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Old 08-03-2023, 11:41   #841
StrixyRoG
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ci sono zone della mappa in cui non puoi volare sulla scopa e secondo me si sono semplicemente dimenticati di bloccarla anche in altre zone dove ci sono appunto enigmi o puzzle in cui dovresti in teoria arrampicarti sulle rovine, tetti, e trovare il modo di raggiungere i vari obiettivi senza atterrarci direttamente sopra con la scopa.

domanda, ma il livello di difficoltà nei settings influisce solo sul "combat" o ha anche altre ripercussioni, negli enigmi, puzzle o altro del gameplay ?
No, anche su altro, tipo per aprire le serrature (con un tasto apre) e i gli aiuti nei puzzle, poi non so se anche a livelli più difficili parla lo stesso per dare suggerimenti, non ho provato.
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Old 08-03-2023, 12:59   #842
fraussantin
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ci sono zone della mappa in cui non puoi volare sulla scopa e secondo me si sono semplicemente dimenticati di bloccarla anche in altre zone dove ci sono appunto enigmi o puzzle in cui dovresti in teoria arrampicarti sulle rovine, tetti, e trovare il modo di raggiungere i vari obiettivi senza atterrarci direttamente sopra con la scopa.

domanda, ma il livello di difficoltà nei settings influisce solo sul "combat" o ha anche altre ripercussioni, negli enigmi, puzzle o altro del gameplay ?
Io sto giocando a difficile ma per adesso l'unica cosa difficile e che devo ripetere parecchie volte e è catturare gli anumali.

Il resto non è nulla di particolarmente difficile eccetto alcuni scontri dove muoio un paio di volte ma sono superabilissimi e alcuni enigmi di archimede che non ho capito come risolvere , ma prob non ho ancora l'incantesimo giusto.

Le serrature almeno al primo livello sono basiche. Cioè basta girare le manipole e stop. Lo stessi giochino copiato da spiderman per i radar . Poi non so se ai livelli maggiori migliorano.
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Old 08-03-2023, 13:23   #843
alexxx19
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ci sono zone della mappa in cui non puoi volare sulla scopa e secondo me si sono semplicemente dimenticati di bloccarla anche in altre zone dove ci sono appunto enigmi o puzzle in cui dovresti in teoria arrampicarti sulle rovine, tetti, e trovare il modo di raggiungere i vari obiettivi senza atterrarci direttamente sopra con la scopa.

domanda, ma il livello di difficoltà nei settings influisce solo sul "combat" o ha anche altre ripercussioni, negli enigmi, puzzle o altro del gameplay ?
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Old 08-03-2023, 15:47   #844
floyd2
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Io sto giocando a difficile ma per adesso l'unica cosa difficile e che devo ripetere parecchie volte e è catturare gli anumali.

Il resto non è nulla di particolarmente difficile eccetto alcuni scontri dove muoio un paio di volte ma sono superabilissimi e alcuni enigmi di archimede che non ho capito come risolvere , ma prob non ho ancora l'incantesimo giusto.

Le serrature almeno al primo livello sono basiche. Cioè basta girare le manipole e stop. Lo stessi giochino copiato da spiderman per i radar . Poi non so se ai livelli maggiori migliorano.
Immagino che per "Archimede" intendi Merlino...
Si per alcuni di quelli hai bisogno di magie che sblocchi andando avanti.

Le serrature sono identiche per qualunque livello. Lo stesso giochino, nessuna modifica legata al livello. Abbastanza noioso onestamente.

Gli unici enigmi che ho trovato un po' più complessi sono quelli relativi alle stanze di Depulso. Non difficilissimi, ma sopra la media del gioco. Diciamo che ci ho dovuto ragionare e provare un po', soprattutto se vuoi tentare di ripulire la stanza...

Aggiungo che mi pare che aumentando il livello di difficoltà cambi anche la logica del cooldown delle magie (o solo il tempo, non ho capito).
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Old 08-03-2023, 16:44   #845
Lian_Sps_in_ZuBeI
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patch.

https://hogwartslegacy.bugs.wbgames.com/patch-notes

"Fixed performance drops experienced during longevity of the game."
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Old 08-03-2023, 17:57   #846
goma76
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Patch notes

Hogwarts Legacy March 8th Update Release Notes
PC

Online
Improve player account network registration and tracking.
Fixed DLC related issues during pause menu, gear menu.
Fixed DLC flying mount inventory issue potentially disappearing during a mission.

