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Old 18-02-2021, 10:17   #74041
Crysis90
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Serio? 5 giochi? WD, Cp 2077, Control, Tomb Raider, Cod, Metro Exodus, bf5, Ghostrunner, Deliver us the moon, fortnite, minecraft, Mortal shell, Mechwarrior 5, the medium.....

Quello che si sa al momento che amd non è pervenuta in rt da 3 anni, mentre lato nvidia lo sto già sfruttando appunto, da 3 anni.
Vedremo con il super resolution
Ricordatevi la storia della volpe e l'uva.

A parti invertite, dicevano che l'RT era il nuovo sacro graal del gaming.

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Old 18-02-2021, 10:22   #74042
Cutter90
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quake 2, hai dimenticato quake 2

tre quarti di quei giochi non mi interessano, che faccio li compro lo stesso per farti contento a te? o la riedizione di un gioco già vecchio e stragiocato con due effetti RT giusto per ingrassare la lista?

finchè in RT medio non girerà anche su una fascia medio-bassa su tutti i titoli (girare = 60fps), l'RT rimarrà una feature elitistica.... non a caso nvidia si è inventata un modo per riutilizzare tutto il silicio dell'IA che arriva dal mercato Pro e l'ha riciclato nella fake risoluzione del DLSS (tra poco ci diranno che oltre i 24hz un monitor è inutile in quanto l'occhio blablablabla) perchè altrimenti diventavano dei fermacarte
Ma quelli sono "cavoli" tuoi. E gusti tuoi. Non è che se a te non piacciono (guardacaso) proprio i giochi con rt, allora l'rt è inutile o oggettivamente inutile. Eh no ...
Tra l'altro mi sembra evidente tu non capisca nemmeno quanto sia pesante il ray tracing.
Discorso dlss, non sai di cosa parli, fidati di uno che lo usa.
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Old 18-02-2021, 10:23   #74043
craesilo
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dovete ancora andare avanti a confrontare gpu complete con gpu monche?

cmq zotac 3090 a 2200 su ama.....salite di ben 300-400 €
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Old 18-02-2021, 10:24   #74044
Cutter90
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Io sono una persona che riesce a vedere differenze minime anche in settaggi da alto a ultra, ma provando cyberpunk 2077 ditemi quello che volete ma L unica differenza che noto tra rtx alto e disattivato è il crollo del framerate.

L effetto rtx più evidente lo notai su control ma a me quel gioco ha fatto sempre c...graficamente e su bf5 dove i riflessi erano più che realistici alienisti...
Allora non sei quel gran osservatore che dici
Mettilo a folle. Si vede una differenza abissale, rispetto a off. A folle tutta la GI è in tempo reale. Roba pazzesca. Ma anche ad ultra la sua bella differenza la si vede tutta
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Old 18-02-2021, 10:24   #74045
Crysis90
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Discorso dlss, non sai di cosa parli, fidati di uno che lo usa.
Tranquillo, quando tra 12/18 mesi il SuperResolution di AMD avrà la stessa efficienza del DLSS 2.0, allora magicamente diventerà un altro sacro graal.

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Old 18-02-2021, 10:25   #74046
Lo Straniero Misterioso
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Ricordatevi la storia della volpe e l'uva.

A parti invertite, dicevano che l'RT era il nuovo sacro graal del gaming.

Vi è vero progresso solo quando i benefici di una tecnologia sono alla portata di tutti, diceva uno più saggio di me.

RTX avrà veramente successo solo quando AMD sarà riuscita a implementarlo con successo nelle sue proposte di fascia media (e conseguentemente, nelle console).

E' come con le auto elettriche: bellissime le Tesla, ma fino a quando non ci saranno le Golf e le Polo elettriche sono sostanzialmente irrilevanti (se non come dimostratore di tecnologia).
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Old 18-02-2021, 10:29   #74047
Crysis90
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Originariamente inviato da Lo Straniero Misterioso Guarda i messaggi
Vi è vero progresso solo quando i benefici di una tecnologia sono alla portata di tutti, diceva uno più saggio di me.

RTX avrà veramente successo solo quando AMD sarà riuscita a implementarlo con successo nelle sue proposte di fascia media (e conseguentemente, nelle console).

E' come con le auto elettriche: bellissime le Tesla, ma fino a quando non ci saranno le Golf e le Polo elettriche sono sostanzialmente irrilevanti (se non come dimostratore di tecnologia).
Stai confondendo il successo con l'innovazione.

L'innovazione, nelle sue fasi iniziali, non è MAI alla portata di tutti.

Ma non vuol dire che sia una cosa cattiva, innovare.

Il problema sono quelli che cercano di denigrare l'innovazione, soprattutto quando essa apporta notevoli benefici (come in questo caso), solo perchè questa innovazione non proviene dalla casa produttrice di cui sono fan.

Tutto quì.

Ultima modifica di Crysis90 : 18-02-2021 alle 10:34.
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Old 18-02-2021, 10:32   #74048
Thunder-74
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Vi è vero progresso solo quando i benefici di una tecnologia sono alla portata di tutti, diceva uno più saggio di me.

