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Old 27-12-2020, 16:11   #4921
cronos1990
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Diciamo che ds quelle pochissime cose che prende dal mondo rpg le usa bene la maggior parte delle volte per quanto mi riguarda.
Che però è come dire che a una bicicletta cui applichi i fari di una Audi A8 ha dei bei fari applicati: resta sempre una bicicletta.

Tra l'altro non è neanche vero, perchè applica malissimo le parti RPG che inserisce, che sono appunto le statistiche e null'altro. Nell'ottica di un RPG, s'intende.
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Old 27-12-2020, 16:20   #4922
Therinai
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Che però è come dire che a una bicicletta cui applichi i fari di una Audi A8 ha dei bei fari applicati: resta sempre una bicicletta.
Mi hai fatto tornare in mente quel magico momento in cui nel thread "aspettando le nuove schede nvidia" qualcuno le aveva paragonate a una cucina... cavolo dovevo salvarmi il link, era stato troppo bello
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Old 27-12-2020, 16:27   #4923
Peter.B
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Finito, ho giocato due finali (Panam e Rogue) e letto in giro gli altri. Ho gradito molto il finale con Panam, sicuramente il migliore se mai dovessi scegliere un finale ufficiale. Ho chiuso a livello 34 e 50 di reputazione, romance con Judy, quasi 60 ore di gioco, completando tutte le missioni secondarie importanti per la trama di gioco. È stato un buon gioco, ma poteva essere molto di più. Voto 7,5.
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Old 27-12-2020, 16:31   #4924
cronos1990
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Ha quanto basta per non rovinare l'esperienza action non a caso é un ACTION-rpg. Non un RPG.
E lo é in modo a mio avviso perfetto.

Fa divertire , ma cmq ti permette di crearti una partita come ti pare.

Diversamente meglio un clicker isometrico , come ho detto piú volte.
No, continuate a parlare di RPG in un gioco che non centra nulla con un RPG, o comunque pochissimo.

DS è un Action, senza se e senza ma; con tutte le sfumature del caso, ma è essenzialmente un Action, dove il tuo scopo è andare avanti a menare tutto quello che ti capita a tiro. Per quanto mi riguarda una perla di gioco, ma non certo per il discorso RPG, che difatti è appena abbozzato. Le statistiche hanno il solo scopo di definire in che modo sei abile ad uccidere, fine.
Continui a fare paragoni con CP2077 che non stanno nè in cielo nè in terra, come quando hai preso a paragone Borderlands, che è un FPS. Perchè allora non diciamo quanto faccia schifo la parte FPS in un gioco Telltale rispetto a l'ultimo Doom? Insensato per insensato, tanto vale non porsi limiti.

Senza offesa, ma non hai la minima idea di cosa stai parlando: non solo stai prendendo singoli elementi a se stanti per giudicare il gioco (cosa sbagliatissima), ma cercando di mettere in continuazione in primo piano la parte Action, che però è secondaria. A differenza di Dark Souls o altri giochi similari.
E d'altronde le tue critiche sono sempre state per le parti del gioco che non riguardano, o riguardano marginalmente, la parte RPG, che invece in questo gioco è quella predominante.

A me pare una cosa lapalissiana, ma mi pare che non lo sia o lo si voglia ignorare, per cui lo dirò in maniera molto diretta: un gioco come Dark Souls è un Action dove c'è una commistione di RPG molto bassa (essenzialmente le statistiche per determinare in quali armi sei abile, e quindi in che stile di combattimento). Un gioco come CP2077 è un RPG che fa uso di una componente Action, o forse per meglio dire "dinamica", nella quale la risoluzione delle azioni scelte dipende in parte anche dal giocatore.


E la cosa divertente di tutta questa discussione è che CP2077 ha delle criticità lato ruolistico, ma finora il 99% delle critiche piovute sul gioco vertono su tutti altri aspetti, molti dei quali secondari o ingigantiti, o per taluni sorprendenti per quanto si son viste cose ben peggiori in passato. Tralasciando certe aspettative che non hanno cittadinanza.

Se poi il vostro scopo è quello di giocarlo come uno sparatutto o non siete in grado di apprezzare il lore e l'ambientazione (ci sono talmente tante informazioni che si raccolgono in giro per il gioco che a confronto l'enciclopedia di Mass Effect è un Vademecum sintetico), potete sicuramente farlo. Nessuno vi impedisce di giocare come volete.
Ma se volete fare critiche "costruttive", non venite a dirmi che lo shooting è mediocre. Quando questo gioco NON è uno shooter e si è visto pure di peggio anche in giochi che invece dovrebbero esserlo.



