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Old 26-12-2020, 13:23   #4741
fraussantin
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Parli dell'asticella o della tavoletta del wc?
Perché allora anche Underworld Ascendant diviene un giocone
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Old 26-12-2020, 13:26   #4742
fraussantin
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Senza bug, dopo aver rivisto il bilanciamento (introducendo un numero maggiore di resistenze, magari) ed implementato un minimo di collisioni alla guida, credo che il gioco inizierà ad essere rivalutato. Però son d'accordo che il resto sia di un altro pianeta. Ma il gioco va valutato nel complesso.
Secondo me invece che aggiungere altra roba, che già non sono stati capaci di gestire questa , dovrebbero iniziare a togliere .

Togliere incarichi inutili ( celesti ) che ti fanno salire di livello , togliere il loot che ti permette di comprare tutto quasi subito ( eccetto alcuni limiti messi dal livello .
Togliere almeno una buona metà dei contratti.
Togliere armi sgrave , togliere hacking sgravi e alzare il livello di allerta dei nemici rendendolo al pari delle camere.

Forse allora diventa interessante.
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Old 26-12-2020, 13:31   #4743
fraussantin
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Per la cronaca avevo provato a chiedere il rimborso , visto che sembrava che rimborsassero a cani e porci , steam me lo ha rifiutato . ( Come è anche giusto che sia dopo 20 ore )

Ma.una considerazione la devo vare : avevano ragione quelli che dicevano di non preordinare mai .

E la lezione l'ho imparata , non lo farò mai più , con nessun gioco , neppure se rifondassero la black Isle e mi facessero un nuovo CRPG .
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Old 26-12-2020, 13:33   #4744
GoFoxes
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Secondo me invece che aggiungere altra roba, che già non sono stati capaci di gestire questa , dovrebbero iniziare a togliere .

Togliere incarichi inutili ( celesti ) che ti fanno salire di livello , togliere il loot che ti permette di comprare tutto quasi subito ( eccetto alcuni limiti messi dal livello .
Togliere almeno una buona metà dei contratti.
Togliere armi sgrave , togliere hacking sgravi e alzare il livello di allerta dei nemici rendendolo al pari delle camere.

Forse allora diventa interessante.
Hai scritto solo roba che a me piace

Al solito non capite, ma pazienza.
Voi volete un gioco che vi imponga come giocare e che allo stesso tempo le imposizioni vi piacciano

Coccia col concetto stesso di rpg

Ultima modifica di GoFoxes : 26-12-2020 alle 13:43.
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Old 26-12-2020, 13:34   #4745
Jon Irenicus
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Per me non ha alzato l'asticella, l'ha scagliata in aria, se paragonato a tutti gli action RPG usciti nell'ultima gen.
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Non ho idea di cosa sia. Non leggo i seguo nulla a livello ludico, son tornato ad aprire steam ora dopo mesi e il 90% dei giochi che mi consiglia non ho idea di cosa sia, e del restante 10 mi sbaglio
Suvvia, un minimo seguirai, altrimenti proprio non ha senso fare paragoni con gli altri giochi.
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Old 26-12-2020, 13:39   #4746
GoFoxes
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Suvvia, un minimo seguirai, altrimenti proprio non ha senso fare paragoni con gli altri giochi.
Ma io infatti faccio paragoni con Deus Ex, Bloodlines e TW3, non ho idea di che sia uscito negli ultimi anni.
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Old 26-12-2020, 13:42   #4747
fraussantin
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Hai scritto solo roba che a me piace

Così però mi dai ragione
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Old 26-12-2020, 13:58   #4748
GoFoxes
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Così però mi dai ragione
Posso darti quelli che vuoi , frega una mazza.
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Old 26-12-2020, 14:05   #4749
JuanCarlos
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Secondo me invece che aggiungere altra roba, che già non sono stati capaci di gestire questa , dovrebbero iniziare a togliere .

Togliere incarichi inutili ( celesti ) che ti fanno salire di livello , togliere il loot che ti permette di comprare tutto quasi subito ( eccetto alcuni limiti messi dal livello .
Togliere almeno una buona metà dei contratti.
Togliere armi sgrave , togliere hacking sgravi e alzare il livello di allerta dei nemici rendendolo al pari delle camere.

