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Old 10-08-2021, 15:01   #1721
cronos1990
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Il problema non è capire che ti arriva in un preciso istante, il problema è quando te ne fa 3-4 in sequenza tutti diversi tra loro
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Old 10-08-2021, 15:23   #1722
fraussantin
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sono 500 ms, non 2 nanosecondi

Il problema non è capire che ti arriva in un preciso istante, il problema è quando te ne fa 3-4 in sequenza tutti diversi tra loro
Eh praticamente fo prima a scappare sempre
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Old 10-08-2021, 15:35   #1723
cronos1990
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Vedi, il problema in parte fu "risolto" nei commenti addietro.

Sekiro non solo ti impone di imparare certe dinamiche basate sul tempismo dell'azione (e del tipo di azione da compiere), ma richiede anche uno stile che molte volte (non sempre) deve essere aggressivo. Perchè se ti limiti ad aspettare gli attacchi avversari per andare a tempo, vieni inondato.

Oltretutto la barra della postura nemica "scende" rapidamente se si trova a piena vita, per cui per cercare di farla salire e non farla azzerare, qualche colpo conviene che lo rifili per ferirlo, in modo tale che puoi in seguito gestire delle pause tra un assalto e l'altro.


Poi non concordo con chi dice che è come una danza, perchè una danza ha tempi ritmati ben precisi. Su Sekiro no: i vari nemici hanno tempistiche sui loro attacchi diverse, ma lo stesso nemico ha un set di mosse per colpirti che ha ritardi tra il caricamento e il colpo vero e proprio che differiscono tra loro, e quando te li concatena tra loro devi ogni volta variare le tue tempistiche d'azione (oltre, appunto, a cambiare l'azione stessa, spesso in sequenze che richiedono sia rapidità di pensiero che di azione sui tasti). E non sempre le concatenazioni sono uguali tra loro.

Ed è tutte queste meccaniche messe assieme che rendono Sekiro non semplicemente difficile, ma punitivo: non solo sei costretto a stare ad un certo tipo di regole (e mi sta bene), ma anche lo stile di gioco deve essere spesso aggressivo... ma questo ovviamente ti espone ulteriormente agli attacchi nemici, che come puoi vedere tendono a farti fuori in un paio di colpi.
Questo implica margini sempre ridottissimi di errore che neanche hai modo di gestire come vorresti, perchè il gioco ti impone di gestirli come vuole lui.

Tra l'altro non è stato mai sottolineato che curarsi è più complicato rispetto ad altri giochi From Software, appena ci provi nel 99% dei casi l'avversario parte subito con un attacco atto a bloccarti e specifico per quel tipo di azione che stai cercando di svolgere.
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Old 10-08-2021, 15:39   #1724
fraussantin
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Vedi, il problema in parte fu "risolto" nei commenti addietro.

Sekiro non solo ti impone di imparare certe dinamiche basate sul tempismo dell'azione (e del tipo di azione da compiere), ma richiede anche uno stile che molte volte (non sempre) deve essere aggressivo. Perchè se ti limiti ad aspettare gli attacchi avversari per andare a tempo, vieni inondato.

Oltretutto la barra della postura nemica "scende" rapidamente se si trova a piena vita, per cui per cercare di farla salire e non farla azzerare, qualche colpo conviene che lo rifili per ferirlo, in modo tale che puoi in seguito gestire delle pause tra un assalto e l'altro.


Poi non concordo con chi dice che è come una danza, perchè una danza ha tempi ritmati ben precisi. Su Sekiro no: i vari nemici hanno tempistiche sui loro attacchi diverse, ma lo stesso nemico ha un set di mosse per colpirti che ha ritardi tra il caricamento e il colpo vero e proprio che differiscono tra loro, e quando te li concatena tra loro devi ogni volta variare le tue tempistiche d'azione (oltre, appunto, a cambiare l'azione stessa, spesso in sequenze che richiedono sia rapidità di pensiero che di azione sui tasti). E non sempre le concatenazioni sono uguali tra loro.