RTX avrà veramente successo solo quando AMD sarà riuscita a implementarlo con successo nelle sue proposte di fascia media (e conseguentemente, nelle console).

E' come con le auto elettriche: bellissime le Tesla, ma fino a quando non ci saranno le Golf e le Polo elettriche sono sostanzialmente irrilevanti (se non come dimostratore di tecnologia).
Questo doveva essere l'anno della diffusione di massa del RT, con le Ampere (a prezzi di lancio), le DRNA2 e le console nuove... peccato che il momento storico abbia rallentato/fermato la produzione e innalzato i prezzi.
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Old 18-02-2021, 10:44   #74049
scorpion73
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Tranquillo, quando tra 12/18 mesi il SuperResolution di AMD avrà la stessa efficienza del DLSS 2.0, allora magicamente diventerà un altro sacro graal.

Dubito che avrà la stessa efficienza e la stessa qualità fino a che AMD non implementerà unità dedicate. Cui guardacaso sta lavorando per RDNA3.

In ogni caso, per rispondere a Frozen che parlava delle performance con la fascia media: con l'uso del DLSS riesci anche con una 3060ti a giocare degnamente (poi dipende sempre dal livello di dettaglio, ma quello anche per il raster vale).
E forse anche con una 3060 liscia ci riuscirai in fullhd, sempre ovviamente al giusto livello di dettaglio.
Se aspetti di giocare in 4k full detail ray tracing aspetterai secoli, visto che manco in raster ci riesci, nemmeno con AMD....
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Ultima modifica di scorpion73 : 18-02-2021 alle 10:46.
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Old 18-02-2021, 10:47   #74050
Crysis90
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per rispondere a Frozen
E' tutto tempo perso.
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Old 18-02-2021, 10:52   #74051
fraussantin
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Il fatto è che riflessi ed ombre sono un aspetto tutto sommato secondari anche nella realtà: siamo abituati al fatto che la maggior parte delle superfici non proietta alcun riflesso. Persino i vetri riflettono solo in determinate circostanze, io quando passo davanti a un vetro mi aspetto di vederci attraverso, non di vederlo riflettere la mia immagine! L'occhio non si offende se vede un vetro o una pozzanghera che non riflette niente di significativo, perché anche nella realtà il più delle volte vetri e pozzanghere non riflettono un bel niente!

Le ombre: sono più di dieci anni che ci sono le opzioni per calcolarle in maniera più o meno precisa e sono sempre la prima cosa che vai ad abbassare, perché tanto nessuno nella realtà si ferma a guardare se l'ombra è nitida o sfumata, l'occhio non ci fa caso a meno che non stia attivamente cercando di analizzarne una perché hai consciamente deciso di farlo.

Diverso il discorso per quel che riguarda l'illuminazione: il modo nel quale illumini un oggetto è decisamente significativo da un punto di vista artistico, e farle in RTX aggiunge davvero valore alle scene. Ma non perché le ombre siano più dettagliate (tanto non ci faresti caso) ma perché tramite RTX saranno presenti (o assenti) nei posti giusti e nella giusta intensità, rendendo l'immagine più realistica.


Aggiungo: mettiamoci il cuore in pace, RTX è qui per restare - usarla significa fare meno fatica ed ottenere un risultato migliore (ok, non così migliore da non poter vivere senza, ma cmq migliore): quindi AMD deve recuperare il gap che ha nei confronti di nVIDIA, altrimenti comincerà a perdere mercato.
Sul discorso ombre e luci posso essere d'accordo ma i riflessi nelle pozze ci sono e quasi sempre nella vita reale.

Sui vetri dipende dal vetro e dalla situazione. Certo non sono specchianti come in alcuni giochi.
In WdL in alcuni frangenti sono anche esagerati o calcolati male , questo si va detto. ( Tipo il pub o la banca)

Il discorso AMD deve recuperare sennò perde mercato lascia il tempo che trova . Non ci sono schede ne verdi ne rosse, quindi le vendite vanno bene ad antrambi.
Ora come ora AMD DEVE più che altro PRODURRE!


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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Io sono una persona che riesce a vedere differenze minime anche in settaggi da alto a ultra, ma provando cyberpunk 2077 ditemi quello che volete ma L unica differenza che noto tra rtx alto e disattivato è il crollo del framerate.

L effetto rtx più evidente lo notai su control ma a me quel gioco ha fatto sempre c...graficamente e su bf5 dove i riflessi erano più che realistici alienisti...
dipende dalle scene .. cmq si vede , e sai perchè me ne sono accorto? Perchè come arrivano 3 macchine o 3 passanti in più del previsto inizia a droppare settaggi e li ti accorgi in realt time delle differenze , che si cmq non sono estreme , ma ci sono.


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Vi è vero progresso solo quando i benefici di una tecnologia sono alla portata di tutti, diceva uno più saggio di me.