Rivolto a (quasi) tutti: sono piuttosto deluso, pensavo che in un gioco che punta ad essere un GdR ci fosse una discussione costruttiva in tal senso, invece sento menate sullo shooting, i glitch, l'IA della polizia e i bug. Tanto meno vorrei mettermi a spiegare cose che si presuppone siano evidenti. Mi pare invece che molti semplicemente avviano il gioco e vanno avanti a mente spenta, laddove un gioco del genere la testa la richiederebbe.
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Ultima modifica di cronos1990 : 27-12-2020 alle 16:35.
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Old 27-12-2020, 16:39   #4925
MexierJr
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Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Questa è una descrizione dell'rpg primordiale, col tempo le cose si sono un po' evolute e, tra le altre cose sono stati introdotti i action rpg.
Ma ti ripeto che le regole non precludono l'abilità del giocatore.
L'abilità del giocatore non è solo qualcosa di fisico come ad esempio i riflesi, ma anche la capacità di ragionare, valutare le capacità del proprio personaggio, quelle dei nemici... anche nel tradizionale rpg dove non devo fisicamente premere un pulsante per schivare devo essere abile a comprendere e sfruttare le regole di gioco, se no vengo asfaltato pure in un gioco da tavolo.
Scenario iper banale per rendere l'idea: rpg con combattimenti statici a turni, tutto definito da stats numeriche, non ci si può muovere dalla propria posizione se non per fuggire dallo scontro, sei un mago che viene attaccato da un guerriero armato di spada.
Hai 100 hp
Ti da un primo colpo e te ne toglie 35
Contrattacchi con una magia e gli fai 20 danni
Ti da un secondo colpo e ti toglie altri 30 hp
A questo punti usi una magia più potente, gli fai 40 danni
Al turno successivo prendi un altro colpo da 35 pv e muori.
Esito: non sei capace a giocare e come sei crepato questa volta creperai in continuazione.
Quella è una "descrizione" (che poi descrizione non è, si tratta di un particolare aspetto) che valeva tanto nei primissimi GdR, e nei wargames prima di loro, come vale adesso. È alle fondamenta del genere. L'evoluzione non l'ha resa obsoleta nella maniera più assoluta.

Nel tuo esempio sei crepato secondo le regole del gioco, non perché le regole erano ininfluenti o inesistenti. Sono regole che valgono per tutti ed è proprio quello il punto. (Ed il gioco ovviamente non può togliere le scelte da prendere al giocatore altrimenti si perde parte dell'interattività.)
Sei un mago e prendi una spada in faccia? Non puoi decidere "ok... adesso uso l'opzione di schivare e schivo tranquillamente tutte le spadate" perché quella è una capacità che il tuo mago non ha, mentre magari è appannaggio del ladro. Questo indipendentemente se dietro al mago o al ladro ci sono io o tu. Non è che se tu giocatore hai capito la meccanica dietro le spadate allora al tuo personaggio mago viene aperta una nuova possibilità, la schivata, mentre a me che non ho capito resta un mago a cui quella possibilità viene preclusa.

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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ma quando mai. Viene applicata quell'etichetta, ma non ha quasi nulla di RPG.
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Old 27-12-2020, 16:50   #4926
GoFoxes
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
sono solo quelli tra i più anziani e che postano più spesso, non c'é un'élite nei forum, però confermo che di giochi capisci molto meno di loro e sei molto più convinto di quanto dici
In realtà io ci capisco più di tutti, solo che non sono bravo come loro a esprimermi

Quote:
Però apprezzo i tuoi racconti che sono molto spesso utili, per esempio mi hanno fatto evitare WD Legion mentre aspettavo CP, andando su Valhalla che mi é piaciuto
Ma infatti Valhalla, che è il miglior AC del nuovo corso, è nettamente meglio di Legion che è il peggior WD di sempre (e l'ho scritto da subito). Se non fosse che richiede di installare ubisoft connect da mo' che l'avevo preso.