GameplayMissions
Fixed blocker issue when unlocking the bandit camp cage before starting the mission.
Fixed not being able to complete a quest during a specific conversation with Madam Kogawa missing from her desk.
Also fixed avatar getting stuck between barrel and furnace by jumping or opening tool wheel.
Fixed a duplication collision next to one of the store entrances.
Fixed issue with waypoints being in the air instead of the ground within Hogsmeade.
Also fixed objective maker being over Fig properly after waiting period.
Fixed missing exit prompt on some doors within Hogwarts.
Fixed opening butterfly chests other than the intended ones for a quest doesn’t count toward mission progression.
Also fixed butterflies to not appearing at the specified area to progress the mission again.
Fixed incorrect merge mission progression.
Fixed stability issue in the Spoons in the Potion’s classroom.
Also fixed stars being present when focusing telescope during Astronomy class on low settings.
Fixed stars brightness and pop issues with Astronomy mini-games.
Fixed shields not displaying correctly during Crossing Wands missions.
Broom flight
Fixed player getting trapped while mounting a broom or while rotating a statue.
Fixed not landing on Viaduct bridge.
Also fixed mesh breaking when avatar mounts broom after teleporting in open area.
Fixed flash and shuttering when mounting any broom.
World Events
Fixed wagon carts clipping into one another while avatar is blocking them.
Fixed occasional respawning duplication of One Man Band in Hogsmeade.
Characters
Fixed issue with characters that do not have hair.

VFX
Fixed broom speed parameters.
Fixed enemy shields not displaying correctly during Cross Wands missions.
Also fixed enemy shields disappearing after being hit several times.
Fixed visibility of constellations at the astronomy table.
Fixed Dark Wizard Extortionist AOE lightning VFX attack remaining on screen.
Audio
Fixed audio of waterfall in the cliffside based on avatars proximity.
Update latest audio soundbanks.
Resolved localization and VO selection properly playing correctly.

UI
Updated localization strings.
Fixed female avatar face appearing different from the creation preview during gameplay.
Fixed transition between UI purchase window and forced conversation with vendors.
Also fixed map showing wrong path to the map chamber.
Fixed damaged being represented when enemy is hit with transformation and Ancient Magic Throw.
Improve tracking for Room of Requirement.
Fixed Ansel issue when FOV is set too high.
Fixed UI controller icons displaying correctly based on controller platform type.
Cinematics
Updated facial animations.
Fixed NPC treadmilling during the House Cup.
Fixed blurred texture and LOD pop.
Also fixed Avatar robes appearing before Fig makes them appear before the sorting ceremony.
Raytracing
Improved stability and performance after long play throughs.
Improved VFX performance with raytracing.
Also improved performance by batching and caching raytracing buffers.
Removed fog volumes for better BVH performance.
Fixed RTAO making decals black.
Fixed directional light shadows.
Also fixed shadows on trees.
Fixed performance of the culling of lights in the frontend.