.
vabbè se non fosse che non si trova niente , nessuno ti impedirebbe di acquistare una scheda con RT. Quindi in teoria è alla portata di tutti coloro che hanno 4-5 sacchi da spendere in GPU.
Non parliamo della Ferrari.
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Ultima modifica di fraussantin : 18-02-2021 alle 10:57.
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Old 18-02-2021, 10:57   #74052
razor820
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Allora non sei quel gran osservatore che dici
Mettilo a folle. Si vede una differenza abissale, rispetto a off. A folle tutta la GI è in tempo reale. Roba pazzesca. Ma anche ad ultra la sua bella differenza la si vede tutta

Ripeto non lo vedo così allucinata te.. preferisco un miglior filtro AA, maggior definizione e maggior dettagli..
Poi vabbè sono gusti...

Però ti prego non mi andare a citare nuovamente giochi come Fortnite e company per allargare il reparto dei giochi con rtx...
Fortnite è un gioco che gira con L integrata...
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GPU rtx 5080 fe CPU intel 14900k MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Lg oled 32gs95uv PERIFERICHE Rog azoth - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha
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Old 18-02-2021, 10:59   #74053
Nurabsa
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in tema di colori e riflessi la questione è complessa.

Le mie prove riguardano lo stesso gioco prima in dx 11 e poi 12.
Tralasciando la parte fisica che è tutta un altra storia con le seconde, mi soffermo su colori e riflessi.

Il passaggio da 4ksdr a 4khdr è micidiale gia con le 11 temperatura e fedelta pantone stravolge lo scenario un vero godimento alla vista.
Non avevo mai testato le dx12 perche sul mio chip tende a penalizzare qualche fps.
Ma dopo alcune modifiche ho risolto il bug.
Con le nuove librerie la mappatura cromatica viene ad interagire con le zone piu o meno illuminate del campo e le luci dei fari riverberano il lungo e largo.
Un colore dinamico per temperatura e intensità rispetto alle 11 piatte se pur fedeli.

Varrebbe la pena raccogliere tutte le testimonianze (rtx e non) per mettere insieme i pezzi e arrivare ad una conclusione.

Non avendo rtx tutte le prove che ho fatto riguardano l hdr.
Avrei delle domande per i possessori di ampere/turing come si pone l rtx nei confronti di uno schermo 10/12 bit?
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Old 18-02-2021, 11:14   #74054
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allora forse, anzi sicuramente, la prima parte non è come credi...no perchè i riflessi, e il modo in cui la luce viene diffusa sonno letteralmente altra cosa in RT on...
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Old 18-02-2021, 11:19   #74055
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 18-02-2021, 11:24   #74056
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Ripeto non lo vedo così allucinata te.. preferisco un miglior filtro AA, maggior definizione e maggior dettagli..
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Però ti prego non mi andare a citare nuovamente giochi come Fortnite e company per allargare il reparto dei giochi con rtx...
Fortnite è un gioco che gira con L integrata...
Beh, io ho citato solo i giochi che ce l'hanno. Il fatto che giri con l'integrata è assolutamente irrilevante per la domanda iniziale
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Old 18-02-2021, 11:31   #74057
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Ripeto non lo vedo così allucinata te.. preferisco un miglior filtro AA, maggior definizione e maggior dettagli..
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In realtà col RT attivo è un bel mattone da quanto ho visto, però è uno di quei giochi dove il RT è inutile. Come se si portasse il RT su Siege, sticazzi?


Btw non so come tu non faccia a notare differenza tra RT On e Off su Cyberpunk. Ci sono alcune scene che cambiano completamente Poi certo, giocare ad un framerate soddisfacente > giocare col RT a 30fps secondo me, però la differenza si nota in quel gioco col RT attivo o no. Anche perché se non lo noti lì dove c'è un uso massiccio, figuriamoci altri giochi che ne fanno un uso decisamente più blando.
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In realtà col RT attivo è un bel mattone da quanto ho visto, però è uno di quei giochi dove il RT è inutile. Come se si portasse il RT su Siege, sticazzi?


Btw non so come tu non faccia a notare differenza tra RT On e Off su Cyberpunk. Ci sono alcune scene che cambiano completamente Poi certo, giocare ad un framerate soddisfacente > giocare col RT a 30fps secondo me, però la differenza si nota in quel gioco col RT attivo o no. Anche perché se non lo noti lì dove c'è un uso massiccio, figuriamoci altri giochi che ne fanno un uso decisamente più blando.

Sarà che forse L ho provato in una zona che non dava il massimo delle sue potenzialità..
Sinceramente ti posso dire che smanettando sulle impostazioni grafiche, le due cose che ho notato al primo impatto sono state il crollo dei fps a 45 come detto anche in precedenza, e passando dal DLS al filtro amd che adesso non ricordo bene il nome, comunque anche qui il crollo di frame rate ma il risultato era nettamente superiore, più nitidezza e meno aliasing nelle linee in diagonale.. Poi vabbè sarà che io gioco in 1440p. Forse il dls da il max a 2160p
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Old 18-02-2021, 12:28   #74059
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il ray tracing è la migliore innovazione nei giochi e saranno sempre più supportati.
C'è ancora molta strada da fare,è ancora acerbo nonostante siano trascorsi due anni;non sempre viene implementato bene ma quello che balza agli occhi è il crollo drastico degli fps,avvertibile sensibilmente in 4K.
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