Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 19-07-2021, 10:18   #9361
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Questo perchè in realtà si era già nella fase in cui PhysX era ottimizzato per CPU SSE/AVX ma se non venita trovata una GPU NVidia veniva usato il path x87. Il che non significa minimamente che in certi casi la GPU dedicata alla fisica non serva, semplicemente si è sempre preferito evitare di renderla veramente importante nell'equazione. Si può fare eh.....
Resta il fatto che era la solita features esclusiva che non poteva in alcun modo girare diversamente, strano che tutto avvenga sempre con una cadenza regolare
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:19   #9362
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Solo su quei capelli però ma guarda il caso, e spammato ovunque col ritaglio viola, casomai non si notasse...mi spiace ma non ci credo...tipo rdr2 dove alcune scritte sulle insegne non si leggono bene, lì la megares non l'hanno usata?
Semplicemente l'algoritmo avrà deciso che non ne vale la pena.
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:19   #9363
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Resta il fatto che era la solita features esclusiva che non poteva in alcun modo girare diversamente, strano che tutto avvenga sempre con una cadenza regolare
GOMBLODDONE DI $0R0$ dai.
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:21   #9364
alexgti
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 1220
Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
ok ma sempre seriamente: com'è possibile che sembra più capelluta in nativa e più pelata con DLSS sulla fronte?

ma in effetti in quel punto FSR si è comportato male
lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più
__________________
Lancool II - Gigabyte B650 Gaming X - 7700X - A.C. LQ 240 - 32GB FURY 6000CL36@CL28 - C.M. RM650 - Asus 7900XTX - ASUS VG27WQ https://valid.x86.fr/5cd17a
Ho trattato con.. TANTA GENTE e mai un problema dal 2001
alexgti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:23   #9365
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Semplicemente l'algoritmo avrà deciso che non ne vale la pena.
Non vale la pena renderizzare delle scritte, ok

Quote:
Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
GOMBLODDONE DI $0R0$ dai.
No, solo marketing
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:25   #9366
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da alexgti Guarda i messaggi
lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più
In pratica il dlss è roba precalcolata, altrimenti non si spiega perché il gioco debba essere prima analizzato
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:27   #9367
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da alexgti Guarda i messaggi
lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più
Quello riguardava il robottone e le strisce sulle braccia.
DLSS "salta" nel senso che essendo tarato su immagini di risoluzione molto più alta "intuisce" cose che sono impossibili da vedere a risoluzione nativa a causa di meccanismi come il mip-mapping (ad esempio nell'uso di texture a bassa risoluzione per le parti della scena lontane dalla camera).
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:28   #9368
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
In pratica il dlss è roba precalcolata, altrimenti non si spiega perché il gioco debba essere prima analizzato
No. E' dinamico (e non può non esserlo per via della sua componente temporale tra i tanti motivi che non sto qui ad elencare), infatti non avrai mai 2 rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco.

Il gioco deve essere analizzato perchè finisce a far parte del modellone (non ci sono più i modelli separati gioco per gioco col DLSS 2.0 ).
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:36   #9369
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Non vale la pena renderizzare delle scritte, ok
MAGARI in futuro imparerà a farlo.


Quote:
No, solo marketing
No, nel senso che il DLSS fa quello che dice di fare e il marketing riguarda piuttosto il fatto che venga presentato come implementazione domestica di tecnologie fantascientifiche.
Che è vero nella misura in cui le persone non fanno un corso di identificazione dei modelli e analisi dei dati / data science+machine learning (e in generale di intelligenza artificiale). Se li fai (o li hai fatti come il sottoscritto) non c'è proprio niente di fantascientifico.
E' da 20 anni che si volevano fare queste cose in computer vision, eh.
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:37   #9370
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
No. E' dinamico (e non può non esserlo per via della sua componente temporale tra i tanti motivi che non sto qui ad elencare), infatti non avrai mai 2 rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco.

Il gioco deve essere analizzato perchè finisce a far parte del modellone (non ci sono più i modelli separati gioco per gioco col DLSS 2.0 ).
Pure, sempre più incredibile
Quindi in un confronto basta ripetere la stessa scena e selezionare "lo scatto migliore", ottimo
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:41   #9371
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3672
Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
beh non c'è dubbio io mi farei solo la tipa DLSS

che cessa la FSR





oh sono in ufficio col 24" FHD e fatico a trovare differenze pure appoggiando il naso allo schermo: l'unico punto in cui il DLSS è notevolmente meglio fissando per un po l'immagine è la ciocca di capelli sulla sx sopra al colletto verde

indicatemene altre per favore
Sei sicuro ? La tipa DLSS soffre di alopecia è capace che tra una settimana te la ritrovi mezza calva
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:43   #9372
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
MAGARI in futuro imparerà a farlo.