Io lo ripeto, ma mi spiego male come scritto sopra, per me Legion è il miglior gioco che ho finito quest'anno (goty ormai va ad un altro e anche questo l'avevo scritto) perché mi offre il gameplay da cazzeggio ubisoft integrato con lo stealth dei WD, che adoro (e che offre anche Cyberpunk per dire), inserito nella città più viva mai vista in un videogioco 3D, che è la vera particolarità di Legion. Per il resto è un enorme passo indietro rispetto a WD2, e anche questo l'ho scritto.
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Old 27-12-2020, 16:51   #4927
GoFoxes
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
lol ma le auto hanno tutte la stessa velocitá?

Ho provato l'auto di V, un fuoristrada, ed un auto da corsa, ed hanno tutte la stessa accelerazione (piú o meno) e velocitá massima cappata a 165km/h... che tristezza...
Il massimo è la fisica delle moto, che è la stessa delle auto. Ad ogni curva derapo
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Old 27-12-2020, 16:52   #4928
MexierJr
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
In realtà io ci capisco più di tutti, solo che non sono bravo come loro a esprimermi
Mi piace questa tutta questa modestia.

Edit: Non avevo visto il messaggio sulle auto.
No, le auto hanno caratteristiche diverse. Tra quelle che ho provato ce n'erano alcune che facevano al massimo 130 circa ad altre che facevano 180 circa. E ancora non ho messo le mani su quella che dovrebbe essere la più veloce del gioco. In più ho notato che macchine diverse si guidano in maniera diversa.
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Ultima modifica di MexierJr : 27-12-2020 alle 16:56.
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Old 27-12-2020, 17:06   #4929
fraussantin
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
No, continuate a parlare di RPG in un gioco che non centra nulla con un RPG, o comunque pochissimo.

DS è un Action, senza se e senza ma; con tutte le sfumature del caso, ma è essenzialmente un Action, dove il tuo scopo è andare avanti a menare tutto quello che ti capita a tiro. Per quanto mi riguarda una perla di gioco, ma non certo per il discorso RPG, che difatti è appena abbozzato. Le statistiche hanno il solo scopo di definire in che modo sei abile ad uccidere, fine.
Continui a fare paragoni con CP2077 che non stanno nè in cielo nè in terra, come quando hai preso a paragone Borderlands, che è un FPS. Perchè allora non diciamo quanto faccia schifo la parte FPS in un gioco Telltale rispetto a l'ultimo Doom? Insensato per insensato, tanto vale non porsi limiti.

Senza offesa, ma non hai la minima idea di cosa stai parlando: non solo stai prendendo singoli elementi a se stanti per giudicare il gioco (cosa sbagliatissima), ma cercando di mettere in continuazione in primo piano la parte Action, che però è secondaria. A differenza di Dark Souls o altri giochi similari.
E d'altronde le tue critiche sono sempre state per le parti del gioco che non riguardano, o riguardano marginalmente, la parte RPG, che invece in questo gioco è quella predominante.

A me pare una cosa lapalissiana, ma mi pare che non lo sia o lo si voglia ignorare, per cui lo dirò in maniera molto diretta: un gioco come Dark Souls è un Action dove c'è una commistione di RPG molto bassa (essenzialmente le statistiche per determinare in quali armi sei abile, e quindi in che stile di combattimento). Un gioco come CP2077 è un RPG che fa uso di una componente Action, o forse per meglio dire "dinamica", nella quale la risoluzione delle azioni scelte dipende in parte anche dal giocatore.


E la cosa divertente di tutta questa discussione è che CP2077 ha delle criticità lato ruolistico, ma finora il 99% delle critiche piovute sul gioco vertono su tutti altri aspetti, molti dei quali secondari o ingigantiti, o per taluni sorprendenti per quanto si son viste cose ben peggiori in passato. Tralasciando certe aspettative che non hanno cittadinanza.

Se poi il vostro scopo è quello di giocarlo come uno sparatutto o non siete in grado di apprezzare il lore e l'ambientazione (ci sono talmente tante informazioni che si raccolgono in giro per il gioco che a confronto l'enciclopedia di Mass Effect è un Vademecum sintetico), potete sicuramente farlo. Nessuno vi impedisce di giocare come volete.
Ma se volete fare critiche "costruttive", non venite a dirmi che lo shooting è mediocre. Quando questo gioco NON è uno shooter e si è visto pure di peggio anche in giochi che invece dovrebbero esserlo.
inutile insistere , volete far passare un action rpg per un rpg puro quando non lo è , e cmq anche se fosse un rpg puro sarebbe anche peggio perchè tempo 5 ore cliccando su attacca al tuo turno blasteresti tutto perdendo il senso del giocare.

