixed damaged being represented when enemy is hit with transformation and Ancient Magic Throw. Improve tracking for Room of Requirement. Fixed Ansel issue when FOV is set too high. Fixed UI controller icons displaying correctly based on controller platform type. Cinematics Updated facial animations. Fixed NPC treadmilling during the House Cup. Fixed blurred texture and LOD pop. Also fixed Avatar robes appearing before Fig makes them appear before the sorting ceremony. Raytracing Improved stability and performance after long play throughs. Improved VFX performance with raytracing. Also improved performance by batching and caching raytracing buffers. Removed fog volumes for better BVH performance. Fixed RTAO making decals black. Fixed directional light shadows. Also fixed shadows on trees. Fixed performance of the culling of lights in the frontend. Save Game Fixed not being able to talk to Vendors during sequential saves after issue being patched. Fixed streaming in and out after getting the ‘Dung Bomb’ field guide and loading a manual save. Also fixed an issue when turning off the title and loading an auto-save during final credits causing an infinite loading screen. Fixed voice pitch setting save issue with avatar. Performance and Stability #1 Fixed streaming issues throughout Hogwarts. Fixed crash when common room is being shown to the player. Also fixed crash with skeletal mesh. Fixed crash with deflection impacts. Fixed crash when reading dictionary files. Also fixed performance when using ancient magic squash finisher on elevated Thornback Ambusher in Rune Door arena. Improve rendering performance of translucent objects. Fixed crash during a story graph. Fixed streaming of plants in the Slytherin Common Room. Also fixed several memory leaks. Fixed crash with map icon state. Fixed crash with invalid UI. Also fixed streaming out of the Great Hall while navigating Hogwarts. Fixed crash during audio occlusion checks around player. Fixed crash when using explosive barrels. Also fixed crash when using Incendio spell. Fixed crash when using Accio, Confringo, or Stupefy spells. Fixed crash when updating gear items. Also fixed crash recursive crash with Solomons shields. Fixed crash with mount zones. Fixed crash during combat cursed lifetime. Fixed crash during and spawning race on broom Also fixed occlusion culling with doors opening and closing. Fixed occlusion culling issue. Fixed a crash when travelling to Professor Fig’s classroom. Also fixed crashes related with Niagara and destructible related VFX. Fixed a crash with damage over time not registering correctly. Fixed crash spawning actor not being stored correctly. Also fixed crash with spawning actors correctly. Fixed crash during character creation. Performance and Stability #2 Fixed optimization animation instancing. Fixed crash with moving stairs. Also fixed crash with VFX after prolonged play throughs. Fixed crash related transformations in Overland. Fixed crash dealing with object state. Also fixed crash with parry in combat. Fixed crash with VFX AOE. Fixed crash with hints. Also fixed crash with achievements with an invalid online userid. Fixed crash while speaking to Rackham. Fixed crash when using Wingardium. Also fixed performance drops experienced during longevity of the game. Fixed performance drop in Divination classroom. Improve VRAM usage specially for video cards with reduced memory. Fixed raytracing lighting performance in the frontend. Fixed using Ansel while a spell is being cast. Also fixed using Ansel while the avatar is riding a broom. Updated shader compilation with latest PSO cache. Fixed lighting optimization with Nvidia drivers. Display Resolved 32:9 aspect ratio issue when using an Ultrawide monitor. Fixed Ansel issue when FOV is set too high. Miscellaneous Updated “Special Thanks” credits and legal lines. Updated minimum Nvidia and AMD video driver recommendations.
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#847 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32233
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Aggiornamento anche su console.
Su series x pesa 5,24gb. Su ps5 invece 1,128gb
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IL MENNE Ultima modifica di il menne : 08-03-2023 alle 19:50. |
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#848 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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Condivido la mia esperienza con questo gioco che mi ha molto divertito e ho giocato con piacere. L'ho completato al 100% in circa 60 ore, ma nel mio caso non sono riuscito a completare le collezioni perchè alcuni nemici famigerati (due per la precisione) pur avendoli correttamente elimiati non mi sono comparsi nella relativa sezione, poi non ho anche due evocazioni e due pezzi di abbigliamento che non ho trovato pur avendo completato ogni attività sulla mappa. Per me che sono completista la cosa è alquanto fastidiosa.