Ed è tutte queste meccaniche messe assieme che rendono Sekiro non semplicemente difficile, ma punitivo: non solo sei costretto a stare ad un certo tipo di regole (e mi sta bene), ma anche lo stile di gioco deve essere spesso aggressivo... ma questo ovviamente ti espone ulteriormente agli attacchi nemici, che come puoi vedere tendono a farti fuori in un paio di colpi.
Questo implica margini sempre ridottissimi di errore che neanche hai modo di gestire come vorresti, perchè il gioco ti impone di gestirli come vuole lui.

Tra l'altro non è stato mai sottolineato che curarsi è più complicato rispetto ad altri giochi From Software, appena ci provi nel 99% dei casi l'avversario parte subito con un attacco atto a bloccarti e specifico per quel tipo di azione che stai cercando di svolgere.
Oltretutto il tasto per curarsi è stato messo in una posizione scomodissima , credo proprio per limitare l'uso negli scontri più importanti .
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Old 10-08-2021, 15:47   #1725
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Scomodissimo? Parli di M+T?

Perchè altrimenti i tasti di Sekiro sono nè più nè meno di quelli di DS sul Joypad (ci sono differenze ma di minore entità), e non mi pare ci siano problemi nell'usarlo.

Se trovi scomodo il tasto per curarti ti consiglio di andare da un ortopedico o un fisioterapista
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Old 10-08-2021, 15:53   #1726
fraussantin
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Scomodissimo? Parli di M+T?



Perchè altrimenti i tasti di Sekiro sono nè più nè meno di quelli di DS sul Joypad (ci sono differenze ma di minore entità), e non mi pare ci siano problemi nell'usarlo.



Se trovi scomodo il tasto per curarti ti consiglio di andare da un ortopedico o un fisioterapista
Sai com'è mentre scappo via a gambe levate togliere il pollice dallo stick e premere up proprio comodo non è .. xD

In ds era sulla X se non sbaglio .. ( o l'avevo rimappato io ? Boh)
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Old 11-08-2021, 23:13   #1727
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le tre scimmie mi fanno andare nei matti ..
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Old 12-08-2021, 06:57   #1728
cronos1990
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Eh, sei arrivato alle Tre Scimmie, sempre a lamentarti

Quanto hai barato moddando il gioco?


In realtà le Tre Scimmie sono meno complicate di quel che si pensa, è più un discorso di comprensione delle loro dinamiche e non ci sono rischi da correre.
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Old 12-08-2021, 07:10   #1729
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Eh



Quanto hai barato moddando il gioco?





.
Non mi nascondo : ho messo quella del 50% di danno dei nemici.

Così sto anche imparando a capire le meccaniche di gioco e crepando lo stesso ogni tanto almeno mi diverto.

In realtà le scimmie le ho uccise tutte e tre , ma rimane un pezzettino di barra del boss , arrivano quelle fantasma e mi uccidono col terrore . Dovrei avere item a riguardo ma non li spreco finché non capisco cosa fare

PS per esempio grazie alla mod non crepando subito ho capito che a gengiskan ( o come si chiama il mozzabracci sulla balconata ) bisogna stargli sempre sul muso e non lontano.

Ma almeno così se sbaglio un paio di parry non crepo subito.

Avrei preferito una mod che alza la finestra di parry e mantenere i danni , ma non c'è .

Magari quando lo finisco ci riprovo senza mod
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Ultima modifica di fraussantin : 12-08-2021 alle 07:13.
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Old 12-08-2021, 07:50   #1730
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Tralasciando che morire per le scimmie che mettono terrore in quella parte del gioco è triste e patetico
Spoiler:
Te lo dico se no ci passi una vita, oppure comunque ti vai a cercare la soluzione: le scimmie non sono 3, sono 4.

