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Old 31-08-2022, 19:25   #86841
fraussantin
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Si ma graficamente si è visto ben di meglio, tipo lo stesso cp2077 che ha anche il RT nella GI. Qui invece parliamo di miseri riflessi. resta programmato assolutamente male
il raytracing qui fa lavorare cpu e ram a bomba e quindi usa anche tanta banda pcie.

è programmato per andare su ps5.
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Old 31-08-2022, 19:42   #86842
Ubro92
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Se spider-man riceverà una patch che introduce il supporto al direct storage, è quasi sicuramente uno dei titoli che ne trarrebbe maggiori benefici.

Ma credo che con i prossimi titoli next gen progettati appositamente per le nuove console si verificheranno spesso queste situazioni, soprattutto negli openworld.
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Old 31-08-2022, 20:00   #86843
devAngnew
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Sugli RT core non si sa ancora nulla, ma il problema rimane che per compiere tutte le operazioni, nvidia suddivide le risorse, sostanzialmente è per quello che le prestazioni si dimezzano.

...cut...
A già avevo rimosso, ma era per rientrare nei consumi o ricordo male ?
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Old 31-08-2022, 20:03   #86844
devAngnew
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il raytracing qui fa lavorare cpu e ram a bomba e quindi usa anche tanta banda pcie.

è programmato per andare su ps5.
Sicuramente uno dei maggiori problemi è che applica RT ad una draw-distance esagerata e l'utente non lo nota neppure.
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Old 31-08-2022, 20:06   #86845
fraussantin
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Sicuramente uno dei maggiori problemi è che applica RT ad una draw-distance esagerata e l'utente non lo nota neppure.
se non erro si puo settare , se ho tempo dopo cena provo.


piu che altro a me da fastidio che si perde alcune texture dei palazzi per strada.

cioè alcune vengono caricate veramente in ritardo.
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Old 31-08-2022, 20:27   #86846
Ale55andr0
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se non erro si puo settare , se ho tempo dopo cena provo.


piu che altro a me da fastidio che si perde alcune texture dei palazzi per strada.

cioè alcune vengono caricate veramente in ritardo.
che gpu hai?


EDIT: ah, 3080, visto. Mi chiedevo se non fosse una questione di vram
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 31-08-2022, 20:58   #86847
StylezZz`
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che gpu hai?


EDIT: ah, 3080, visto. Mi chiedevo se non fosse una questione di vram
No tranqui, la 3070 lo fa girare egregiamente anche con 8GB
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400
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Old 31-08-2022, 21:00   #86848
devAngnew
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se non erro si puo settare , se ho tempo dopo cena provo.


piu che altro a me da fastidio che si perde alcune texture dei palazzi per strada.

cioè alcune vengono caricate veramente in ritardo.
Ha un benchmark integrato ? Cosi puoi vedere anche quanta Vram usa ?
Per le texture prova anche senza RT e vedi se il problema persiste.
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Old 31-08-2022, 21:06   #86849
DarkNiko
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Intel sarà quel che sarà ma ha veramente una gamma. di processori completa e innovativa.
Spero tu stia scherzando. Questa tua affermazione è molto discutibile, soprattutto la voce "innovativa" da un frequentatore assiduo di forum ed esperto in materia stona parecchio.

In ogni caso, per rimanere in topic, ma davvero pensate che Ampére vada così prematuramente in pensione? Al di là dell'interesse di vedere realmente quanto forte andranno le 4xxx,
non vedo la ragione per chi ha VGA top di gamma (dalla 3070 a salire) e che gioca già serenamente bene a tutto di "svendere" la propria scheda per spendere un altro patrimonio
per ADA Lovelace. Se si fa il discorso dei rincari prezzi/energia e poi si cede alla tentazione, dove sta la coerenza? E non venitemi a dire che siamo tutti "inscimmiati" o "appassionati",
a tutto c'è sempre un limite.
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Ultima modifica di DarkNiko : 31-08-2022 alle 21:13.
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Old 31-08-2022, 21:28   #86850
fraussantin
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che gpu hai?


