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Old 07-10-2020, 08:20   #62361
Ale55andr0
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Rt, per esempio, dovrebbe poggiare su directX in modo da standardizzare le funzioni.
ry è dx

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Se tutto va bene vedremo qualcosa nel corso del 2021 inoltrato, in materia di tecnologie RT aperte, secondo me. Gia' la remastered di Crysis, nonostante tutti i difetti, ha dimostrato che una scheda nvidia rtx non sia indispensabile per avere il rt in tempo reale, ammesso che si abbia la potenza necessaria. Spero che DXR (o Vulkan) prenda piede il piu' velocemente possibile e che RTX faccia la fine di PhysX... Ne gioverebbero tutti.
per me l'unica cosa che ha mostrato crysis remaster è che crytec non aveva di meglio da fare uscendosene con quella barzelletta
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Old 07-10-2020, 08:34   #62362
sertopica
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per me l'unica cosa che ha mostrato crysis remaster è che crytec non aveva di meglio da fare uscendosene con quella barzelletta
Si ormai la frittata l'hanno fatta, almeno stanno correndo ai ripari con patch correttive, ma il danno all'immagine non se lo tolgono di torno cosi' facilmente. Io mi tengo il caro vecchio Crysis sul SSD e tante belle cose.
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Old 07-10-2020, 08:39   #62363
scorpion73
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Se tutto va bene vedremo qualcosa nel corso del 2021 inoltrato, in materia di tecnologie RT aperte, secondo me. Gia' la remastered di Crysis, nonostante tutti i difetti, ha dimostrato che una scheda nvidia rtx non sia indispensabile per avere il rt in tempo reale, ammesso che si abbia la potenza necessaria. Spero che DXR (o Vulkan) prenda piede il piu' velocemente possibile e che RTX faccia la fine di PhysX... Ne gioverebbero tutti.
Ma RTX già si appoggia sulle librerie Microsoft , non è come le glide o il physx.
Quindi non capisco perché stiate dicendo che è uno standard proprietario...
Fra l'altro senza HW dedicato la vedo difficile fare un raytracing decente come prestazioni.. insomma, se quello su ps4 di crysis si può definire ray tracing io sono napoleone...
Vedremo le scatolette nuove, ma a vedere solo NBA 2k21 che va a 22 frames non mi pare ci siano prestazioni superlative... certo, anche se l'architettura grafica è la stessa il PC è un altro conto... il 28 lo scopriremo e io, personalmente, non vedo l'ora... magari AMD desse del filo da torcere ad nvidia, sarebbe ora passata, cosi' almeno JHH inizia a fare roba decente invece di paper launch.. veramente qui stanno vendendo disegni su carta a sto giro...
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Old 07-10-2020, 08:39   #62364
fraussantin
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Se tutto va bene vedremo qualcosa nel corso del 2021 inoltrato, in materia di tecnologie RT aperte, secondo me. Gia' la remastered di Crysis, nonostante tutti i difetti, ha dimostrato che una scheda nvidia rtx non sia indispensabile per avere il rt in tempo reale, ammesso che si abbia la potenza necessaria. Spero che DXR (o Vulkan) prenda piede il piu' velocemente possibile e che RTX faccia la fine di PhysX... Ne gioverebbero tutti.
In teoria RT di Nvidia dovrebbe funzionare anche sulle schede amd .

Bisogna vedere se riescono a spingerlo a dovere.

Da quel che abbiamo visto Nvidia neppure con ampere ci é riuscita , fatica con upscaler a menetta in certi giochi.

Ho dei grossi dubbi a riguardo.

A meno che non facciano uscire alcuni giochi con qualche raggio di contorno stile console e via.


Sono curioso e spero di essere smentito dai 2ngioconi che stanno per uscire ( WDL e cb2077) .
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Old 07-10-2020, 08:48   #62365
appleroof
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In teoria RT di Nvidia dovrebbe funzionare anche sulle schede amd .

Bisogna vedere se riescono a spingerlo a dovere.

Da quel che abbiamo visto Nvidia neppure con ampere ci é riuscita , fatica con upscaler a menetta in certi giochi.

Ho dei grossi dubbi a riguardo.

A meno che non facciano uscire alcuni giochi con qualche raggio di contorno stile console e via.