Se fai caso, i ritratti delle scimmie da catturare sono 3, ma i "tabelloni" all'inizio della mappa sono 4. Sul quarto non c'è disegnato nulla perchè la quarta scimmia è invisibile.
Ma tranquillo, è forse la più facile da uccidere una volta capito l'inganno. Mentre ti muovi per il livello, potrai notare che ogni tanto dietro di te appaiono delle orme (mi pare di un colore chiaro se non erro verdastro, a me parevano fosforescenti). Questo perchè la scimmia invisibile ti segue; quando le noti le ripercorri a ritroso, sono pochi metri in genere, e quando arrivi dove terminano colpisci con la katana perchè la scimmia si trova li.
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Old 12-08-2021, 07:53   #1731
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Tralasciando che morire per le scimmie che mettono terrore in quella parte del gioco è triste e patetico
Spoiler:
Te lo dico se no ci passi una vita, oppure comunque ti vai a cercare la soluzione: le scimmie non sono 3, sono 4.

Se fai caso, i ritratti delle scimmie da catturare sono 3, ma i "tabelloni" all'inizio della mappa sono 4. Sul quarto non c'è disegnato nulla perchè la quarta scimmia è invisibile.
Ma tranquillo, è forse la più facile da uccidere una volta capito l'inganno. Mentre ti muovi per il livello, potrai notare che ogni tanto dietro di te appaiono delle orme (mi pare di un colore chiaro se non erro verdastro, a me parevano fosforescenti). Questo perchè la scimmia invisibile ti segue; quando le noti le ripercorri a ritroso, sono pochi metri in genere, e quando arrivi dove terminano colpisci con la katana perchè la scimmia si trova li.
Ecco si infatti le avevo viste e non capivo cosa erano ...

Stasera la trucido !
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Old 12-08-2021, 08:18   #1732
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Lo sai che devi rifare tutto dall'inizio, vero?
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Old 12-08-2021, 08:35   #1733
fraussantin
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Lo sai che devi rifare tutto dall'inizio, vero?
Intendi per le scimmie?

Spoiler:
eh sì ... Ma credo di aver capito come triggerarle piu velocemente fra campane porte e quella che si blocca nell'acqua ..

Che ora che mi fai riflettere una volta nell'acqua sono andato per uccidere la scimmia e mi è partito l'uccisione col pallino rosso su una scimmia che è diventata invisibile , ho pensato che fosse un bug della scheda video vuoi vedere che avevo chiappato la bastardona? Senza manco saperlo ..


A proposito ma quelle vecchiette immortali col bacarozzo o che vomitano , si possono uccidere in qualche modo?
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Ultima modifica di fraussantin : 12-08-2021 alle 08:38.
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Old 12-08-2021, 10:23   #1734
cronos1990
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Si a entrambe le domande.

Per la seconda non ti dico come, sarebbe uno spoiler e del tutto inutile.


E se vedi pallini rossi premi per attaccare... che fai, ti poni dubbi su eventuali bug quando ti si presentano occasioni più uniche che rare?
Questi giovani d'oggi
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Old 12-08-2021, 16:14   #1735
nickname88
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Ottimo , in 2 nanosecondi devo capire cosa mi sta per arrivare .. lol non c'è la farò mai
Tutti gli attacchi di ogni boss hanno una schema, alla fine a furia di riprovare vinci per forza.
Io dicevo la stessa cosa dei primi boss e poi alla fine l'ho finito e sconfitto pure il boss opzionale ( il più potente del gioco e non era l'ultimo ).


Quote:
Non mi nascondo : ho messo quella del 50% di danno dei nemici.