EDIT: ah, 3080, visto. Mi chiedevo se non fosse una questione di vram
avevo provato a mettere le texture a medio ma lo faceva lo stesso.
però non ho riavviato.
vado a provare.
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Ha un benchmark integrato ? Cosi puoi vedere anche quanta Vram usa ?

Per le texture prova anche senza RT e vedi se il problema persiste.
niente bench , ma la ram la vedo con AB
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Old 31-08-2022, 22:27   #86851
Ale55andr0
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No tranqui, la 3070 lo fa girare egregiamente anche con 8GB
ancora un poco e da roito diventa fermacarte, ma dubito le bastino 8 Gb anche in quell'utilizzo, 12 o 16gb pesano di più
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Old 31-08-2022, 23:22   #86852
fraussantin
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allora fatte 2 prove:

riguardo le texture essendo in notte non sono mai arrivato a 9 giga occupati e non ho notato niente di anomalo , cioè il classico caricamento a distanza , molto evidente , ma regolare.

purtroppo non so come tornare di giorno quindi per adesso non posso verificare, ma ho il sospetto che fosse davvero per lo sforamento dei 10 giga.


riguardo la cpu fra impostare il raggio del raytracing a 6 predefinito e a 10 max ci passano 5 fps circa e non si nota differenze.

invece mettendolo a 2 si ottiene un altra manciatina di fps ma c'è popup di diflessi su alcune vetrate.


mi riservo di provarlo con il gioco al tramonto come ieri
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Old 01-09-2022, 01:13   #86853
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No tranqui, la 3070 lo fa girare egregiamente anche con 8GB
con la 3060ti 8gb 4k 60 dlss bilanciato, tutto maxato tranne risoluzione riflessi rt max anzichè super, e se metto le texture super crolla il framerate, con texture max va bene.

sicuramente colpa della vram, anche se la cosa strana è che con le texture super non vedo 8gb saturi, ma crolla ugualmente il frame a intermittenza
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Old 01-09-2022, 01:28   #86854
mikael84
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A già avevo rimosso, ma era per rientrare nei consumi o ricordo male ?
Anche, non a caso, al lancio di turing, i vulkan imbottiti di FP16, facevano impazzare la scheda, in quanto la scheda stava eseguendo contemporaneamente le FP. Infatti da li furono abbattuti, per non ostacolare AMD.
Il problema però è un altro, i warp scheduler non sono in grado di calcolare tutto in contemporanea e devono scendere a compromessi. Se lo facessero le latenze aumenterebbero a dismisura per via del warp stall. E' una questione interna alla microarchitettura. Già il solo DLSS aumenta le latenze.
Attualmente uno dei grandi progressi, è la l2 gigante a quasi 6tb/s.

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se non erro si puo settare , se ho tempo dopo cena provo.


piu che altro a me da fastidio che si perde alcune texture dei palazzi per strada.

cioè alcune vengono caricate veramente in ritardo.
Texture in lontananza o oggetti in lontananza, sono un problema principalmente ram.
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Ultima modifica di mikael84 : 01-09-2022 alle 01:34.
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Old 01-09-2022, 06:33   #86855
DarkNiko
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Con l'ultima patch il gioco (Spider-man) occupa meno CPU e la situazione è sensibilmente migliorata. Senza dubbio e contrariamente alle mie iniziali sensazioni do' ragione a chi sostiene che non sia stato fatto un porting ben ottimizzato anche se sulle configurazioni alte gira comunque bene.
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Old 01-09-2022, 08:47   #86856
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Mi sa che il problema delle texture sia stato risolto con l'ultima patch:

- Aggiunti cursori di nitidezza per l'upscaling NVIDIA DLSS e AMD FSR 2.0.

- Aggiunto un cursore di nitidezza che controlla la nitidezza nel gioco.

- Aggiunta un'opzione per forzare le proporzioni a 32:9, 21:9, ecc.

- Ottimizzato i tassi di spawn per le impostazioni Crowd e Traffic Density, per riflettere meglio le varie modalità.

- Implementata una correzione per un bug che trasformava gli oggetti in geometria distorta con punte.