Sono curioso e spero di essere smentito dai 2ngioconi che stanno per uscire ( WDL e cb2077) .
scusate l'OT, quale sarebbe WDL?
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Old 07-10-2020, 08:55   #62366
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Old 07-10-2020, 09:04   #62367
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Old 07-10-2020, 09:07   #62368
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I proclami fatti da jhh al giorno della presentazione avevano gasato in molti nonostante fosse l’oste a dire quanto il vino fosse buono, poi diciamo che una serie di fattori ha contributo non poco a sopprimere la scimmia di parecchi utenti , me compreso, resta sempre il fatto che il rapporto prezzo-prestazioni della 3080 (a trovarla ) è decisamente migliore di turing , chi non ha una 2080ti fa benissimo a fare il cambio
Guarda alla fine dipende da come la si vede.
Nel senso che comunque il boost prestazionale da nuova generazione e a pari prezzo è una cosa scontata. Per cui beccarsi tipo una AMpère FE o simili su quella fascia di prezzo, sarebbe buona cosa, mentre se per una 3080 devi iniziare a sganciare più di 800€ allora altro che "Ampère più economiche", si ritorna ad una situazione identica a quella di molte 2080 nel 2018.
La 3090 poi non la commento nemmeno...1700-1800€ di scheda che poi verrà asfaltata dalla 4080 Hopper(se non dalla 4070), con un crollo del valore di mercato ancora più rovinoso rispetto alle 2080Ti.
Alla fine inutile girarci intorno, a parte chi proprio si disinteressa del ray tracing e guarda solo alle prestazioni raster per lui sufficienti sul lungo termine, con l'evoluzione graduale degli rt cores ogni generazione diventa automaticamente obsoleta all'arrivo della successiva.
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Old 07-10-2020, 09:08   #62369
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Si e' vero, non e' proprio come con Physx, hai ragione. Spero solo che la tecnologia diventi piu' aperta a tutti, da entrambe le parti, senza prestazioni castrate. Poi mi chiedo cosa accadrebbe in un gioco sponsorizzato nvidia come Cyberpunk con una shceda amd (big navi?): permetterebbero che gli effetti vengano utilizzati anche dalle schede non verdi o no?
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In teoria RT di Nvidia dovrebbe funzionare anche sulle schede amd .

Bisogna vedere se riescono a spingerlo a dovere.

Da quel che abbiamo visto Nvidia neppure con ampere ci é riuscita , fatica con upscaler a menetta in certi giochi.

Ho dei grossi dubbi a riguardo.

A meno che non facciano uscire alcuni giochi con qualche raggio di contorno stile console e via.


Sono curioso e spero di essere smentito dai 2ngioconi che stanno per uscire ( WDL e cb2077) .
Sara' questa la direzione, magari ci beccheremo effetti piu' accurati, piu' raggi sparati ecc., ma per ora tocca acccontentarsi.
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Old 07-10-2020, 09:09   #62370
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ah ok grazie

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e conoscendo ubisoft, il RT sarà l'ultimo dei problemi
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Old 07-10-2020, 09:27   #62371
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https://www.youtube.com/watch?v=9T_KMwrujB8
le gpu senza manodopera non le fai. questo è un video delle rtx 2000
video stupendo
msi poi uno dei miei marchi preferiti dai tempi del pentiumII storiche mb.
Come invidio quel crucco come vorrei essere in quei lab
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Old 07-10-2020, 09:31   #62372
FroZen
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Il riferimento per la maggior parte dei giochi RT dei prossimi anni saranno le console, che hanno hw AMD, da questa pletora si toglieranno le esclusive PC ovviamente e gli indie

Poggiando tutto sul DXR di Microsoft delle DX12 Ultimate l'RT AMD sarà identico a quello nVidia come feature, starà poi a AMD e nVidia ottimizzarlo al meglio nei vari titoli

I cicli di sviluppo console contano anni quindi AMD sapeva che sarebbe arrivata con una sua soluzione RT (che lo abbiano chiesto perchè era già nelle roadmap che non conosciamo o perchè lo abbia messo nvidia e lo abbiano aggiunto in corso d'opera non lo potremo sapere ma mi farebbe un po' specie sinceramente...) e vedendo nei due anni di esclusiva nVidia sull'RT quali titoli l'abbiano sfruttata bhe, non si sono persi nulla.....avessero avuto un contender per la 2080ti lato rasterizzazione classica avrebbe venduto parecchio nonostante la "mancanza"....
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Old 07-10-2020, 09:39   #62373
Nurabsa
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Il problema è che la ciccia fondamentalmente è tutta lì..a voja a spendere millemila euro per delle vga a sto giro.
Ma sopratutto...la Kingpin? Si son vergognati del prezzo e hanno abbandonato l'idea? O uscirà?
delfino curioso quella esce sempre dopo

certo a 900 come le maxwell scordatevele penso piu a 2k come le turing
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Old 07-10-2020, 09:41   #62374
fraussantin
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Il riferimento per la maggior parte dei giochi RT dei prossimi anni saranno le console, che hanno hw AMD, da questa pletora si toglieranno le esclusive PC ovviamente e gli indie



Poggiando tutto sul DXR di Microsoft delle DX12 Ultimate l'RT AMD sarà identico a quello nVidia come feature, starà poi a AMD e nVidia ottimizzarlo al meglio nei vari titoli



I cicli di sviluppo console contano anni quindi AMD sapeva che sarebbe arrivata con una sua soluzione RT (che lo abbiano chiesto perchè era già nelle roadmap che non conosciamo o perchè lo abbia messo nvidia e lo abbiano aggiunto in corso d'opera non lo potremo sapere ma mi farebbe un po' specie sinceramente...) e vedendo nei due anni di esclusiva nVidia sull'RT quali titoli l'abbiano sfruttata bhe, non si sono persi nulla.....avessero avuto un contender per la 2080ti lato rasterizzazione classica avrebbe venduto parecchio nonostante la "mancanza"....
Il discorso le console sono amd e il discorso Nvidia sarà penalizzata sono anni che lo sento dire.

