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#86881 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9656
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#86882 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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Per le texture prova anche senza RT e vedi se il problema persiste. |
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#86883 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: ROMA
Messaggi: 8537
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![]() In ogni caso, per rimanere in topic, ma davvero pensate che Ampére vada così prematuramente in pensione? Al di là dell'interesse di vedere realmente quanto forte andranno le 4xxx, non vedo la ragione per chi ha VGA top di gamma (dalla 3070 a salire) e che gioca già serenamente bene a tutto di "svendere" la propria scheda per spendere un altro patrimonio per ADA Lovelace. Se si fa il discorso dei rincari prezzi/energia e poi si cede alla tentazione, dove sta la coerenza? E non venitemi a dire che siamo tutti "inscimmiati" o "appassionati", a tutto c'è sempre un limite.
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CASE : TJ07 MOBO : C8DH X570 CPU : Ryzen 9 5950X DISSI : NH-D15s RAM : 32 GB TridentZ Neo 3600 MHz CL14 VGA : RTX 4090 F.E. HDD : 980 Pro + 950 Pro + 870 Evo AUDIO : SB ZX | Yamaha 5.1 YHT-4910 MONITOR : LG 32" IPS 32UN650 POWER : HX1000i Internet : FTTH TIM 2.5/1 Gbps Ultima modifica di DarkNiko : 31-08-2022 alle 21:13. |
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#86884 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51042
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però non ho riavviato. vado a provare. niente bench , ma la ram la vedo con AB
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#86885 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21569
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#86886 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51042
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allora fatte 2 prove:
riguardo le texture essendo in notte non sono mai arrivato a 9 giga occupati e non ho notato niente di anomalo , cioè il classico caricamento a distanza , molto evidente , ma regolare. purtroppo non so come tornare di giorno quindi per adesso non posso verificare, ma ho il sospetto che fosse davvero per lo sforamento dei 10 giga. riguardo la cpu fra impostare il raggio del raytracing a 6 predefinito e a 10 max ci passano 5 fps circa e non si nota differenze. invece mettendolo a 2 si ottiene un altra manciatina di fps ma c'è popup di diflessi su alcune vetrate. mi riservo di provarlo con il gioco al tramonto come ieri
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#86887 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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sicuramente colpa della vram, anche se la cosa strana è che con le texture super non vedo 8gb saturi, ma crolla ugualmente il frame a intermittenza
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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#86888 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22727
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Il problema però è un altro, i warp scheduler non sono in grado di calcolare tutto in contemporanea e devono scendere a compromessi. Se lo facessero le latenze aumenterebbero a dismisura per via del warp stall. E' una questione interna alla microarchitettura. Già il solo DLSS aumenta le latenze. Attualmente uno dei grandi progressi, è la l2 gigante a quasi 6tb/s. Texture in lontananza o oggetti in lontananza, sono un problema principalmente ram.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 Ultima modifica di mikael84 : 01-09-2022 alle 01:34. |
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#86889 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: ROMA
Messaggi: 8537
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Con l'ultima patch il gioco (Spider-man) occupa meno CPU e la situazione è sensibilmente migliorata. Senza dubbio e contrariamente alle mie iniziali sensazioni do' ragione a chi sostiene che non sia stato fatto un porting ben ottimizzato anche se sulle configurazioni alte gira comunque bene.
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CASE : TJ07 MOBO : C8DH X570 CPU : Ryzen 9 5950X DISSI : NH-D15s RAM : 32 GB TridentZ Neo 3600 MHz CL14 VGA : RTX 4090 F.E. HDD : 980 Pro + 950 Pro + 870 Evo AUDIO : SB ZX | Yamaha 5.1 YHT-4910 MONITOR : LG 32" IPS 32UN650 POWER : HX1000i Internet : FTTH TIM 2.5/1 Gbps |
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#86890 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14333
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Mi sa che il problema delle texture sia stato risolto con l'ultima patch:
- Aggiunti cursori di nitidezza per l'upscaling NVIDIA DLSS e AMD FSR 2.0. - Aggiunto un cursore di nitidezza che controlla la nitidezza nel gioco. - Aggiunta un'opzione per forzare le proporzioni a 32:9, 21:9, ecc. - Ottimizzato i tassi di spawn per le impostazioni Crowd e Traffic Density, per riflettere meglio le varie modalità. - Implementata una correzione per un bug che trasformava gli oggetti in geometria distorta con punte. - Manufatti bianchi fissi che appaiono intorno agli edifici mentre oscillano attraverso la città. - Risolti vari arresti anomali correlati al ray-tracing, incluso un arresto anomalo che si verificava quando si abilitava il ray-tracing su PC con CPU Intel Ivy Bridge. - Varie correzioni visive relative al ray-tracing sull'impostazione Very High Geometry Detail. - Risolto un bug che impediva ad alcuni giocatori di progredire nella missione Spider-Hack. - Corretti i BLOB neri e gli artefatti pixel scintillanti sui caratteri quando si utilizza dynamic resolution scaling in combinazione con le GPU AMD Radeon. - Abilitato il Gyro Aiming su Steam Deck per Black Cat Stakeouts e oggetti interagibili. - Varie correzioni dell'interfaccia utente per Steam Deck. - Risolto un problema che impediva l'avvio del gioco quando la cartella di installazione conteneva caratteri non latini. - Campo visivo migliorato e transizioni di sfocatura cinematografica. - Migliorata la gestione degli errori quando Controlled Folder Access impedisce l'avvio del gioco. - Varie correzioni visive relative alle proporzioni ultrawide e alle configurazioni multi monitor. - Varie correzioni relative ai controlli del mouse e della tastiera. - Correzioni di stabilità relative al Dynamic Resolution Scaling in combinazione con le GPU AMD Radeon. - Varie correzioni di stabilità e registrazione migliorata Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
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#86891 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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#86892 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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Credo che come hai anticipato su PC ci sia anche un problema di gestione della memoria, la quale viene gestita come PS5 (memoria unificata). Prova anche senza RT e texture a super. Ultima modifica di devAngnew : 01-09-2022 alle 10:30. |
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#86893 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6849
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Ma quando annunciano la prossima gen?
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#86894 |
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Moderatore
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#86895 |
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Senior Member
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#86896 |
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Senior Member
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Città: Parma
Messaggi: 5955
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Da quello che sapevo io la riduzione del carico sulla CPU è nelle fasi di caricamento degli assets, come ad esempio le textures, in quanto si bypassa la CPU per spostarle dal disco alla VRAM e si delega alla GPU la decompressione delle textures compresse, ma se quest'ultime sono già nella VRAM di benefici non ce ne dovrebbero essere in termini di miglioramento del framerate, quando CPU o banda della RAM, come il recente spiderman remastered, fanno da collo di bottiglia.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#86897 |
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Bannato
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Prima foto della 4080 clicca qui Il dissipatore è quello della attuale 3090
Ultima modifica di Salfox : 01-09-2022 alle 20:41. |
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#86898 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Per Spiderman non ho il gioco, quindi faccio solo ipotesi tutte da verificare. |
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#86899 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#86900 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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Se guardi bene la foto sembra essere tre slot anche questo, del resto i watt da dissipare anche sulla 4080 sono tanti...
Visto che poi stanno riciclando da Ampere design, dissipatore a chissà cos'altro penso che si terranno bassi con i prezzi. Ultima modifica di Salfox : 01-09-2022 alle 20:50. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:23.












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