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Old 30-12-2020, 15:37   #5541
Bias_89
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Ho una missione secondaria in cui bisogna parlare con Jhonny. Ma come si fa? Sulla mappa non spunta nessun indicatore.
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Old 30-12-2020, 15:38   #5542
fraussantin
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Si, effetti dai ci ho messo un po' di tutto, dall'infojamento, alle tematiche LGBTQ+rAI, alla stronzaggine di "prima ci provo con la strafiga poi con la ruota di scorta" ed alla classificazione in base all'aspetto come parametro di gradimento. Oggettificazione femminile profonda.
Ma che cavolo poi, in Odyssey ci passava di tutto, a momenti pure le capre.
In una città con un culo scoperto ogni 3 persone ci saranno 5 possibilità di romance in tutto si e no..

Ahh stanno invecchiando ... Altra cosa TW1.
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Old 30-12-2020, 15:41   #5543
Ale55andr0
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Sì, l'avevo scritto anch'io qualche giorno fa, comunque è proprio il modo in cui il gioco gestisce quello che è a tot distanza da noi (basta mettersi in un punto qualsiasi con abbastanza visuale su una strada in lontananza), vedi le macchine che di colpo passano da un modello reale a diventare un disegno in 2d, stessa cosa per i pedoni. Il che crea una certa finzione in tutto, non c'è un reale traffico nella mappa, viene generato a caso in base a dove siamo noi, poi tutto sparisce.
Io in un gioco simile la trovo abbastanza orribile come cosa, l'avranno fatto per alleggerire il peso generale del gioco ma a vederlo è veramente brutto
vabè dai, io in gta andando veloce vedevo le auto che calavano dal cielo e si posizionavano nell'autostrada, essù, se ci aggrappiamo pure a questo è finita
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Old 30-12-2020, 15:49   #5544
wolf74
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Ma voi le missioni secondarie, quelle esagonali col punto interrogativo giallo, le fate tutte o tralasciate?
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Old 30-12-2020, 15:53   #5545
JuanCarlos
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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
Ma voi le missioni secondarie, quelle esagonali col punto interrogativo giallo, le fate tutte o tralasciate?
Io sto cercando di farle tutte, ma so che prima o poi mi stuferò. Ho intenzione di finire i gigs, nel limite del possibile, e le stoyline "importanti" (Judy, River, Panam, e così via).

Sono indeciso se finire i cyberpsycho e trovare tutti i tarocchi perché non mi divertono.
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Old 30-12-2020, 16:02   #5546
Ale55andr0
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CP2077 difetta di tutto ciò. Non che sia importante, però è strano per il livelli di produzione che ha.

non è strano, è in linea con gli altri problemi del gioco: non aver affinato certe meccaniche è solo un'altro indice del fatto che è stato "finito" in fretta e furia per rispettare le tempistiche, la fretta non produce mica solo bug, ma anche il fare certe cose in modo più superficiale, anche se...io dico, ognuno ha il suo compito in un staff, c'è chi si occupa di game design, chi degli aspetti visiva, sia in termini di artwork che di modellazione 3d vera e propria ecc...possibile che chi si occupasse della IA in 4 anni non ha potuto fare un lavoro decente? Cioè, un piccolo gruppo di 4-5 programmatori dedicati solo a quello (o, su oltre 1000 teste in CDP eh..) in 4 anni è non in grado di programmare una IA con routine più varie e meglio gestite?
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Old 30-12-2020, 16:15   #5547
Pucceddu
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Ti puoi bombare **** cavolo, che fra le altre cose ha la scena più erotica di tutte secondo me...


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ottimo spoiler, grazie
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Old 30-12-2020, 16:19   #5548
Ale55andr0
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
a me il sistema di dragon age origins è piaciuto molto.
anche a me.
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Old 30-12-2020, 16:42   #5549
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
Oggi sono riuscito a completare tutti gli incarichi, attività criminali comprese. Mi mancherebbero da acquistare solo le auto.

