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Old 30-12-2020, 09:33   #5501
The Pein
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Ripeto: qualcuno ha preso la guida ufficiale?
Che ne pensate?
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MARCO SIMONCELLI#58
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Old 30-12-2020, 09:34   #5502
cronos1990
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Gli engine di Ubisoft, parlo di tutti i WD, tutti gli AC meno Valhalla, tutti i FC fino al 5 compreso e di Wildlands, girano perfettametne su Xbox One e Xbox One X. E sono anche visivamente estremamente piacevoli, con una buona distanza visiva e senza troppo popup ravvicinato.

Semmai fanno fatica a ottimizzare su PC dove la gente spinge sui dettagli in maniera assurda, forse.
Le console contano poco nel discorso.

Primo perchè li devi ottimizzare per un solo hardware (ed è il vantaggio intrinseco che hanno da sempre le console... se non riesci a sfruttare neanche quello, tanto vale che ti dai agli origami, anzichè programmare videogiochi). Secondo perchè la grafica è comunque inferiore alla controparte PC, quindi comunque l'engine deve "lavorare di meno".
E non dimentichiamoci che, casi rarissimi a parte, si programmano videogiochi prima per le console e poi per i PC.
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Old 30-12-2020, 09:34   #5503
GoFoxes
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Ridi ridi, l'ho già scritto, il tempo è galantuomo

Al lancio Deus Ex venne criticato, la pausa tattica di Baldurs Gate venne considerata qualcsa che non avrebbe avuto futuro, NMS additato come una merda senza speranze, il mondo è pieno di coglioni.
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Old 30-12-2020, 09:35   #5504
GoFoxes
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Le console contano poco nel discorso.

Primo perchè li devi ottimizzare per un solo hardware (ed è il vantaggio intrinseco che hanno da sempre le console... se non riesci a sfruttare neanche quello, tanto vale che ti dai agli origami, anzichè programmare videogiochi). Secondo perchè la grafica è comunque inferiore alla controparte PC, quindi comunque l'engine deve "lavorare di meno".
E non dimentichiamoci che, casi rarissimi a parte, si programmano videogiochi prima per le console e poi per i PC.
Dillo a CDP
Era quello il succo del mio discorso
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Old 30-12-2020, 09:47   #5505
JuanCarlos
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Le "risorse" necessarie sono solo quelle del tuo Hardware che le deve calcolare.
Ma a livello di programmazione creare decine di specie animali diverse, ognuna delle quali si comporta in modo realistico nel contesto in cui si trova, (ed anche molti PNG umani che hanno comportamenti molto diversi tra loro) credo proprio sia decisamente più complesso rispetto a buttare li migliaia di pg generati proceduralmente (e con nemmeno molte variabili) che si muovono tutti allo stesso identico modo e senza nessuna interazione.
Ma che c'entra, poi il gioco deve girare su delle macchine indecenti del 2013, mica solo su PC.

Le routine di RDR2 sono più elaborate, ma non più pesanti, il mio punto era solo quello.
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Old 30-12-2020, 09:48   #5506
fraussantin
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Ridi ridi, l'ho già scritto, il tempo è galantuomo

Al lancio Deus Ex venne criticato, la pausa tattica di Baldurs Gate venne considerata qualcsa che non avrebbe avuto futuro, NMS additato come una merda senza speranze, il mondo è pieno di coglioni.
La pausa tattica di BG se paragonata ai turni è ancora oggi criticata.
Poi se la paragoni ad altri sistemi ancora peggiori ,tipo certi action RPG, sembra una delizia



PS cmq ieri ho fatto la missione di Judy quando vai a cercare la tipa ...

In quel laboratorio , sembrava ci fossero i fantasmi .. judi che spariva e compariva in altre stanze , i nemici idem ..