- Manufatti bianchi fissi che appaiono intorno agli edifici mentre oscillano attraverso la città.

- Risolti vari arresti anomali correlati al ray-tracing, incluso un arresto anomalo che si verificava quando si abilitava il ray-tracing su PC con CPU Intel Ivy Bridge.

- Varie correzioni visive relative al ray-tracing sull'impostazione Very High Geometry Detail.

- Risolto un bug che impediva ad alcuni giocatori di progredire nella missione Spider-Hack.

- Corretti i BLOB neri e gli artefatti pixel scintillanti sui caratteri quando si utilizza dynamic resolution scaling in combinazione con le GPU AMD Radeon.

- Abilitato il Gyro Aiming su Steam Deck per Black Cat Stakeouts e oggetti interagibili.

- Varie correzioni dell'interfaccia utente per Steam Deck.

- Risolto un problema che impediva l'avvio del gioco quando la cartella di installazione conteneva caratteri non latini.

- Campo visivo migliorato e transizioni di sfocatura cinematografica.

- Migliorata la gestione degli errori quando Controlled Folder Access impedisce l'avvio del gioco.

- Varie correzioni visive relative alle proporzioni ultrawide e alle configurazioni multi monitor.

- Varie correzioni relative ai controlli del mouse e della tastiera.

- Correzioni di stabilità relative al Dynamic Resolution Scaling in combinazione con le GPU AMD Radeon.

- Varie correzioni di stabilità e registrazione migliorata



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Ultima modifica di Ubro92 : 01-09-2022 alle 08:50.
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Old 01-09-2022, 10:05   #86857
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
con la 3060ti 8gb 4k 60 dlss bilanciato, tutto maxato tranne risoluzione riflessi rt max anzichè super, e se metto le texture super crolla il framerate, con texture max va bene.

sicuramente colpa della vram, anche se la cosa strana è che con le texture super non vedo 8gb saturi, ma crolla ugualmente il frame a intermittenza
Prova a 1440p con DLSS Quality.
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Old 01-09-2022, 10:24   #86858
devAngnew
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Originariamente inviato da lordsnk Guarda i messaggi
Che il BVH al momento grava fortemente sulla cpu non si discute
Secondo me con l'avvento del direct storage si libereranno parecchie risorse lato cpu e si potrà gestire meglio il BVH e quindi non dovrebbero servire delle cpu super potenti
Indubbiamente direct storage aiuterà, tecnologia presente dagli anni 80 su personal computer amiga e arrivata su PC nel 2022/23 .

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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
con la 3060ti 8gb 4k 60 dlss bilanciato, tutto maxato tranne risoluzione riflessi rt max anzichè super, e se metto le texture super crolla il framerate, con texture max va bene.

sicuramente colpa della vram, anche se la cosa strana è che con le texture super non vedo 8gb saturi, ma crolla ugualmente il frame a intermittenza
Puoi provare senza RT e texture super e vedere se il problema persiste.

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allora fatte 2 prove:

riguardo le texture essendo in notte non sono mai arrivato a 9 giga occupati e non ho notato niente di anomalo , cioè il classico caricamento a distanza , molto evidente , ma regolare.

purtroppo non so come tornare di giorno quindi per adesso non posso verificare, ma ho il sospetto che fosse davvero per lo sforamento dei 10 giga.


riguardo la cpu fra impostare il raggio del raytracing a 6 predefinito e a 10 max ci passano 5 fps circa e non si nota differenze.

invece mettendolo a 2 si ottiene un altra manciatina di fps ma c'è popup di diflessi su alcune vetrate.
Ho controllato, il ciclo giorno notte non lo puoi modificare, devi finire la storia.
Credo che come hai anticipato su PC ci sia anche un problema di gestione della memoria, la quale viene gestita come PS5 (memoria unificata). Prova anche senza RT e texture a super.

Ultima modifica di devAngnew : 01-09-2022 alle 10:30.
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Old 01-09-2022, 17:08   #86859
Vul
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Ma quando annunciano la prossima gen?
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Old 01-09-2022, 17:12   #86860
mikael84
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Ma quando annunciano la prossima gen?
Il 20 settembre.
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