Ora non so se iniziare una nuova run con pg femminile ( faccio una run più ragionata, conservando tutte le armi iconiche da appendere a casa ) o aspettare la mega patch. Quando dovrebbe uscire?
sono due le mega patch, una a gennaio e una a febbraio, non ci sono giorni precisi, posto che paiono più orientate ai problemi delle console
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Old 30-12-2020, 16:44   #5550
freddye78
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Una domanda, qualcuno è riuscito a capire perché ogni tanto compare il punto esclamativo in corrispondenza di quel barbone/predicatore di strada che si trova nelle vicinanze della clinica si Viktor? Un paio di volte ci vado e non succede nulla, a parte questo tizio che predica a cui tu rispondi
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Old 30-12-2020, 16:51   #5551
nickmot
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Originariamente inviato da freddye78 Guarda i messaggi
Una domanda, qualcuno è riuscito a capire perché ogni tanto compare il punto esclamativo in corrispondenza di quel barbone/predicatore di strada che si trova nelle vicinanze della clinica si Viktor? Un paio di volte ci vado e non succede nulla, a parte questo tizio che predica a cui tu rispondi
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Dopo x volte, to da una side quest.


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Old 30-12-2020, 16:54   #5552
freddye78
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Capito, grazie
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Old 30-12-2020, 17:18   #5553
Bestio
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Originariamente inviato da fraussantin
.Poi è tutto fatto un po' alla buona ci sarebbero tante cose da sistemare , soprattutto il fatto che tutta Londra anche la pensionata di 80 anni è una esperta hacker

Credo che la saga watchdogs sia quella messa peggio nel catalogo Ubisoft .
Ma quello che davvero non si puó vedere é la vecchietta di 80 anni che corre, salta e fa parkour che Ryan Doyle levati!
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 30-12-2020, 17:30   #5554
jack_the_kayman
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sono due le mega patch, una a gennaio e una a febbraio, non ci sono giorni precisi, posto che paiono più orientate ai problemi delle console
ma quindi secondo te non vale la pena aspettare? dici che per pc non cambierà una mazza con ste patchone?
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Old 30-12-2020, 17:35   #5555
Darkless
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Ma quello che davvero non si puó vedere é la vecchietta di 80 anni che corre, salta e fa parkour che Ryan Doyle levati!
La vecchietta avrà anche 80 anni. Le sue cyberprotesi no però
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Old 30-12-2020, 17:40   #5556
Bestio
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La pausa tattica di BG se paragonata ai turni è ancora oggi criticata.
Poi se la paragoni ad altri sistemi ancora peggiori ,tipo certi action RPG, sembra una delizia
Io sono uno di quelli , DETESTO BG con tutte le mie forze (e mi saltano le coronarie ogni volta che lo sento nominare come termine di paragone per gli RPG ) perché lo ritengo il gioco che ha quasi UCCISO i "veri" GDR a turni per parecchi anni con quel RTWP che per me é la peggior piaga che si sia abbattuta nei videogiochi di ruolo.

Infatti i miei GDR preferiti di sempre sono Arcanum, Fallout 1 e 2, TOEE, Wasteland 2, e tra auelli Jappo i Final Fantasy 4-10 e i Dragon Quest.
I Divinity poi hanno un CS per me perfetto, ma sono un po troppo carenti lato scrittura (speriamo che per BG3 grazie al lore di D&D siano riusciti a fare meglio)

Per me i turni rimangono l'unico modo per giestire a dovere una party in single player (che ritengo un elemento basilare per ogni RPG che si rispetti) ,
L'action va bene in giochi in cui si gestisce un solo personaggio (e solo questo limita tantissimo la componente RPG)
Ma quando si devono gestire dei party con sistemi caotici come il RTWP (o peggio i compagni vengono gestiti dalla deficienza artificiale) per me il gameplay é un vero e proprio supplizio
E infatti mai riuscito a finire un BG2, Torment, Pillars o Pathfinder a causa di quel CS che per me é davvero una tortura indicibile.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Oramai si è tornati ai turni che sono infinitamente meglio per i titoli moderni e chi ha potuto è andato anche ad inserirli in titoli che inizialmente non li avevano, come PoE 2 o Pathfinder.
Concordo in pieno, funzionano bene i mod per rendere turn based Pathfinder e PoE2?
Me li giocherei volentieri nel caso (Sopratutto Pathfinder anche se la mancata traduzione di pathfinder rimane un grosso ostacolo che mi impediscd di godermi appieno il gioco).
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Ultima modifica di Bestio : 30-12-2020 alle 17:51.
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Old 30-12-2020, 17:44   #5557
Pucceddu
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Onestamente non capisco la difficoltà di giocare col sistema di turni di bg.