Paranormal activity cyberpunk
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Ultima modifica di fraussantin : 30-12-2020 alle 09:53.
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Old 30-12-2020, 09:48   #5507
Cutter90
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Ripeto: qualcuno ha preso la guida ufficiale?
Che ne pensate?
Io ce l'ho e la sto sfruttando abbestia. E' stupenda, estremamente ben fatta. Ti fa rendere conto di quante possibilità offra questo gioco nelle missioni sia come approcci, siamo come strade, sia come variabili. Emblematico il caso di quando bisogna interrogare Woodman, in cui ci sono ben 8 dialoghi possibili con finali diversi della missione stessa.

Secondo me infatti moltissimi queste cose non le sanno. Non sanno ne la quantità smodata di strade/approcci che ci sono, ne che alcune secondarie si intrecciano con la quest principale e neppure tutte le variabili nei dialoghi.
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Old 30-12-2020, 09:49   #5508
filibs
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Ho bisogno di aiuto per un bug bloccante in
Spoiler:
una delle possibili missioni finali.
Sono al campo degli Aldecaldos, ho un obiettivo opzionale "Parla con i nomadi", trovo Cassidy incastrato dentro un altro tizio (quello con il figlio cha ha avuto bisogno del trapianto) anziché seduto al tavolo con Carol.
Ci parlo, mi teletrasporta al tavolo, sento la sua voce in lontananza, poi tutto si ferma.
Piantato senza dialoghi o possibilitá di agire.
C'e' un workaround o devo rinunciare a fare quel pezzo di missione?
E' seccante, decisamente seccante, potrei abbandonare in attesa di patch.

Ho avuto anche io problemi in quella missione, ma con un altro npc, io ho risolto ricaricando un salvataggio automatico precedente fino a quando non si é sbuggato.. Le missioni finali comunque sono un crescendo di bug e glitch, almeno per me, salva spesso.
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Old 30-12-2020, 10:00   #5509
JuanCarlos
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Anch'io ho preso la guida ufficiale ma sto cercando di usarla il meno possibile, almeno nella prima run (sempre che decida di farne altre ).

È molto dettagliata e ci sono un paio di diagrammi che chiariscono l'ordine in cui affrontare le missioni per fare una run comprensiva di tutto, oltre a tutte le variabili nei dialoghi e nelle scelte, gli approcci nelle singole missioni, le "scorciatoie" per andare stealth e cose simili.

Più parecchie informazioni di lore.
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Old 30-12-2020, 10:09   #5510
wolverine
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Ripeto: qualcuno ha preso la guida ufficiale?
Che ne pensate?
Mi deve arrivare, versione morbida, quella rigida costa 10 euro in più.
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Old 30-12-2020, 10:18   #5511
jack_the_kayman
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io ho preso l'artwork, veramente fighissimo.
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Old 30-12-2020, 10:23   #5512
[ADSL]Doc
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Domanda: come si toglie una mod (mirino) da un'arma per metterla su un'altra arma?
Se giochi da pc tasto centrale del mouse (nel senso premi la rotella). Cmq in basso a dx è indicato cosa bisogna premere

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Old 30-12-2020, 10:26   #5513
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Ripeto: qualcuno ha preso la guida ufficiale?
Che ne pensate?
Io ho quella rigida, ma per me è evitabile, non serve.
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Old 30-12-2020, 10:28   #5514
jack_the_kayman
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ma mirando alle gambe o alle braccia è possibile staccare quell'arto in particolare?
o avviene casualmente o tramite qualche perk o caratteristica di un'arma (come tw3)?