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#849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32233
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Io vado assai piano, sono ancora indietro, credo di essere ai 2/3 della storia e con ancora una 20ina di secondarie mancanti, come percentuale completamento mi dà 71% .... credo ci metterò ancora un poco a finirlo.
Tra l'altro dopo l'update di ieri appena lanciato il gioco mi ha dato un trofeo .... boh evidentemente era buggato e la patch lo ha dato in automatico, perchè l'attività relativa l'avevo fatta molto prima e sono sempre stato online...
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IL MENNE |
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#850 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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Ottima notizia, stasera provo ad avviarlo di nuovo dopo la patch, chissà che non mi dia quelle collezioni buggate di cui parlavo poco sopra.
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#851 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20967
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Perfetto hanno incasinato il RT lato riflessi con sta patch. I riflessi sono completamente sballati e riflettono roba non visibile o oggetti che clippano attraverso i muri, superfici unte di grasso che brillano di luce propria... Perfetto per il thread sul sacro unto. Spero di poter prendere uno screen prima che fixino.
Da quello che si legge hanno sballato qualcosa lato occlusion culling dopo le ottimizzazioni. A parte l'aspetto tecnico comunque, ma ce la fate a reggere storia e dialoghi? Per me e' una robetta politically correct che dopo 1 ora di gioco mi da' il diabete. Carino il combat system, bellissime le ambientazioni, ma parlare con i npc e' diventata una noiosa incombenza. Poi ho fatto la classe delle bestie per la prima volta, li' stavo per ragequittare quando m'ha chiesto di pettinare il furby e dargli da mangiare. Sembra pensato per far giocare i bambini quando sono da soli e poi gli adulti eventualmente si riprendono il gamepad e fanno le sezioni dove si mena.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 09-03-2023 alle 07:51. |
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#852 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#853 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20967
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Guarda quasi mi pento di essermi comprato la 4090 per ritrovarmi a giocare solo titoli buggati. E' imbarazzante. Cosi' imbarazzante che sto giocando Quake II RTX con piu' gusto di questa roba.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#854 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32233
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Ma di sicuro ci sarà chi quelle zone si diverte a personalizzarsele, non credo l'utenza adulta. Il gioco è molto godibile, ma va preso per quello che è appunto essendo pegi12 e uber politically correct. In teoria puoi benissimo non fare nulla nella stanza della necessità e nelle zone animali, le pozioni le compri, gli ingredienti per potenziare l'abbigliamento li compri, e via. Tra l'altro io sto giocando a difficile finora gioco senza usare quasi mai protego nè le pozioni o le piante combattenti.... non è certo difficile, neppure a difficile, ma resta per me godibile e divertente, ogni tanto ci vuole un poco di leggerezza. Se poi si è anche fan di Harry Potter il tutto è più.... magico.
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IL MENNE |
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#855 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: verona
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ma per chi è avanti le specie di animali da mettere nel giardino, restano sempre 4? o più avanti anche di più? perchè è na vera rottura scambiare sempre tra inventario e allevamento...
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#856 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1351
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Mah, provato con la nuova patch, io continuo ad avere drop frame in stanze senza alcun motivo, passo da 59 a 42 fps solo perchè ci sono due finestre con un pò di luce che entra, con RT disattivato tra l'altro. Niente, così non me lo godo, lo parcheggio, in attesa di tempi migliori o un PC più performante, ma si è stufi, è l'ennesimo titolo parcheggiato. Digerisco la cosa perchè ho avuto il gioco in regalo, ma comunque mi rode, avrei voluto giocarci e godermelo a pieno. Tocca oramai arrendersi all'evidenza e pensare che un gioco esce in realtà mesi e mesi dopo il lancio, ammesso e non concesso che certe problematiche vengano poi effettivamente risolte.
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Stefano |
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#857 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#858 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Io dopo la patch ho fatto un giro, dentro Hogwarts mi ha scassato tutti i riflessi...e anche l'illuminazione. Sembrava di stare sotto i riflettori. Dopo un paio di minuti la cosa si è sistemata da sola, ma non so se fosse legato al fatto che era cambiata l'ora del giorno e quindi l'illuminazione è cambiata. Dovrò indagare meglio e per più tempo. Ad Hogsmeade invece lo stutter non è cambiato. Mi pare chiaro che il gioco questo è.... |
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#859 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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seguendo alcune quest ti sbloccherai altro spazio.
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#860 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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