No, nel senso che il DLSS fa quello che dice di fare e il marketing riguarda piuttosto il fatto che venga presentato come implementazione domestica di tecnologie fantascientifiche.
Che è vero nella misura in cui le persone non fanno un corso di identificazione dei modelli e analisi dei dati / data science+machine learning (e in generale di intelligenza artificiale). Se li fai (o li hai fatti come il sottoscritto) non c'è proprio niente di fantascientifico.
E' da 20 anni che si volevano fare queste cose in computer vision, eh.
Da vent'anni la gente voleva che un algoritmo decidesse cosa visualizzare nel suo gioco? al massimo voleva il ray tracing, che sta iniziando ora, ma essenzialmente voleva programmare effetti complessi in poche righe, e difatti siamo arrivati alle dx12

Quote:
Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
La tua capacità di annichilire qualsiasi discorso tecnico è stupefacente
Quindi io gioco a qualcosa, poi rientro e noto meno dettaglio, quindi mi dò una pacca sulla spalla perché c'è la probabilità che la partita dopo sarà più meglio di prima...lui dice questo, ammesso che io abbia capito bene
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 10:56   #9373
ray_hunter
Senior Member
 
L'Avatar di ray_hunter
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4908
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Da vent'anni la gente voleva che un algoritmo decidesse cosa visualizzare nel suo gioco? al massimo voleva il ray tracing, che sta iniziando ora, ma essenzialmente voleva programmare effetti complessi in poche righe, e difatti siamo arrivati alle dx12



Quindi io gioco a qualcosa, poi rientro e noto meno dettaglio, quindi mi dò una pacca sulla spalla perché c'è la probabilità che la partita dopo sarà più meglio di prima...lui dice questo, ammesso che io abbia capito bene
Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
ray_hunter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 11:11   #9374
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!
"Non avrai mai due rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco"
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 11:15   #9375
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3672
Quote:
Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Perfetto, grazie!

Quindi il segreto del "dettaglio" del DLSS sta essenzialmente nel bypassare il meccanismo di mipmapping.
FSR se volete saperlo lo pesa logaritmicamente (come si può vedere nella demo che ho compilato e uppato) ma non può fare meglio della risoluzione nativa, laddove il DLSS sì proprio per come ne funziona la fase di training.
Scusa se entro nel tuo discorso a gamba tesa, ma la tua teoria non mi sembra deltutto vera, in quando, nel caso dell'immagine della ragazza (a proposito che gioco è ?) che è in primo piano in tutte e e tre le immagini viene presa in cosiderazione la stessa mipmap cioè quella a risoluzione migliore. Ora credo che, per vedere quale sia quella con rendering migliore bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 11:20   #9376
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
"Non avrai mai due rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco"
E quindi quale è il problema? E' così anche per tantissime altri parti del gioco, a partire dall'illuminazione (shading, shadowing, ecc. ecc. ecc.) che ha pure lei una componente stocastica E temporale.

E no, non preoccuparti che una mano non diventa allora un piede
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 11:22   #9377
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3672
Quote:
Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!
Scusate anziché scendere a questi livelli, dovete contestualizzare e cercare di esprimere al meglio il vostro punto di vista, e non scendere di livello fino al complotto solo perchè non avete modo o non volete continuare il discorso.
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 11:24   #9378
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Scusa se entro nel tuo discorso a gamba tesa, ma la tua teoria non mi sembra deltutto vera, in quando, nel caso dell'immagine della ragazza (a proposito che gioco è ?) che è in primo piano in tutte e e tre le immagini viene presa in cosiderazione la stessa mipmap cioè quella a risoluzione migliore. Ora credo che, per vedere quale sia quella con rendering migliore bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.
Lo bypassa per quella determinata risoluzione perchè è allenato su set a risoluzioni più alte.
Continua a sfuggirvi che il DLSS (2.0) non è un "filtro", è un ricostruttore (temporale) che "intuisce" cosa sottolineare/evidenziare inferendo dalla situazione che si trova sulla base di una "knowledge base" ottenuta col training su set di dati caratterizzati innanzitutto da una risoluzione molto più alta!
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 11:25   #9379
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Scusate anziché scendere a questi livelli, dovete contestualizzare e cercare di esprimere al meglio il vostro punto di vista, e non scendere di livello fino al complotto solo perchè non avete modo o non volete continuare il discorso.
WUT? Cioè tu accusi "noi" di buttarla sul complotto perchè sono gli altri che parlano apertano di strategia truffaldina di marketing?
Guardate che la documentazione del DLSS è disponibile per tutti, eh (non certo i dettagli strategici della sua implementazione, ma il funzionamento sì).

Ultima modifica di incorreggiubile : 19-07-2021 alle 11:31.
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2021, 11:30   #9380
incorreggiubile
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.
Questo potevi farlo con DLSS 1.0, il 2.0 non ha training specifico gioco per gioco! E' per quello che "è" intelligente ora.
Tradotto non puoi sapere cosa ha spinto l'algoritmo a sottolinearti un certo dettaglio.

"Ah ecco, fa le cose a caso!!!11111 Sempre meglio!!1111"

Ultima modifica di incorreggiubile : 19-07-2021 alle 11:35.
incorreggiubile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Dopo 23 anni di silenzio, Warcraft 3 spi...
Roblox sfida l'ecosistema gaming: app st...
OpenAI accusata di plagio dai migliori m...
Altro attacco hacker dell'IA: gli agenti...
Stiamo davvero perdendo il controllo del...
Microsoft perde un pilastro: Frank Shaw ...
Diablo V annunciato a sorpresa: il colpo...
Meno di 5 euro per il 5G: l'offerta Kena...
World of Warcraft: Forever è il Classic+...
La Serie A con DAZN e Amazon Prime con l...
Giochi Ubisoft su Steam senza Ubisoft Co...
Miami Beach ha autorizzato la maxi opera...
Apple regala un altro anno di funzioni s...
Alla fine è successo davvero: Vol...
Il meglio di Amazon del weekend in uno s...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:51.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v