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#5541 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 1608
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Ho una missione secondaria in cui bisogna parlare con Jhonny. Ma come si fa? Sulla mappa non spunta nessun indicatore.
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#5542 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Ahh stanno invecchiando ... Altra cosa TW1.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5543 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#5544 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 7029
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Ma voi le missioni secondarie, quelle esagonali col punto interrogativo giallo, le fate tutte o tralasciate?
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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#5545 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Sono indeciso se finire i cyberpsycho e trovare tutti i tarocchi perché non mi divertono. |
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#5546 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Quote:
non è strano, è in linea con gli altri problemi del gioco: non aver affinato certe meccaniche è solo un'altro indice del fatto che è stato "finito" in fretta e furia per rispettare le tempistiche, la fretta non produce mica solo bug, ma anche il fare certe cose in modo più superficiale, anche se...io dico, ognuno ha il suo compito in un staff, c'è chi si occupa di game design, chi degli aspetti visiva, sia in termini di artwork che di modellazione 3d vera e propria ecc...possibile che chi si occupasse della IA in 4 anni non ha potuto fare un lavoro decente? Cioè, un piccolo gruppo di 4-5 programmatori dedicati solo a quello (o, su oltre 1000 teste in CDP eh..) in 4 anni è non in grado di programmare una IA con routine più varie e meglio gestite?
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#5547 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Napoli
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Ho concluso con millemila utenti |
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#5548 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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anche a me.
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#5549 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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#5550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
Messaggi: 3576
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Una domanda, qualcuno è riuscito a capire perché ogni tanto compare il punto esclamativo in corrispondenza di quel barbone/predicatore di strada che si trova nelle vicinanze della clinica si Viktor? Un paio di volte ci vado e non succede nulla, a parte questo tizio che predica a cui tu rispondi
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CPU:AMD Ryzen 5800X3D MOBO:MSI x570 Meg Unify GPU:Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingProRAM:2x16gb Crucial Ballistix Sport 3200 MHzPSU:Corsair AX850 TitaniumSSD: Samsung 970 EVO NVMe 500 GB-2xCrucial P1 1 TB MONITOR:HP Omen x35 21:9 3440x1440pCASE:Coolermaster Mastercase Maker 5 |
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#5551 | |||
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Senior Member
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Inviato dal mio EML-L09 utilizzando Tapatalk
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#5552 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
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Capito, grazie
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#5553 | |
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Senior Member
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#5554 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#5555 | |
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#5556 | ||
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Senior Member
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Infatti i miei GDR preferiti di sempre sono Arcanum, Fallout 1 e 2, TOEE, Wasteland 2, e tra auelli Jappo i Final Fantasy 4-10 e i Dragon Quest. I Divinity poi hanno un CS per me perfetto, ma sono un po troppo carenti lato scrittura (speriamo che per BG3 grazie al lore di D&D siano riusciti a fare meglio) Per me i turni rimangono l'unico modo per giestire a dovere una party in single player (che ritengo un elemento basilare per ogni RPG che si rispetti) , L'action va bene in giochi in cui si gestisce un solo personaggio (e solo questo limita tantissimo la componente RPG) Ma quando si devono gestire dei party con sistemi caotici come il RTWP (o peggio i compagni vengono gestiti dalla deficienza artificiale) per me il gameplay é un vero e proprio supplizio E infatti mai riuscito a finire un BG2, Torment, Pillars o Pathfinder a causa di quel CS che per me é davvero una tortura indicibile. Quote:
Me li giocherei volentieri nel caso (Sopratutto Pathfinder anche se la mancata traduzione di pathfinder rimane un grosso ostacolo che mi impediscd di godermi appieno il gioco).
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#5557 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Onestamente non capisco la difficoltà di giocare col sistema di turni di bg.
E' veramente elementare. Inzio combat, pausa, iniziativa per decidere l'ordine. Alla fine del turno dell'ultimo personaggio della scena si ritorna al primo. Era veramente come giocare a dnd Si poteva scegliere se giocare in rt, se mettere pausa ad ogni turno di ogni personaggio o di giocare turno per turno, programmando le azioni del party, ricordo male?
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#5558 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Quote:
Un round di gioco dura 6 secondi, un turno 60 secondi, quindi 10 round (che sono l'unità minima di tempo per le azioni considerata dal gioco, tant'è che gli attacchi sono calcolati per round, non per turno). Tutti i round sono concorrenti, ossia per ciascun personaggio il tempo (ed i round) scorre contemporaneamente (e, almeno negli originali, era anche influenzato dagli fps). Se un'animazione è più breve del round (come attivare una pozione che è istantanea) l'azione successiva (come bere una seconda pozione) non partirà prima dello scadere dei 6 secondi e resta in coda (ma basta far fare un passo al pg e magicamente si triggera seduta stante). Se a te tutto questo sembra l'equivalente di un classico sistema a turni...
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#5559 |
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Senior Member
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Ma quando le armi hanno il punto esclamativo giallo e non possono essere smontate? Come mai??? Premesso che posso costruirle....
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#5560 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31032
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Quote:
ha un suo perchè ma necessita di un gameplasy che ci venga costruito sopra ad arte sfruttando stance, sinergie e azioni sincronizzate, cose che tutti stanno abbandonando virando sulle mille abilità mmog style. Tutte le tattiche cambiano. E' anche vero che un sistema in real time è più soggetto ad exploit.Quote:
Quote:
![]() Nei giochi moderni è più dura da gestire. il primo PoE puo' essere frustrante se non ci prendi la mano, se ne sono accorti anche in Obsidian e nel 2 hanno aumentato lo spazio fra pg, ridotto il party e rallentato la velocità base ancor prima di pensare finalmente di metterlo a turni. Si, anzi quello era probabilmente il modo peggiore per giocarci. Diventava ancora più caotico.
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