E' veramente elementare.

Inzio combat, pausa, iniziativa per decidere l'ordine.

Alla fine del turno dell'ultimo personaggio della scena si ritorna al primo.

Era veramente come giocare a dnd

Si poteva scegliere se giocare in rt, se mettere pausa ad ogni turno di ogni personaggio o di giocare turno per turno, programmando le azioni del party, ricordo male?
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Old 30-12-2020, 17:48   #5558
Darkless
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In bg ogni turno era un round, regolato dall'iniziativa, e la cosa era completamente regolabile dall'utente.
ehm no. Sei abbastanza confuso.
Un round di gioco dura 6 secondi, un turno 60 secondi, quindi 10 round (che sono l'unità minima di tempo per le azioni considerata dal gioco, tant'è che gli attacchi sono calcolati per round, non per turno).
Tutti i round sono concorrenti, ossia per ciascun personaggio il tempo (ed i round) scorre contemporaneamente (e, almeno negli originali, era anche influenzato dagli fps). Se un'animazione è più breve del round (come attivare una pozione che è istantanea) l'azione successiva (come bere una seconda pozione) non partirà prima dello scadere dei 6 secondi e resta in coda (ma basta far fare un passo al pg e magicamente si triggera seduta stante).
Se a te tutto questo sembra l'equivalente di un classico sistema a turni...
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Old 30-12-2020, 17:50   #5559
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Old 30-12-2020, 18:00   #5560
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Io sono uno di quelli , DETESTO BG con tutte le mie forze (e mi saltano le coronarie ogni volta che l osento nominare come termine di paragone per gli RPG ) perché lo ritengo il gioco che ha quasi UCCISO i "veri" GDR a turni per parecchi anni con quel RTWP che per me é la peggior piaga che si sia abbattuta nei videogiochi di ruolo.
Esagerato ha un suo perchè ma necessita di un gameplasy che ci venga costruito sopra ad arte sfruttando stance, sinergie e azioni sincronizzate, cose che tutti stanno abbandonando virando sulle mille abilità mmog style. Tutte le tattiche cambiano. E' anche vero che un sistema in real time è più soggetto ad exploit.

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Per me i turni rimangono l'unico modo per giestire a dovere una party in single player (che ritengo un elemento basilare per ogni RPG che si rispetti) ,
L'action va bene in giochi in cui si gestisce un solo personaggio (e solo questo limita tantissimo la componente RPG)
Dipende dal ruleset, nel 90% dei casi oramai il rtwp è improponibile nei giochi moderni.


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Ma quando si devono gestire dei party con sistemi caotici come il RTWP (o peggio i compagni vengono gestiti dalla deficienza artificiale) per me il gameplay é un vero e proprio supplizio
E infatti mai riuscito a finire un BG2, Torment, Pillars o Pathfinder a causa di quel CS che per me é davvero una tortura indicibile.
In Pathfinder hanno inserito la modalità a turni se vuoi riprovarlo. Nei vecchi giochi Bioware funzionava anche bene perchè a parte i caster gli altri pg avevano management che rasentava lo zero e appena ci prendevi la mano la pausa la usavi anche molto, molto poco, e senza nemmeno usare script particolari (e te lo dice uno che ha finito Icewind Dale EE a difficoltà massima). In Torment poi gli scontri erano accessori, ce ne vuole per non riuscire a finirlo per colpa loro
Nei giochi moderni è più dura da gestire. il primo PoE puo' essere frustrante se non ci prendi la mano, se ne sono accorti anche in Obsidian e nel 2 hanno aumentato lo spazio fra pg, ridotto il party e rallentato la velocità base ancor prima di pensare finalmente di metterlo a turni.

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Si poteva scegliere se giocare in rt, se mettere pausa ad ogni turno di ogni personaggio o di giocare turno per turno, programmando le azioni del party, ricordo male?
Si, anzi quello era probabilmente il modo peggiore per giocarci. Diventava ancora più caotico.
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Ultima modifica di Darkless : 30-12-2020 alle 18:02.
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