Save Game
Fixed not being able to talk to Vendors during sequential saves after issue being patched.
Fixed streaming in and out after getting the ‘Dung Bomb’ field guide and loading a manual save.
Also fixed an issue when turning off the title and loading an auto-save during final credits causing an infinite loading screen.
Fixed voice pitch setting save issue with avatar.
Performance and Stability #1
Fixed streaming issues throughout Hogwarts.
Fixed crash when common room is being shown to the player.
Also fixed crash with skeletal mesh.
Fixed crash with deflection impacts.
Fixed crash when reading dictionary files.
Also fixed performance when using ancient magic squash finisher on elevated Thornback Ambusher in Rune Door arena.
Improve rendering performance of translucent objects.
Fixed crash during a story graph.
Fixed streaming of plants in the Slytherin Common Room.
Also fixed several memory leaks.
Fixed crash with map icon state.
Fixed crash with invalid UI.
Also fixed streaming out of the Great Hall while navigating Hogwarts.
Fixed crash during audio occlusion checks around player.
Fixed crash when using explosive barrels.
Also fixed crash when using Incendio spell.
Fixed crash when using Accio, Confringo, or Stupefy spells.
Fixed crash when updating gear items.
Also fixed crash recursive crash with Solomons shields.
Fixed crash with mount zones.
Fixed crash during combat cursed lifetime.
Fixed crash during and spawning race on broom
Also fixed occlusion culling with doors opening and closing.
Fixed occlusion culling issue.
Fixed a crash when travelling to Professor Fig’s classroom.
Also fixed crashes related with Niagara and destructible related VFX.
Fixed a crash with damage over time not registering correctly.
Fixed crash spawning actor not being stored correctly.
Also fixed crash with spawning actors correctly.
Fixed crash during character creation.
Performance and Stability #2
Fixed optimization animation instancing.
Fixed crash with moving stairs.
Also fixed crash with VFX after prolonged play throughs.
Fixed crash related transformations in Overland.
Fixed crash dealing with object state.
Also fixed crash with parry in combat.
Fixed crash with VFX AOE.
Fixed crash with hints.
Also fixed crash with achievements with an invalid online userid.
Fixed crash while speaking to Rackham.
Fixed crash when using Wingardium.
Also fixed performance drops experienced during longevity of the game.
Fixed performance drop in Divination classroom.
Improve VRAM usage specially for video cards with reduced memory.
Fixed raytracing lighting performance in the frontend.
Fixed using Ansel while a spell is being cast.
Also fixed using Ansel while the avatar is riding a broom.
Updated shader compilation with latest PSO cache.
Fixed lighting optimization with Nvidia drivers.

Display
Resolved 32:9 aspect ratio issue when using an Ultrawide monitor.
Fixed Ansel issue when FOV is set too high.
Miscellaneous
Updated “Special Thanks” credits and legal lines.
Updated minimum Nvidia and AMD video driver recommendations.
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old 08-03-2023, 19:43   #847
il menne
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Aggiornamento anche su console.

Su series x pesa 5,24gb.

Su ps5 invece 1,128gb
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Ultima modifica di il menne : 08-03-2023 alle 19:50.
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Old 09-03-2023, 06:57   #848
Salfox
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Condivido la mia esperienza con questo gioco che mi ha molto divertito e ho giocato con piacere. L'ho completato al 100% in circa 60 ore, ma nel mio caso non sono riuscito a completare le collezioni perchè alcuni nemici famigerati (due per la precisione) pur avendoli correttamente elimiati non mi sono comparsi nella relativa sezione, poi non ho anche due evocazioni e due pezzi di abbigliamento che non ho trovato pur avendo completato ogni attività sulla mappa. Per me che sono completista la cosa è alquanto fastidiosa.
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Old 09-03-2023, 07:19   #849
il menne
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Io vado assai piano, sono ancora indietro, credo di essere ai 2/3 della storia e con ancora una 20ina di secondarie mancanti, come percentuale completamento mi dà 71% .... credo ci metterò ancora un poco a finirlo.

Tra l'altro dopo l'update di ieri appena lanciato il gioco mi ha dato un trofeo .... boh evidentemente era buggato e la patch lo ha dato in automatico, perchè l'attività relativa l'avevo fatta molto prima e sono sempre stato online...
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Old 09-03-2023, 07:36   #850
Salfox
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Tra l'altro dopo l'update di ieri appena lanciato il gioco mi ha dato un trofeo .... boh evidentemente era buggato e la patch lo ha dato in automatico, perchè l'attività relativa l'avevo fatta molto prima e sono sempre stato online...
Ottima notizia, stasera provo ad avviarlo di nuovo dopo la patch, chissà che non mi dia quelle collezioni buggate di cui parlavo poco sopra.
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Old 09-03-2023, 07:46   #851
sertopica
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Perfetto hanno incasinato il RT lato riflessi con sta patch. I riflessi sono completamente sballati e riflettono roba non visibile o oggetti che clippano attraverso i muri, superfici unte di grasso che brillano di luce propria... Perfetto per il thread sul sacro unto. Spero di poter prendere uno screen prima che fixino.

Da quello che si legge hanno sballato qualcosa lato occlusion culling dopo le ottimizzazioni.