Sbaglio a giocare io?
Come lo devo giocare secondo te:
a turni? via è chiaro che o lo giochi sparando o ''spadando'' o di soppiatto usando l'hacking e cmq lo pigli è mediocre.

sopratutto in un gioco dove la maggior parte del tempo che non passi a provare costumini o a vedere quale fucile è meglio la passi a a combattere.
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per cosa la richiede? al massimo per capire l'hacking ,giusto se uno vuole levarso lo sfizio di usarlo , perchè non è minimamente necessario
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Old 27-12-2020, 17:09   #4930
Therinai
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Quella è una "descrizione" (che poi descrizione non è, si tratta di un particolare aspetto) che valeva tanto nei primissimi GdR, e nei wargames prima di loro, come vale adesso. È alle fondamenta del genere. L'evoluzione non l'ha resa obsoleta nella maniera più assoluta.

Nel tuo esempio sei crepato secondo le regole del gioco, non perché le regole erano ininfluenti o inesistenti. Sono regole che valgono per tutti ed è proprio quello il punto. (Ed il gioco ovviamente non può togliere le scelte da prendere al giocatore altrimenti si perde parte dell'interattività.)
Sei un mago e prendi una spada in faccia? Non puoi decidere "ok... adesso uso l'opzione di schivare e schivo tranquillamente tutte le spadate" perché quella è una capacità che il tuo mago non ha, mentre magari è appannaggio del ladro. Questo indipendentemente se dietro al mago o al ladro ci sono io o tu. Non è che se tu giocatore hai capito la meccanica dietro le spadate allora al tuo personaggio mago viene aperta una nuova possibilità, la schivata, mentre a me che non ho capito resta un mago a cui quella possibilità viene preclusa.



Dio dammi la forza
Rileggi l'esempio che ho fatto, è talmente banale che ci arriva pure il mio cane
hai 100 HP, l'avversario con ogni colpo ti fa tra i 30 e 35 danni, dopo i primi due turni hai già subito 65 hp di danno, te ne restano 35, a questo punto è quasi matematico che con il prossimo attacco verrai ammazzato, e se attacchi di nuovo senza avere la certezza di abbattere l'avversario significa che non stai ragionando, non stai considerando le regole del gioco ma stai solo spammando attacchi nella speranza di andare avanti.
Questo è il concetto di rpg primordiale di cui parli.
Ripeto: le regole non escludono la capacità del giocatore.
Nell'rpg tradizonale se non ragioni vieni fatto fuori dalle regole.
In un action rpg alle regole si introducono richieste fisiche, capacità materiali del giocatore, ma sono layer sovrapposti, la presenza della componente action non esclude la parte rpg e viceversa.
Ma poi perché continuate a martellare con dark souls? Perché ci è così difficile accettare che sia un action rpg? Se proprio volete vi dico che è un platform con una spruzzata di stats, se proprio vi fa sentire meglio
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Dio dammi la forza
Rileggi l'esempio che ho fatto, è talmente banale che ci arriva pure il mio cane
hai 100 HP, l'avversario con ogni colpo ti fa tra i 30 e 35 danni, dopo i primi due turni hai già subito 65 hp di danno, te ne restano 35, a questo punto è quasi matematico che con il prossimo attacco verrai ammazzato, e se attacchi di nuovo senza avere la certezza di abbattere l'avversario significa che non stai ragionando, non stai considerando le regole del gioco ma stai solo spammando attacchi nella speranza di andare avanti.
Questo è il concetto di rpg primordiale di cui parli.
Ripeto: le regole non escludono la capacità del giocatore.
Nell'rpg tradizonale se non ragioni vieni fatto fuori dalle regole.
In un action rpg alle regole si introducono richieste fisiche, capacità materiali del giocatore, ma sono layer sovrapposti, la presenza della componente action non esclude la parte rpg e viceversa.
Ma poi perché continuate a martellare con dark souls? Perché ci è così difficile accettare che sia un action rpg? Se proprio volete vi dico che è un platform con una spruzzata di stats, se proprio vi fa sentire meglio
Dio dammi la pazienza...
Pensavo di essermi spiegato in maniera abbastanza semplice da farlo capire anche ad un pesce rosso, ma evidentemente non è così...
Dato che siamo scesi ai livelli di dover paragonare l'intelligenza dell'interlocutore a cani e, giusto per par condicio, pesci rossi non perdo tempo a spiegare il concetto in maniera ancora più elementare.
Se ti va ti rileggi l'altro messaggio e cerchi di capire perché né capacità fisiche né capacita intellettive del giocatore modificano le capacità del personaggio in un GdR, se non ti va amen, dormiamo tutti sonno tranquilli lo stesso.
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Old 27-12-2020, 17:34   #4932
Therinai
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Comunque in questo momento sto facendo la misisone "Sinnerman", una figata pazzesca, magari tutte le side quest fossero così (in generale nei videogiochi, non solo in judy2077).
E tra le altre cose mi ha regalato uno screen perfetto per la discussione riguardo gli RPG:





Vabbeh ovviamente non è vero, mi importa molto del parere di tutti, però siccome è successo nel gioco proprio poco fa mentre stavo a scrivere qui sul thread mi ha fulminato questa scena, calza a pennello
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Old 27-12-2020, 17:38   #4933
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Dio dammi la pazienza...
Pensavo di essermi spiegato in maniera abbastanza semplice da farlo capire anche ad un pesce rosso, ma evidentemente non è così...
Dato che siamo scesi ai livelli di dover paragonare l'intelligenza dell'interlocutore a cani e, giusto per par condicio, pesci rossi non perdo tempo a spiegare il concetto in maniera ancora più elementare.
Se ti va ti rileggi l'altro messaggio e cerchi di capire perché né capacità fisiche né capacita intellettive del giocatore modificano le capacità del personaggio in un GdR, se non ti va amen, dormiamo tutti sonno tranquilli lo stesso.
Magari avessi l'intelligenza di un cane o di un pesce
Ma ovviamente non era questo che intendevo.
Le capacità fisiche e intellettive del giocatore non modificano le capacità del personaggio in un gdr, corretto, nel senso che ovviamente non ne modifica le stats. Ma queste capacità del giocatore poi fanno la partita e l'esperienza di gioco. Che sia un action o no, non esistono regole che possano escludere le capacità del giocatore.
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Old 27-12-2020, 17:56   #4934
demiurgous
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CUT
Lascio qualche screen per abbellire il post



Ciao caro, bello leggere le tue impressioni...te la sei fatta figa Judy ehm... V

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Comunque in questo momento sto facendo la misisone "Sinnerman", una figata pazzesca, magari tutte le side quest fossero così (in generale nei videogiochi, non solo in judy2077).
Finita ora, non come volevo, sospettavo ci potessero essere diversi outcome in base a come si parla con i pg infatti mi sono andato a vedere sul tubo
EDIT: come non detto non l'avevo finita
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Old 27-12-2020, 18:01   #4935
Therinai
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Finita ora, non come volevo, sospettavo ci potessero essere diversi outcome in base a come si parla con i pg infatti mi sono andato a vedere sul tubo
Non mi va di rifarla tutta, peraltro sono incappato in un bug potenziale mannaggia
Spoiler:
la tipa se ne va dicendomi che avrò la mia ricompensa, due battute con Johnny e finisce la missione, ottengo l'exp e la rep ma non i soldi
Io arrivato alla parte finale quando si parla seduti al tavolo ho ricaricato e provato tutte le combinazioni possibili, ma non cambia l'esito, solo qualche battuta... però penso che questa storia non finisca qui, forse ci sarà qualcosa più avanti, ma è solo un presentimento, per ora preferisco non spoilerarmi niente o quasi.
Qualcosina me la sono spoilerata, ma aprire il tubo e scrivere cyberpunk è troppo pericoloso
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Old 27-12-2020, 18:11   #4936
bonusax
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In base a quanto è "bravissimo" il giocatore, potrà giocare schivando e correndo tranquillamente. Lo dico per esperienza personale.
E se uno è incapace gli potrai dare un personaggio OP o uno in mutande e morirà lo stesso. Visto con i miei occhi.
Questo proprio perché il ruleset non determina la riuscita o il fallimento, ma lo fanno le capacità del giocatore.
Però parlavamo di cose diverse

Questo capiterebbe anche in un rpg a turni, perché un giocatore superficiale e che non conosce bene ogni tipo di regola, debolezze dei nemici, statistiche e skill del party, fa fatica anche con un gruppo end game.

Il discorso era incentrato sul fatto che un giocatore esperto non possa,e così è infatti, giocare nello stesso modo in full Havel e nudo.
Da nudo non puoi sfruttare l'equilibrio, o l'hyoer armour, non puoi assorbire i colpi, ma devi schivare per forza.
Cosi come se sei in fat Roll non puoi schivare di continuo, ma punti su altro.