Ultima modifica di nickname88 : 12-08-2021 alle 16:18.
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Old 12-08-2021, 16:54   #1736
fraussantin
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Si sono d'accordo , non lo faccio praticamente mai
Ma qui diversamente lo ri-avrei mollato
Non riesco ad eseguire in tempo mikiri o parate costantemente , ne paro una , due , poi' ne perdo una ed entro nel giro di schiaffoni

Poter sopravvivere a 4 spadate invece che 2 aiuta tanto e non lo rendo cmq un godmode.
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Old 15-08-2021, 15:38   #1737
fraussantin
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nella foresta con i polli dove ci sono i fantasmi , il briacone velenoso e il pifferaio che ho già ucciso , esplorando il mondo lupito dai fantasmi e dalla nebbia ho trovato un semiboss identico a un tipo di nemico comune grasso che butta una roba viola che genera terrore e ti rallenta e sembra immortale


lo lascio perdere perchè ancora non ho modo di ucciderlo oppure sono già in grado e io non ho capito come?

non vorrei saltarlo e scordarmelo visto che è anche imboscato in un angolino
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Old 15-08-2021, 15:52   #1738
floyd2
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nella foresta con i polli dove ci sono i fantasmi , il briacone velenoso e il pifferaio che ho già ucciso , esplorando il mondo lupito dai fantasmi e dalla nebbia ho trovato un semiboss identico a un tipo di nemico comune grasso che butta una roba viola che genera terrore e ti rallenta e sembra immortale


lo lascio perdere perchè ancora non ho modo di ucciderlo oppure sono già in grado e io non ho capito come?

non vorrei saltarlo e scordarmelo visto che è anche imboscato in un angolino
Dipende a che punto sei di avanzamento. Quei nemici (ce ne sono 5 in tutto il gioco se non sbaglio) sono abbastanza facilmente battibili (soprattutto se levi di mezzo il primo pallino in stealth). Hai bisogno di consumabili/item anti terrore e devi solo preoccuparti di menare e fare danno più velocemente possibile. Sono lenti, menali da dietro e scappa quando spariscono e ricompaiono dietro di te. Però verifica bene quanti consumabili hai, perchè rischi di rimanere senza.
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Old 15-08-2021, 16:12   #1739
fraussantin
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Dipende a che punto sei di avanzamento. Quei nemici (ce ne sono 5 in tutto il gioco se non sbaglio) sono abbastanza facilmente battibili (soprattutto se levi di mezzo il primo pallino in stealth). Hai bisogno di consumabili/item anti terrore e devi solo preoccuparti di menare e fare danno più velocemente possibile. Sono lenti, menali da dietro e scappa quando spariscono e ricompaiono dietro di te. Però verifica bene quanti consumabili hai, perchè rischi di rimanere senza.
Ok il proteggi terrore dove si compra , o cmq di farma?

Più che altro è che non gli faccio un gran danno ne alla postura ne fisico (anzi fisico quasi 0)

Diciamo che come punto , ho fatto il cavaliere, genchico sulla terrazza e le 3 scimmie .
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Old 16-08-2021, 11:33   #1740
floyd2
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Ok il proteggi terrore dove si compra , o cmq di farma?

Più che altro è che non gli faccio un gran danno ne alla postura ne fisico (anzi fisico quasi 0)

Diciamo che come punto , ho fatto il cavaliere, genchico sulla terrazza e le 3 scimmie .
Diciamo che i consumabili anti terrore (non ricordo il nome in italiano) si trovano in diverse parti ma mi pare si possa farmare nell'abandoned dungeon, dove ci sono quella specie di zombie che dovrebbero dropparlo.

Si comprano anche dai mercanti, ricordo ci fosse uno che ne aveva scorta illimitata, ma non ricordo dove fosse. Al limite dai uno sguardo alla wiki.

Ovviamente quei nemici sono immuni al danno fisico normale, forse non lo avevo accennato prima ma lo avevo dato per assodato. Devi usare un consumabile anche qui, i confetti o come si chiamavano. Quindi consumabile anti terrore, confetti e meni.

Secondo me sei ancora un po' indietro però per pensare a questi nemici.
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