A parte l'aspetto tecnico comunque, ma ce la fate a reggere storia e dialoghi? Per me e' una robetta politically correct che dopo 1 ora di gioco mi da' il diabete. Carino il combat system, bellissime le ambientazioni, ma parlare con i npc e' diventata una noiosa incombenza. Poi ho fatto la classe delle bestie per la prima volta, li' stavo per ragequittare quando m'ha chiesto di pettinare il furby e dargli da mangiare. Sembra pensato per far giocare i bambini quando sono da soli e poi gli adulti eventualmente si riprendono il gamepad e fanno le sezioni dove si mena.
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Ultima modifica di sertopica : 09-03-2023 alle 07:51.
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Old 09-03-2023, 07:48   #852
Cutter90
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Perfetto hanno incasinato il RT lato riflessi con sta patch. I riflessi sono completamente sballati e riflettono roba non visibile o oggetti che clippano attraverso i muri, superfici unte di grasso che brillano di luce propria... Perfetto per il thread sul sacro unto. Spero di poter prendere uno screen prima che fixino.

Da quello che si legge hanno sballato qualcosa lato occlusion culling dopo le ottimizzazioni.
Sempre più ridicolo questo gioco lato tecnico, davvero. Ma provano le cose almeno 2 minuti prima di rilasciarle?
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Old 09-03-2023, 08:03   #853
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Sempre più ridicolo questo gioco lato tecnico, davvero. Ma provano le cose almeno 2 minuti prima di rilasciarle?
Guarda quasi mi pento di essermi comprato la 4090 per ritrovarmi a giocare solo titoli buggati. E' imbarazzante. Cosi' imbarazzante che sto giocando Quake II RTX con piu' gusto di questa roba.
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Old 09-03-2023, 08:26   #854
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A parte l'aspetto tecnico comunque, ma ce la fate a reggere storia e dialoghi? Per me e' una robetta politically correct che dopo 1 ora di gioco mi da' il diabete. Carino il combat system, bellissime le ambientazioni, ma parlare con i npc e' diventata una noiosa incombenza. Poi ho fatto la classe delle bestie per la prima volta, li' stavo per ragequittare quando m'ha chiesto di pettinare il furby e dargli da mangiare. Sembra pensato per far giocare i bambini quando sono da soli e poi gli adulti eventualmente si riprendono il gamepad e fanno le sezioni dove si mena.
Quello si sapeva, in un gioco come questo, che è destinato alla massa ed è un PEGI 12 non dimentichiamolo, era prevedibile, poi va da se che tutto il crafting inutile nelle zone di allevamento animali ma anche nella stanza delle necessità è pensato per una certa utenza, io nelle varie zone non ci ho messo nulla, a parte la mangiatoia così che quando vai ogni tanto con una singola interazione ad animale ti prendi quello che serve e sei a posto.

Ma di sicuro ci sarà chi quelle zone si diverte a personalizzarsele, non credo l'utenza adulta.

Il gioco è molto godibile, ma va preso per quello che è appunto essendo pegi12 e uber politically correct.

In teoria puoi benissimo non fare nulla nella stanza della necessità e nelle zone animali, le pozioni le compri, gli ingredienti per potenziare l'abbigliamento li compri, e via.

Tra l'altro io sto giocando a difficile finora gioco senza usare quasi mai protego nè le pozioni o le piante combattenti.... non è certo difficile, neppure a difficile, ma resta per me godibile e divertente, ogni tanto ci vuole un poco di leggerezza.

Se poi si è anche fan di Harry Potter il tutto è più.... magico.
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Old 09-03-2023, 09:00   #855
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Perfetto hanno incasinato il RT lato riflessi con sta patch. I riflessi sono completamente sballati e riflettono roba non visibile o oggetti che clippano attraverso i muri, superfici unte di grasso che brillano di luce propria... Perfetto per il thread sul sacro unto. Spero di poter prendere uno screen prima che fixino.
se e quando fixeranno piuttosto, visto l' andazzo....

