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Old 31-08-2022, 20:58   #86881
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che gpu hai?


EDIT: ah, 3080, visto. Mi chiedevo se non fosse una questione di vram
No tranqui, la 3070 lo fa girare egregiamente anche con 8GB
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Old 31-08-2022, 21:00   #86882
devAngnew
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se non erro si puo settare , se ho tempo dopo cena provo.


piu che altro a me da fastidio che si perde alcune texture dei palazzi per strada.

cioè alcune vengono caricate veramente in ritardo.
Ha un benchmark integrato ? Cosi puoi vedere anche quanta Vram usa ?
Per le texture prova anche senza RT e vedi se il problema persiste.
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Old 31-08-2022, 21:06   #86883
DarkNiko
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Intel sarà quel che sarà ma ha veramente una gamma. di processori completa e innovativa.
Spero tu stia scherzando. Questa tua affermazione è molto discutibile, soprattutto la voce "innovativa" da un frequentatore assiduo di forum ed esperto in materia stona parecchio.

In ogni caso, per rimanere in topic, ma davvero pensate che Ampére vada così prematuramente in pensione? Al di là dell'interesse di vedere realmente quanto forte andranno le 4xxx,
non vedo la ragione per chi ha VGA top di gamma (dalla 3070 a salire) e che gioca già serenamente bene a tutto di "svendere" la propria scheda per spendere un altro patrimonio
per ADA Lovelace. Se si fa il discorso dei rincari prezzi/energia e poi si cede alla tentazione, dove sta la coerenza? E non venitemi a dire che siamo tutti "inscimmiati" o "appassionati",
a tutto c'è sempre un limite.
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Old 31-08-2022, 21:28   #86884
fraussantin
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che gpu hai?


EDIT: ah, 3080, visto. Mi chiedevo se non fosse una questione di vram
avevo provato a mettere le texture a medio ma lo faceva lo stesso.
però non ho riavviato.
vado a provare.
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Ha un benchmark integrato ? Cosi puoi vedere anche quanta Vram usa ?

Per le texture prova anche senza RT e vedi se il problema persiste.
niente bench , ma la ram la vedo con AB
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Old 31-08-2022, 22:27   #86885
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No tranqui, la 3070 lo fa girare egregiamente anche con 8GB
ancora un poco e da roito diventa fermacarte, ma dubito le bastino 8 Gb anche in quell'utilizzo, 12 o 16gb pesano di più
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Old 31-08-2022, 23:22   #86886
fraussantin
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allora fatte 2 prove:

riguardo le texture essendo in notte non sono mai arrivato a 9 giga occupati e non ho notato niente di anomalo , cioè il classico caricamento a distanza , molto evidente , ma regolare.

purtroppo non so come tornare di giorno quindi per adesso non posso verificare, ma ho il sospetto che fosse davvero per lo sforamento dei 10 giga.


riguardo la cpu fra impostare il raggio del raytracing a 6 predefinito e a 10 max ci passano 5 fps circa e non si nota differenze.

invece mettendolo a 2 si ottiene un altra manciatina di fps ma c'è popup di diflessi su alcune vetrate.


mi riservo di provarlo con il gioco al tramonto come ieri
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Old 01-09-2022, 01:13   #86887
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No tranqui, la 3070 lo fa girare egregiamente anche con 8GB
con la 3060ti 8gb 4k 60 dlss bilanciato, tutto maxato tranne risoluzione riflessi rt max anzichè super, e se metto le texture super crolla il framerate, con texture max va bene.

sicuramente colpa della vram, anche se la cosa strana è che con le texture super non vedo 8gb saturi, ma crolla ugualmente il frame a intermittenza
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Old 01-09-2022, 01:28   #86888
mikael84
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A già avevo rimosso, ma era per rientrare nei consumi o ricordo male ?
Anche, non a caso, al lancio di turing, i vulkan imbottiti di FP16, facevano impazzare la scheda, in quanto la scheda stava eseguendo contemporaneamente le FP. Infatti da li furono abbattuti, per non ostacolare AMD.
Il problema però è un altro, i warp scheduler non sono in grado di calcolare tutto in contemporanea e devono scendere a compromessi. Se lo facessero le latenze aumenterebbero a dismisura per via del warp stall. E' una questione interna alla microarchitettura. Già il solo DLSS aumenta le latenze.
Attualmente uno dei grandi progressi, è la l2 gigante a quasi 6tb/s.