cioè se io voglio staccare una gamba ad un nemico e sparo solo a quella gamba si stacca o no?
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Old 30-12-2020, 10:34   #5515
Darkless
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La pausa tattica di BG se paragonata ai turni è ancora oggi criticata.
Poi se la paragoni ad altri sistemi ancora peggiori ,tipo certi action RPG, sembra una delizia
La pausa tattica non l'hanno nemmeno inventata con Baldur's Gate se è per quello.
Volendo guardare in ogni caso come moda è durata pochissimo, giusto la manciata di anni del boom dei titoli infinity engine. Passati quelli s'è rivista solo in pochi titoli mediocri del viale del tramonto di bioware e l'han rispolverata gli Obsidian per i PoE senza avere sto gran successo.
Oramai si è tornati ai turni che sono infinitamente meglio per i titoli moderni e chi ha potuto è andato anche ad inserirli in titoli che inizialmente non li avevano, come PoE 2 o Pathfinder.
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Old 30-12-2020, 10:42   #5516
fraussantin
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La pausa tattica non l'hanno nemmeno inventata con Baldur's Gate se è per quello.
Volendo guardare in ogni caso come moda è durata pochissimo, giusto la manciata di anni del boom dei titoli infinity engine. Passati quelli s'è rivista solo in pochi titoli mediocri del viale del tramonto di bioware e l'han rispolverata gli Obsidian per i PoE senza avere sto gran successo.
Oramai si è tornati ai turni che sono infinitamente meglio per i titoli moderni e chi ha potuto è andato anche ad inserirli in titoli che inizialmente non li avevano, come PoE 2 o Pathfinder.
Io di dico la verità, mi piacciono entrambi i sistemi , i turni sono superiori sotto ogni aspetto , ma nei giochi molto lunghi e con tantissimi combattimenti un buon combattimento "real\fake time" lo preferisco parchè li rende più snelli.

Sono abbastanza di bocca buona in quel senso.
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Ultima modifica di fraussantin : 30-12-2020 alle 11:53.
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Old 30-12-2020, 10:57   #5517
jack_the_kayman
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a me il sistema di dragon age origins è piaciuto molto.
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Old 30-12-2020, 11:35   #5518
GoFoxes
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La pausa tattica non l'hanno nemmeno inventata con Baldur's Gate se è per quello.
Volendo guardare in ogni caso come moda è durata pochissimo, giusto la manciata di anni del boom dei titoli infinity engine. Passati quelli s'è rivista solo in pochi titoli mediocri del viale del tramonto di bioware e l'han rispolverata gli Obsidian per i PoE senza avere sto gran successo.
Oramai si è tornati ai turni che sono infinitamente meglio per i titoli moderni e chi ha potuto è andato anche ad inserirli in titoli che inizialmente non li avevano, come PoE 2 o Pathfinder.
Sulla pausa tattica c'hanno costruito 20 anni praticamente, non diciamo fandone, il concetto era "non avrà futuro"

Bioware, ma anche Obsidian, che son poi gli unici ad aver fatto rpg main stream, l'hanno sempre usata

Che poi se vogliamo, il vats è una pausa tattica, e idem succede quando in CP2077 passi alla visuale da hack, se ci son nemici tutto rallenta a zero quasi permettendoti di ragionare.

Se poi mi vuo dire che i Larian e inXile invece sian tornati a turni e che i turni siano meglio per gestire un rpg topdown con party e un determinato ruleset ok,
ma non si può dire che "non abbia avuto futuro o successo", tutti gli rpg a party o non, in real time, sfruttano una qualche pausa strategica.

Che sia venuta prima è irrilevate, BG l'ha portata al grande pubblico.
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Old 30-12-2020, 11:37   #5519
FrancoBit
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La pausa tattica non l'hanno nemmeno inventata con Baldur's Gate se è per quello.
Volendo guardare in ogni caso come moda è durata pochissimo, giusto la manciata di anni del boom dei titoli infinity engine. Passati quelli s'è rivista solo in pochi titoli mediocri del viale del tramonto di bioware e l'han rispolverata gli Obsidian per i PoE senza avere sto gran successo.
Oramai si è tornati ai turni che sono infinitamente meglio per i titoli moderni e chi ha potuto è andato anche ad inserirli in titoli che inizialmente non li avevano, come PoE 2 o Pathfinder.
PoE2 coi turni mi è piaciuto tantissimo, 2 run complete ho fatto, gran gioco. Interessante, non sapevo che anche Pathfinder li avesse implementati.
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Finito!
Primo finale andato...
Boh, non sono soddisfatto...
Proverò altro, questo non sembrava il finale adatto al mio V.

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