Il tuo gioco cambia drasticamente.

Uno bravo può farcela nudo o in full Havel, ma in modo diverso, esattamente come in un rpg perché ci sono regole precise a cui non si scappa.

È il modo in cui si fanno le cose che e il centro del discorso, non il farle o meno

Con 1500 ore di souls qualche esperimento l'avevo fatto anche io in merito, e davvero non c'è verso, certe build non permettono lo stesso Gameplay di altre
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Old 27-12-2020, 18:54   #4937
GoFoxes
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Ho finito la missione

Spoiler:
Di recupero Evelyn con Judy


fantastica, subito dopo, mentre andavo al no-tell motel per un incontro, ho fatto uno psicopatico, andato giù solo con hack (sto ancora con hack rari) restando nacosto (era un cecchino che mi ha anche dato un fucile niente male, ma devo avere 6 di fisico e sto a 3), poi ho rubato uno shard da dentro un attico (mentre vado alle missioni principali faccio tutto quello che capita nel mezzo) che richiedeva discrezione e l'ho fatto senza farmi vedere, stordire nessuno o far scattare nessun allarme, quasi 5000 eddie di reward

Goduria.

E dulcis in fundo, al no-tell mi aspettava (per ulukaii)

Spoiler:
La Stout, quindi la bombi anche se sei donna


All'ingresso del motel ho fatto anche amicizia



Capolavoro!

PS Ma i punti d'accesso possono dare anche hack epici/leggendari o solo rari?
Per curiosità ho speso 4 punti attributo che avevo da parte per andare a 16 inte vedere che hack rapidi epici ci fossero (assurdi), poi ho hackerato un punto d'accesso, ma m'ha dato un hack raro (che avevo già). Tra l'altro per alcuni hack mi dice che necessito di quello del livello precedente, anche se ce l'ho, come mai?
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Old 27-12-2020, 19:28   #4938
Zappz
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Il massimo è la fisica delle moto, che è la stessa delle auto. Ad ogni curva derapo
Le moto sono indecenti, ma la base delle auto e' buona, la differenza di trazione fra anteriore, posteriore e integrale e' fatta quasi decentemente, quello che non va bene e' la reattività dello sterzo e sopratutto la frenata inesistente.
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Old 27-12-2020, 19:48   #4939
Therinai
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PS Ma i punti d'accesso possono dare anche hack epici/leggendari o solo rari?
Per curiosità ho speso 4 punti attributo che avevo da parte per andare a 16 inte vedere che hack rapidi epici ci fossero (assurdi), poi ho hackerato un punto d'accesso, ma m'ha dato un hack raro (che avevo già). Tra l'altro per alcuni hack mi dice che necessito di quello del livello precedente, anche se ce l'ho, come mai?
Io me la sono persa la stout, non ricordo cosa le dissi all'epoca, ormai sono passate 30 ore di gioco.
Ma non ho capito cosa intendi con hackerare i punti di accesso? Cosa sono i punti di accesso?
Come si ottengono gli hack leggendari?
Ho comprato un deck dela madona da 45K, e ha un bonus proprio per gli hack definitivi (che se ho capito bene sono quelli leggendari), ma fin'ora non ne ho trovato neanche uno.
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Old 27-12-2020, 20:11   #4940
bonzoxxx
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Ho finito la missione

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Di recupero Evelyn con Judy


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PS Ma i punti d'accesso possono dare anche hack epici/leggendari o solo rari?
Per curiosità ho speso 4 punti attributo che avevo da parte per andare a 16 inte vedere che hack rapidi epici ci fossero (assurdi), poi ho hackerato un punto d'accesso, ma m'ha dato un hack raro (che avevo già). Tra l'altro per alcuni hack mi dice che necessito di quello del livello precedente, anche se ce l'ho, come mai?
Li dovresti aver preso la mazza-dildo vibrante che fa un male della madonna, le mix stealth le faccio tutte con quello

Invece ora sto facendo le mix con una mega-katana ignorantissima che con 4 colpi ammazzo tutti, mi sto divertendo come un pazzo e se i nemici sono troppo lontani ho il fucile da cecchino preso in una sidequest precedente che fa fino a 6000 danni di critico se prendo la testa.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?

Ultima modifica di bonzoxxx : 27-12-2020 alle 20:15.
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