Forse allora diventa interessante.
Sì ma forse allora non ti piacciono gli RPG in prima persona, gioca ad altro. Mi parli di togliere i contratti, che sono le side mission che ampliano il mondo di gioco, ti fanno capire come sta messa la società, la personalità degli abitanti di Night City, la diffusione degli impianti e quello che hanno creato nella vita delle persone.

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Per la cronaca avevo provato a chiedere il rimborso , visto che sembrava che rimborsassero a cani e porci , steam me lo ha rifiutato . ( Come è anche giusto che sia dopo 20 ore )

Ma.una considerazione la devo vare : avevano ragione quelli che dicevano di non preordinare mai .

E la lezione l'ho imparata , non lo farò mai più , con nessun gioco , neppure se rifondassero la black Isle e mi facessero un nuovo CRPG .
Questa cosa però davvero non la capisco. Sei incazzato e ci sta, ma dici cose senza senso. Hai imparato la lezione adesso e quindi sono due pagine che vuoi prendere Valhalla?
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Old 26-12-2020, 14:07   #4750
metalfreezer
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Non esiste qualche mod che migliora il bilanciamento dei nemici? Sta diventando talmente facile sto gioco pur giocando al massimo livello di difficoltà che mi sembra di essere Darth Vader in rogue one
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Old 26-12-2020, 14:18   #4751
fraussantin
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Sì ma forse allora non ti piacciono gli RPG in prima persona, gioca ad altro. Mi parli di togliere i contratti, che sono le side mission che ampliano il mondo di gioco, ti fanno capire come sta messa la società, la personalità degli abitanti di Night City, la diffusione degli impianti e quello che hanno creato nella vita delle persone.







Questa cosa però davvero non la capisco. Sei incazzato e ci sta, ma dici cose senza senso. Hai imparato la lezione adesso e quindi sono due pagine che vuoi prendere Valhalla?
I contratti sono troppi , sono più della main quest , sono più delle sideqiest , servono solo a riempire l'enorme mappa.
Alcuni sono fatti bene e hanno lo scopo che dici altri secondo me non servono a niente.

Era meglio concentrarsi su qualche quest legata alla trama in più e meno su quella roba riempitiva.

Sembra quasi un sandbox. E infatti lo adora gofox.

Se con la spronata su Valhalla ti riferisci al fatto che anche i giochi Ubisoft sono pieni di robaccia , ok è vero , ma avendoci un gameplay divertente è un piacere pulire la mappa.
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Old 26-12-2020, 14:22   #4752
JuanCarlos
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Se con la spronata su Valhalla ti riferisci al fatto che anche i giochi Ubisoft sono pieni di robaccia , ok è vero , ma avendoci un gameplay divertente è un piacere pulire la mappa.
Mi riferisco al fatto che se ti senti preso in giro adesso, non capisco quale filo logico ti stia portando a dare soldi ad una delle software house più paracule che ci siano. Mi lascia perplesso.
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Old 26-12-2020, 14:27   #4753
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Mi riferisco al fatto che se ti senti preso in giro adesso, non capisco quale filo logico ti stia portando a dare soldi ad una delle software house più paracule che ci siano. Mi lascia perplesso.
A me i giochi Ubisoft eccetto fc5 che mi ha fatto vomitare, mi son piaciuti più o meno tutti.

Son tutti uguali , si , ma se una cosa funziona meglio provare a migliorarla invece che stravorgerla.

Se i CDP si fossero limitati a migliorare il sistema di TW3 invece che fare una roba totalmente diversa, senza l'esperienza necessaria poi , avremmo un gioco migliore.
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Old 26-12-2020, 14:27   #4754
Jon Irenicus
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Mi parli di togliere i contratti, che sono le side mission che ampliano il mondo di gioco, ti fanno capire come sta messa la società, la personalità degli abitanti di Night City, la diffusione degli impianti e quello che hanno creato nella vita delle persone.
Onestamente la sua mi pare una critica sensatissima. In gran parte dei giochi meno contenuto ma più curato avrebbe giovato. Idea mia.
Inoltre mi pare che parli di ridurre questi contratti, non toglierli del tutto.
Ti domando questo (per curiosità visto che non ho il gioco, non per criticare, è un aspetto che mi interessa molto): ogni quest è unica e aggiunge qualcosa? Non ci sono doppioni o evidenti cali di qualità?
Intendiamoci, se in parte ci sono questi aspetti, pazienza, non muore nessuno, poi in un gioco open...
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Old 26-12-2020, 14:37   #4755
demiurgous
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EDIT: doppio sorry
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PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400