Poi sarà capitato su 2 giochi l'anno e cmq con un driver in ritardo si risolve tutto.

Jhh ha i soldi .. prendersi un gioco con RT consoloso e metterci del suo non gli fa certo paura.
Lo ha sempre fatto.
L'unica é Microsoft che potrebbe avere interesse a tenersi ferma sullo standard.
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Old 07-10-2020, 09:51   #62375
AceGranger
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Il riferimento per la maggior parte dei giochi RT dei prossimi anni saranno le console, che hanno hw AMD, da questa pletora si toglieranno le esclusive PC ovviamente e gli indie
fortunatamente il livello qualitativo dell'RT è facilmente scalabile; si rimarra vincolati a quai bidoni di console solo lato poligoni.

visto che nelle console l'RT sara svolto dalle stesse unita che poi calcoleranno anche tutto il resto, la speranza è che escano pochi giochi RT per console e che usino tutta la loro "potenza" per muovere solo i poligoni, che tanto poi per PC usciranno comunque con RT e ormai tutti gli engine hanno RT implementato nativamente e tutti gli sviluppatori svilupperanno pensando sicuramente lall'RT.

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I cicli di sviluppo console contano anni quindi AMD sapeva che sarebbe arrivata con una sua soluzione RT (che lo abbiano chiesto perchè era già nelle roadmap che non conosciamo o perchè lo abbia messo nvidia e lo abbiano aggiunto in corso d'opera non lo potremo sapere ma mi farebbe un po' specie sinceramente...) e vedendo nei due anni di esclusiva nVidia sull'RT quali titoli l'abbiano sfruttata bhe, non si sono persi nulla.....
bè, come per tutto, punti di vista; in passato si sono vendute GPU per feature ancora meno implementate.

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avessero avuto un contender per la 2080ti lato rasterizzazione classica avrebbe venduto parecchio nonostante la "mancanza"....
avesse avuto nVidia i 7nm ci sarebbero state il 20% in piu di prestazioni RT in ogni fascia di GPU; avesse avuto le ruote...
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Ultima modifica di AceGranger : 07-10-2020 alle 09:54.
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Old 07-10-2020, 09:56   #62376
FroZen
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Il discorso le console sono amd e il discorso Nvidia sarà penalizzata sono anni che lo sento dire.

Poi sarà capitato su 2 giochi l'anno e cmq con un driver in ritardo si risolve tutto.

Jhh ha i soldi .. prendersi un gioco con RT consoloso e metterci del suo non gli fa certo paura.
Lo ha sempre fatto.
L'unica é Microsoft che potrebbe avere interesse a tenersi ferma sullo standard.
non è un discorso "nvidia penalizzata dalle console" intendo il contrario: amd NON verrà penalizzata in RT in quanto il grosso dell'RT che verrà implementato nei vari titoli crossplatform verrà fatto partendo con l'hw AMD in testa. Si vedrà sui restanti titoli pc e sugli indie (che per definizione o non sono impegnativi oppure sono veramente gli innovatori lato tecnico, basti vedere che gioiellino è "Strange Brigade" ).
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Old 07-10-2020, 09:58   #62377
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Annamo bene se il riferimento è quello..già nelle prime analisi di Spiderman si nota un RTX che manca di dettagli..ma quello sicuramente è imputabile alla "poca" potenza di PS5.
Comunque curioso di vedere AMD come si comporterà in raytracing, ma secondo me il game changer sarà il DLSS...dovesse funzionare come deve e dovesse essere implementato a dovere, ci toglierà parecchie magagne
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Ah ok Si, Ubi ha un buon curriculum in merito a mattonazzi e/o roba non ottimizzata al lancio (poi con qualche patch migliorano un pochettino).

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Non so se invece avete letto questo:

MSI is scalping their own 3080s on eBay

https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...on_ebay_links/

Ed ecco la risposta ufficiale MSI:

https://twitter.com/msiUSA/status/13...582803456?s=09

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non è un discorso "nvidia penalizzata dalle console" intendo il contrario: amd NON verrà penalizzata in RT in quanto il grosso dell'RT che verrà implementato nei vari titoli crossplatform verrà fatto partendo con l'hw AMD in testa. Si vedrà sui restanti titoli pc e sugli indie (che per definizione o non sono impegnativi oppure sono veramente gli innovatori lato tecnico, basti vedere che gioiellino è "Strange Brigade" ).
Lo sto giocando adesso quel gioiellino preso in bundle il mese scorso , premesso che non ê un grande che come gioco in sé ne come gameplay e soprattutto come enigmi , va detto é veramente ben ottimizzato , mi va maxato a 120\144 fps con una misera 2070 sbinnata male.
Immagino che su amd fili ancora meglio.
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bè, come per tutto, punti di vista; in passato si sono vendute GPU per feature ancora meno implementate.
Dopo due anni di turing basterebbe chiedersi: ricompreresti ancora turing per gli effetti RT che hai potuto godere nei titoli che lo supportavano o per il salto di performance generale dalla precedente scheda che avevi?

Sarebbe interessante fare un poll ma finirebbe malissimo penso
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