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se non erro si puo settare , se ho tempo dopo cena provo.


piu che altro a me da fastidio che si perde alcune texture dei palazzi per strada.

cioè alcune vengono caricate veramente in ritardo.
Texture in lontananza o oggetti in lontananza, sono un problema principalmente ram.
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Old 01-09-2022, 06:33   #86889
DarkNiko
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Con l'ultima patch il gioco (Spider-man) occupa meno CPU e la situazione è sensibilmente migliorata. Senza dubbio e contrariamente alle mie iniziali sensazioni do' ragione a chi sostiene che non sia stato fatto un porting ben ottimizzato anche se sulle configurazioni alte gira comunque bene.
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Old 01-09-2022, 08:47   #86890
Ubro92
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Mi sa che il problema delle texture sia stato risolto con l'ultima patch:

- Aggiunti cursori di nitidezza per l'upscaling NVIDIA DLSS e AMD FSR 2.0.

- Aggiunto un cursore di nitidezza che controlla la nitidezza nel gioco.

- Aggiunta un'opzione per forzare le proporzioni a 32:9, 21:9, ecc.

- Ottimizzato i tassi di spawn per le impostazioni Crowd e Traffic Density, per riflettere meglio le varie modalità.

- Implementata una correzione per un bug che trasformava gli oggetti in geometria distorta con punte.

- Manufatti bianchi fissi che appaiono intorno agli edifici mentre oscillano attraverso la città.

- Risolti vari arresti anomali correlati al ray-tracing, incluso un arresto anomalo che si verificava quando si abilitava il ray-tracing su PC con CPU Intel Ivy Bridge.

- Varie correzioni visive relative al ray-tracing sull'impostazione Very High Geometry Detail.

- Risolto un bug che impediva ad alcuni giocatori di progredire nella missione Spider-Hack.

- Corretti i BLOB neri e gli artefatti pixel scintillanti sui caratteri quando si utilizza dynamic resolution scaling in combinazione con le GPU AMD Radeon.

- Abilitato il Gyro Aiming su Steam Deck per Black Cat Stakeouts e oggetti interagibili.

- Varie correzioni dell'interfaccia utente per Steam Deck.

- Risolto un problema che impediva l'avvio del gioco quando la cartella di installazione conteneva caratteri non latini.

- Campo visivo migliorato e transizioni di sfocatura cinematografica.

- Migliorata la gestione degli errori quando Controlled Folder Access impedisce l'avvio del gioco.

- Varie correzioni visive relative alle proporzioni ultrawide e alle configurazioni multi monitor.

- Varie correzioni relative ai controlli del mouse e della tastiera.

- Correzioni di stabilità relative al Dynamic Resolution Scaling in combinazione con le GPU AMD Radeon.

- Varie correzioni di stabilità e registrazione migliorata



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Ultima modifica di Ubro92 : 01-09-2022 alle 08:50.
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Old 01-09-2022, 10:05   #86891
StylezZz`
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
con la 3060ti 8gb 4k 60 dlss bilanciato, tutto maxato tranne risoluzione riflessi rt max anzichè super, e se metto le texture super crolla il framerate, con texture max va bene.

sicuramente colpa della vram, anche se la cosa strana è che con le texture super non vedo 8gb saturi, ma crolla ugualmente il frame a intermittenza
Prova a 1440p con DLSS Quality.
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Old 01-09-2022, 10:24   #86892
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Che il BVH al momento grava fortemente sulla cpu non si discute
Secondo me con l'avvento del direct storage si libereranno parecchie risorse lato cpu e si potrà gestire meglio il BVH e quindi non dovrebbero servire delle cpu super potenti
Indubbiamente direct storage aiuterà, tecnologia presente dagli anni 80 su personal computer amiga e arrivata su PC nel 2022/23 .

