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#1721 |
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sono 500 ms, non 2 nanosecondi
Il problema non è capire che ti arriva in un preciso istante, il problema è quando te ne fa 3-4 in sequenza tutti diversi tra loro
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1722 | |
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1723 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Vedi, il problema in parte fu "risolto" nei commenti addietro.
Sekiro non solo ti impone di imparare certe dinamiche basate sul tempismo dell'azione (e del tipo di azione da compiere), ma richiede anche uno stile che molte volte (non sempre) deve essere aggressivo. Perchè se ti limiti ad aspettare gli attacchi avversari per andare a tempo, vieni inondato. Oltretutto la barra della postura nemica "scende" rapidamente se si trova a piena vita, per cui per cercare di farla salire e non farla azzerare, qualche colpo conviene che lo rifili per ferirlo, in modo tale che puoi in seguito gestire delle pause tra un assalto e l'altro. Poi non concordo con chi dice che è come una danza, perchè una danza ha tempi ritmati ben precisi. Su Sekiro no: i vari nemici hanno tempistiche sui loro attacchi diverse, ma lo stesso nemico ha un set di mosse per colpirti che ha ritardi tra il caricamento e il colpo vero e proprio che differiscono tra loro, e quando te li concatena tra loro devi ogni volta variare le tue tempistiche d'azione (oltre, appunto, a cambiare l'azione stessa, spesso in sequenze che richiedono sia rapidità di pensiero che di azione sui tasti). E non sempre le concatenazioni sono uguali tra loro. Ed è tutte queste meccaniche messe assieme che rendono Sekiro non semplicemente difficile, ma punitivo: non solo sei costretto a stare ad un certo tipo di regole (e mi sta bene), ma anche lo stile di gioco deve essere spesso aggressivo... ma questo ovviamente ti espone ulteriormente agli attacchi nemici, che come puoi vedere tendono a farti fuori in un paio di colpi. Questo implica margini sempre ridottissimi di errore che neanche hai modo di gestire come vorresti, perchè il gioco ti impone di gestirli come vuole lui. Tra l'altro non è stato mai sottolineato che curarsi è più complicato rispetto ad altri giochi From Software, appena ci provi nel 99% dei casi l'avversario parte subito con un attacco atto a bloccarti e specifico per quel tipo di azione che stai cercando di svolgere.
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#1724 | |
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#1725 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Scomodissimo? Parli di M+T?
Perchè altrimenti i tasti di Sekiro sono nè più nè meno di quelli di DS sul Joypad (ci sono differenze ma di minore entità), e non mi pare ci siano problemi nell'usarlo. Se trovi scomodo il tasto per curarti ti consiglio di andare da un ortopedico o un fisioterapista
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#1726 | |
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Senior Member
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In ds era sulla X se non sbaglio .. ( o l'avevo rimappato io ? Boh)
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#1727 |
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le tre scimmie mi fanno andare nei matti ..
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#1728 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Eh, sei arrivato alle Tre Scimmie, sempre a lamentarti
![]() Quanto hai barato moddando il gioco? ![]() In realtà le Tre Scimmie sono meno complicate di quel che si pensa, è più un discorso di comprensione delle loro dinamiche e non ci sono rischi da correre.
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#1729 |
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Senior Member
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Non mi nascondo : ho messo quella del 50% di danno dei nemici.
Così sto anche imparando a capire le meccaniche di gioco e crepando lo stesso ogni tanto almeno mi diverto. In realtà le scimmie le ho uccise tutte e tre , ma rimane un pezzettino di barra del boss , arrivano quelle fantasma e mi uccidono col terrore . Dovrei avere item a riguardo ma non li spreco finché non capisco cosa fare PS per esempio grazie alla mod non crepando subito ho capito che a gengiskan ( o come si chiama il mozzabracci sulla balconata ) bisogna stargli sempre sul muso e non lontano. Ma almeno così se sbaglio un paio di parry non crepo subito. Avrei preferito una mod che alza la finestra di parry e mantenere i danni , ma non c'è . Magari quando lo finisco ci riprovo senza mod
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 12-08-2021 alle 07:13. |
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#1730 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Tralasciando che morire per le scimmie che mettono terrore in quella parte del gioco è triste e patetico
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#1731 | |||
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Stasera la trucido !
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#1732 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Lo sai che devi rifare tutto dall'inizio, vero?
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#1733 | ||
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Intendi per le scimmie?
A proposito ma quelle vecchiette immortali col bacarozzo o che vomitano , si possono uccidere in qualche modo?
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#1734 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Si a entrambe le domande.
Per la seconda non ti dico come, sarebbe uno spoiler e del tutto inutile. E se vedi pallini rossi premi per attaccare... che fai, ti poni dubbi su eventuali bug quando ti si presentano occasioni più uniche che rare? Questi giovani d'oggi
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#1735 | ||
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Bannato
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Io dicevo la stessa cosa dei primi boss e poi alla fine l'ho finito e sconfitto pure il boss opzionale ( il più potente del gioco e non era l'ultimo ). Quote:
Ultima modifica di nickname88 : 12-08-2021 alle 16:18. |
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#1736 |
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Senior Member
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Si sono d'accordo , non lo faccio praticamente mai
Ma qui diversamente lo ri-avrei mollato Non riesco ad eseguire in tempo mikiri o parate costantemente , ne paro una , due , poi' ne perdo una ed entro nel giro di schiaffoni Poter sopravvivere a 4 spadate invece che 2 aiuta tanto e non lo rendo cmq un godmode.
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#1737 | ||
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lo lascio perdere perchè ancora non ho modo di ucciderlo oppure sono già in grado e io non ho capito come? non vorrei saltarlo e scordarmelo visto che è anche imboscato in un angolino
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#1738 | |||
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#1739 | |
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Più che altro è che non gli faccio un gran danno ne alla postura ne fisico (anzi fisico quasi 0) Diciamo che come punto , ho fatto il cavaliere, genchico sulla terrazza e le 3 scimmie .
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#1740 | |
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Si comprano anche dai mercanti, ricordo ci fosse uno che ne aveva scorta illimitata, ma non ricordo dove fosse. Al limite dai uno sguardo alla wiki. Ovviamente quei nemici sono immuni al danno fisico normale, forse non lo avevo accennato prima ma lo avevo dato per assodato. Devi usare un consumabile anche qui, i confetti o come si chiamavano. Quindi consumabile anti terrore, confetti e meni. Secondo me sei ancora un po' indietro però per pensare a questi nemici. |
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