ma per chi è avanti le specie di animali da mettere nel giardino, restano sempre 4? o più avanti anche di più? perchè è na vera rottura scambiare sempre tra inventario e allevamento...
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Old 09-03-2023, 09:58   #856
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Mah, provato con la nuova patch, io continuo ad avere drop frame in stanze senza alcun motivo, passo da 59 a 42 fps solo perchè ci sono due finestre con un pò di luce che entra, con RT disattivato tra l'altro. Niente, così non me lo godo, lo parcheggio, in attesa di tempi migliori o un PC più performante, ma si è stufi, è l'ennesimo titolo parcheggiato. Digerisco la cosa perchè ho avuto il gioco in regalo, ma comunque mi rode, avrei voluto giocarci e godermelo a pieno. Tocca oramai arrendersi all'evidenza e pensare che un gioco esce in realtà mesi e mesi dopo il lancio, ammesso e non concesso che certe problematiche vengano poi effettivamente risolte.
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Stefano
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Old 09-03-2023, 10:04   #857
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Mah, provato con la nuova patch, io continuo ad avere drop frame in stanze senza alcun motivo, passo da 59 a 42 fps solo perchè ci sono due finestre con un pò di luce che entra, con RT disattivato tra l'altro. Niente, così non me lo godo, lo parcheggio, in attesa di tempi migliori o un PC più performante, ma si è stufi, è l'ennesimo titolo parcheggiato. Digerisco la cosa perchè ho avuto il gioco in regalo, ma comunque mi rode, avrei voluto giocarci e godermelo a pieno. Tocca oramai arrendersi all'evidenza e pensare che un gioco esce in realtà mesi e mesi dopo il lancio, ammesso e non concesso che certe problematiche vengano poi effettivamente risolte.
Se si vuole andare sul sicuro, questo tipo di giochi su PC vanno presi dopo un anno. Se c'è la possibilità, su console invece gira benone. Personalmente, quando ho voglia di giocare subito questi giochi "grossi" viro sulla versione console, che in genere dà meno problemi.
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
Ezechiele25,17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2023, 10:36   #858
floyd2
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se e quando fixeranno piuttosto, visto l' andazzo....



ma per chi è avanti le specie di animali da mettere nel giardino, restano sempre 4? o più avanti anche di più? perchè è na vera rottura scambiare sempre tra inventario e allevamento...
Andando avanti avrai altro spazio.


Io dopo la patch ho fatto un giro, dentro Hogwarts mi ha scassato tutti i riflessi...e anche l'illuminazione. Sembrava di stare sotto i riflettori. Dopo un paio di minuti la cosa si è sistemata da sola, ma non so se fosse legato al fatto che era cambiata l'ora del giorno e quindi l'illuminazione è cambiata. Dovrò indagare meglio e per più tempo.

Ad Hogsmeade invece lo stutter non è cambiato.

Mi pare chiaro che il gioco questo è....
floyd2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2023, 10:47   #859
maxnaldo
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Originariamente inviato da alexxx19 Guarda i messaggi
se e quando fixeranno piuttosto, visto l' andazzo....

ma per chi è avanti le specie di animali da mettere nel giardino, restano sempre 4? o più avanti anche di più? perchè è na vera rottura scambiare sempre tra inventario e allevamento...
seguendo alcune quest ti sbloccherai altro spazio.
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Old 10-03-2023, 10:51   #860
maxnaldo
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Perfetto hanno incasinato il RT lato riflessi con sta patch. I riflessi sono completamente sballati e riflettono roba non visibile o oggetti che clippano attraverso i muri, superfici unte di grasso che brillano di luce propria... Perfetto per il thread sul sacro unto. Spero di poter prendere uno screen prima che fixino.

Da quello che si legge hanno sballato qualcosa lato occlusion culling dopo le ottimizzazioni.

A parte l'aspetto tecnico comunque, ma ce la fate a reggere storia e dialoghi? Per me e' una robetta politically correct che dopo 1 ora di gioco mi da' il diabete. Carino il combat system, bellissime le ambientazioni, ma parlare con i npc e' diventata una noiosa incombenza. Poi ho fatto la classe delle bestie per la prima volta, li' stavo per ragequittare quando m'ha chiesto di pettinare il furby e dargli da mangiare. Sembra pensato per far giocare i bambini quando sono da soli e poi gli adulti eventualmente si riprendono il gamepad e fanno le sezioni dove si mena.
i dialoghi con gli NPC sono noiosi si, e pure fatti male dato che sono sempre le solite due inquadrature, in più c'è da dire che sono anche inutili dato che non ottieni praticamente nessuna informazione utile per proseguire con la quest, tutto ciò che ti serve è che la quest parta, poi hai tutte le indicazioni che vuoi su mappa o ui.
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