Ultima modifica di demiurgous : 26-12-2020 alle 14:44.
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Old 26-12-2020, 14:40   #4756
Max_R
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Io vorrei sentire il parere di uno che conosce bene il cartaceo di Cyberpunk
Questo può determinare il buon lavoro di CDPR, non i gusti personali
Senza considerare gli innegabili bug
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 26-12-2020, 14:44   #4757
demiurgous
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Sto gioco mi sta facendo impazzire in senso positivo, era da tanti anni che non giocavo 6 ore filate ad un gioco come successo ieri (certo, le ferie in lockdown aiutano, altrimenti con RDR2 ne avrei fatte anche 12)

Però caspita, mi fa così tanto irritare il modo in cui alcuni di voi con la verità in tasca (beati voi cocchi miei ) rispondono a chiunque si lamenti del gioco in questo thread, che quasi spero di vedere qualcosa oggi che mi faccia schifo, così da aggiungermi al coro delle lamentele e mandarvi dove meritate

Ma è dura, sto gioco è proprio tanta roba.

Ad ora l'unica cosa che mi manca è iniziare a sfruttare le debolezze dei nemici, non riesco a trovare armi che mi permettano di giocare sfruttando fuoco ed elettricità alla bisogna, e concordo con GoFoxes sul fatto che giocandolo stealth si perde tipo l'80% delle possibilità offerte a livello di combat... però boh, vedendo a schermo l'erede vero di Deus Ex mi sembra sprecato approcciarlo come Doom


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Onestamente la sua mi pare una critica sensatissima. In gran parte dei giochi meno contenuto ma più curato avrebbe giovato. Idea mia.
Inoltre mi pare che parli di ridurre questi contratti, non toglierli del tutto.
Ti domando questo (per curiosità visto che non ho il gioco, non per criticare, è un aspetto che mi interessa molto): ogni quest è unica e aggiunge qualcosa? Non ci sono doppioni o evidenti cali di qualità?
Intendiamoci, se in parte ci sono questi aspetti, pazienza, non muore nessuno, poi in un gioco open...
Ci sono due tipi di icone sulla mappa relativamente alle quest secondarie: gialle e blu.
Le blu sono tipiche fetch quest alla Bethesda, presenti anche nei vari TW, semplicemente vai ripulisci la zona come ti pare, quasi sempre strutturate ad arte per evitare che passanti e polizia si mettano in mezzo a rompere le balle.
Nel 90% delle poche che ho fatto confermo che non aggiungono nulla (un paio a dire il vero mi hanno raccontato come una gang "gestiva le cose" e me lo sono ricordato in una main quest successiva...).

Le gialle invece sono anch'esse brevi contratti in cui devi andare ed ammazzare qualcuno, rubare qualcosa o salvare un ostaggio e sono però:
1) affidate da NPC secondari che magari ci chiamano al telefono per fare il briefing
2) sono riempite di documenti che spiegano bene il contesto e le relazioni tra i vari NPC (se vogliamo scavare e dedicarci tempo)
3) sono quasi sempre ambientate in luoghi che prevedono almeno 2-3 approcci diversi per gestirla
4) possono dare origine a stack of quest interessanti, roba che non vedevo appunto dai citati TW3 e FNV

Ce ne sono una marea sulla mappa, sia blu che gialle, le blu ho smesso di farle, le gialle sono molto interessanti.
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Ultima modifica di demiurgous : 26-12-2020 alle 14:46.
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Old 26-12-2020, 14:53   #4758
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Io vorrei sentire il parere di uno che conosce bene il cartaceo di Cyberpunk
Questo può determinare il buon lavoro di CDPR, non i gusti personali
Senza considerare gli innegabili bug
No, questo al massimo può determinare l'aderenza del Videogioco al paper & pen. Il cartaceo potrebbe essere schifoso mentre il videogioco un capolavoro, o viceversa, anche nel caso che si sia fatto un lavoro di copia/incolla perfetto.