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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
con la 3060ti 8gb 4k 60 dlss bilanciato, tutto maxato tranne risoluzione riflessi rt max anzichè super, e se metto le texture super crolla il framerate, con texture max va bene.

sicuramente colpa della vram, anche se la cosa strana è che con le texture super non vedo 8gb saturi, ma crolla ugualmente il frame a intermittenza
Puoi provare senza RT e texture super e vedere se il problema persiste.

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allora fatte 2 prove:

riguardo le texture essendo in notte non sono mai arrivato a 9 giga occupati e non ho notato niente di anomalo , cioè il classico caricamento a distanza , molto evidente , ma regolare.

purtroppo non so come tornare di giorno quindi per adesso non posso verificare, ma ho il sospetto che fosse davvero per lo sforamento dei 10 giga.


riguardo la cpu fra impostare il raggio del raytracing a 6 predefinito e a 10 max ci passano 5 fps circa e non si nota differenze.

invece mettendolo a 2 si ottiene un altra manciatina di fps ma c'è popup di diflessi su alcune vetrate.
Ho controllato, il ciclo giorno notte non lo puoi modificare, devi finire la storia.
Credo che come hai anticipato su PC ci sia anche un problema di gestione della memoria, la quale viene gestita come PS5 (memoria unificata). Prova anche senza RT e texture a super.

Ultima modifica di devAngnew : 01-09-2022 alle 10:30.
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Old 01-09-2022, 17:08   #86893
Vul
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Ma quando annunciano la prossima gen?
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Old 01-09-2022, 17:12   #86894
mikael84
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Ma quando annunciano la prossima gen?
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Old 01-09-2022, 17:13   #86895
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Old 01-09-2022, 19:18   #86896
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Indubbiamente direct storage aiuterà, tecnologia presente dagli anni 80 su personal computer amiga e arrivata su PC nel 2022/23 .
Da quello che sapevo io la riduzione del carico sulla CPU è nelle fasi di caricamento degli assets, come ad esempio le textures, in quanto si bypassa la CPU per spostarle dal disco alla VRAM e si delega alla GPU la decompressione delle textures compresse, ma se quest'ultime sono già nella VRAM di benefici non ce ne dovrebbero essere in termini di miglioramento del framerate, quando CPU o banda della RAM, come il recente spiderman remastered, fanno da collo di bottiglia.
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Old 01-09-2022, 20:38   #86897
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Old 01-09-2022, 20:40   #86898
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Da quello che sapevo io la riduzione del carico sulla CPU è nelle fasi di caricamento degli assets, come ad esempio le textures, in quanto si bypassa la CPU per spostarle dal disco alla VRAM e si delega alla GPU la decompressione delle textures compresse, ma se quest'ultime sono già nella VRAM di benefici non ce ne dovrebbero essere in termini di miglioramento del framerate, quando CPU o banda della RAM, come il recente spiderman remastered, fanno da collo di bottiglia.
Il ragionamento è corretto, però non sempre negli open world si riesce a caricare tutti gli assets prima della run ma spesso vengono letti durante il gioco provocando in sistemi "più vecchi" anche stuttering. Immagina una scena come Valley/Matrix in UE 5 però più varia (assets molto diversi) visti i dettagli geometrici etc. ? In Vram tutta quella roba non entra; quindi in futuro con assets ancora più dettagliati e variegati andranno riversati dalla memoria di massa alla VRAM usando le lib direct-storage su PC senza uso CPU, possibilmente usando dei controller su memoria di massa evoluti (decompressione on-fly tipo PS5) e lasciando fare alla gpu il rendering della scena.
Per Spiderman non ho il gioco, quindi faccio solo ipotesi tutte da verificare.
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Old 01-09-2022, 20:46   #86899
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Si però dicono che il dissi dovrebbe essere 2 slot.
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Old 01-09-2022, 20:47   #86900
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Si però dicono che il dissi dovrebbe essere 2 slot.
Se guardi bene la foto sembra essere tre slot anche questo, del resto i watt da dissipare anche sulla 4080 sono tanti...
Visto che poi stanno riciclando da Ampere design, dissipatore a chissà cos'altro penso che si terranno bassi con i prezzi.

Ultima modifica di Salfox : 01-09-2022 alle 20:50.
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