E d'altro canto, un RPG cartaceo ha differenze sia di sostanza che sul piano pratico e tecnico rispetto ad un RPG videogioco: non sono confrontabili perchè, essenzialmente, diversi.
Al massimo puoi raffrontare l'ambientazione.
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A me i giochi Ubisoft eccetto fc5 che mi ha fatto vomitare, mi son piaciuti più o meno tutti.

Son tutti uguali , si , ma se una cosa funziona meglio provare a migliorarla invece che stravorgerla.

Se i CDP si fossero limitati a migliorare il sistema di TW3 invece che fare una roba totalmente diversa, senza l'esperienza necessaria poi , avremmo un gioco migliore.
A te semplicemente non piacciono gli RPG.
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Old 26-12-2020, 14:56   #4759
JuanCarlos
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Onestamente la sua mi pare una critica sensatissima. In gran parte dei giochi meno contenuto ma più curato avrebbe giovato. Idea mia.
Inoltre mi pare che parli di ridurre questi contratti, non toglierli del tutto.
Ti domando questo (per curiosità visto che non ho il gioco, non per criticare, è un aspetto che mi interessa molto): ogni quest è unica e aggiunge qualcosa? Non ci sono doppioni o evidenti cali di qualità?
Intendiamoci, se in parte ci sono questi aspetti, pazienza, non muore nessuno, poi in un gioco open...
È normale che il livello sia altalenante, ma credo sia fisiologico. Quello che voglio dire è che questi particolari approfondiscono il mondo di gioco molto più della routine dei passanti, che invece ormai sembra una discriminante imprescindibile. Sei un merc in una città opprimente e senza speranza, sarà più importante seguire i passanti o respirare la città?

Non so, nemmeno io voglio polemizzare, però a volte mi sembra di leggere l'opinione di persone che hanno comprato Planescape: Torment aspettandosi un hack and slash e poi si lamentano perché c'è troppo da leggere.

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Old 26-12-2020, 14:57   #4760
Jon Irenicus
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Ci sono due tipi di icone sulla mappa relativamente alle quest secondarie: gialle e blu.
Le blu sono tipiche fetch quest alla Bethesda, presenti anche nei vari TW, semplicemente vai ripulisci la zona come ti pare, quasi sempre strutturate ad arte per evitare che passanti e polizia si mettano in mezzo a rompere le balle.
Nel 90% delle poche che ho fatto confermo che non aggiungono nulla (un paio a dire il vero mi hanno raccontato come una gang "gestiva le cose" e me lo sono ricordato in una main quest successiva...).

Le gialle invece sono anch'esse brevi contratti in cui devi andare ed ammazzare qualcuno, rubare qualcosa o salvare un ostaggio e sono però:
1) affidate da NPC secondari che magari ci chiamano al telefono per fare il briefing
2) sono riempite di documenti che spiegano bene il contesto e le relazioni tra i vari NPC (se vogliamo scavare e dedicarci tempo)
3) sono quasi sempre ambientate in luoghi che prevedono almeno 2-3 approcci diversi per gestirla
4) possono dare origine a stack of quest interessanti, roba che non vedevo appunto dai citati TW3 e FNV

Ce ne sono una marea sulla mappa, sia blu che gialle, le blu ho smesso di farle, le gialle sono molto interessanti.
Grazie mille! Chiaro!
Che dire, come tutte le cose, va provato di persona... Probabilmente quando ci giocherò mi basterà prenderla come viene, come sto facendo con vari giochi ultimamente: fare gran parte delle cose ma senza alcuna velleità di completismo.
Sia come sia, più che mai, meglio se aspetto per trovare il gioco ben sistemato (non parlo solo di bug ma anche di bilanciamenti di gameplay), magari con un pc diverso dall'attuale.
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È normale che il livello sia altalenante, ma credo sia fisiologico. Quello che voglio dire è che questi particolari approfondiscono il mondo di gioco molto più della routine dei passanti, che invece ormai sembra una discriminante imprescindibile. Sei un merc in una città opprimente e senza speranza, sarà più importante seguire i passanti o respirare la città?

Non so, nemmeno io voglio polemizzare, però a volte mi sembra di leggere l'opinione di persone che hanno comprato Planescape: Torment aspettandosi un hack and slash e poi si lamentano perché c'è troppo da leggere.
Beh, il paragone è un po' estremo.
Cmq ok, come risposto a demiurgous dovrò provarlo e basta.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 26-12-2020 alle 14:59.
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