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Old 03-09-2020, 00:02   #53001
mikael84
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Volevo fare una domanda a mikael.
Come mai una rtx 3070 performa 20 tflops?Cosa è cambiato?
Perchè se fossero 20 tflops comparabili a turing,doppierebbe letteralmente una rtx 2080 ti.....
La scheda video è strutturata in varie parti, dalle ALU, alle rop's, alle texture fill rate, alle cache, alle istruzioni, alla BW ed allo scaling etc.

Aumentare solo le ALU, ti permette di avere un alto valore in TF, il problema è che tutto il resto, è calibrato per una 2080, quindi aumentare drasticamente questo parametro, può si dare benefici, ma essere strozzato da altri.

Se noti, la 2080ti ha una differenza sulle ALU del 40% rispetto la 2080super, eppure nei giochi va il 10/15/18% sopra.
Questo perchè gli shader non vengono ben sfruttati o strozzati.

Nei giochi, meglio avere meno ALU con più clock, che molte con poco.
Nvidia non potendo salire di clock, ha deciso di raddoppiare queste, beneficiandone anche il RT.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps.
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Old 03-09-2020, 00:06   #53002
The_SaN
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La scheda video è strutturata in varie parti, dalle ALU, alle rop's, alle texture fill rate, alle cache, alle istruzioni, alla BW ed allo scaling etc.

Aumentare solo le ALU, ti permette di avere un alto valore in TF, il problema è che tutto il resto, è calibrato per una 2080, quindi aumentare drasticamente questo parametro, può si dare benefici, ma essere strozzato da altri.

Se noti, la 2080ti ha una differenza sulle ALU del 40% rispetto la 2080super, eppure nei giochi va il 10/15/18% sopra.
Questo perchè gli shader non vengono ben sfruttati o strozzati.

Nei giochi, meglio avere meno ALU con più clock, che molte con poco.
Nvidia non potendo salire di clock, ha deciso di raddoppiare queste, beneficiandone anche il RT.
Domandina un po' bastarda...non è che hanno "veghizzato" turing?
Nel senso che l'hanno sbilanciata, e la differenza in FHD potrebbe essere molto minore di quella vista fino ad ora in 4K.

Comunque penso che con il basso livello i benefici ci saranno comunque (basta vedere Vega con Vulkan).
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Old 03-09-2020, 00:18   #53003
AceGranger
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Domandina un po' bastarda...non è che hanno "veghizzato" turing?
Nel senso che l'hanno sbilanciata, e la differenza in FHD potrebbe essere molto minore di quella vista fino ad ora in 4K.

Comunque penso che con il basso livello i benefici ci saranno comunque (basta vedere Vega con Vulkan).
credo che ogni architettura sia sempre stata "sbilanciata" da qualche parte, perchè per un motivo o per l'altro è impossibile fare l'architettura perfetta, fra l'altro l'architettura perfetta che funzioni con i chip di tutte le fasce.

alla fine ogni generazione ha i suoi compromessi.

in questo caso sono i compromessi che mi piacciono
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Old 03-09-2020, 00:19   #53004
mikael84
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Domandina un po' bastarda...non è che hanno "veghizzato" turing?
Nel senso che l'hanno sbilanciata, e la differenza in FHD potrebbe essere molto minore di quella vista fino ad ora in 4K.

Comunque penso che con il basso livello i benefici ci saranno comunque (basta vedere Vega con Vulkan).
Veghizzato e keplerizzato
Una non riesce a sfruttare gli shader, l'altra è strozzata.
Possiamo fonderle assieme.

Diciamo che nvidia ha replicato Pascal, li il clock, ha permesso un raddoppio sulle flops, qua l'ha fatto via ALU.
La differenza è che facendolo via clock, anche gli altri stadi aumentano, così solo le ALU.

Però, c'è un però, a JHH interessano anche il RT, ed il PRO.
In RT ve l'avevo detto che la 2080ti faceva 45tf e guarda caso ne faceva 45, ma i dati me li sono calcolati io su strada.

Qua con la doppia FP JHH, ci ha dato mezzo ratio RT.
Quindi 68 rt core x 1710 = 116 /2 ^ 58TF (ecco il dato JHH) .
Con la doppia FP hai un ratio RT di 88TF di picco.
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Old 03-09-2020, 00:23   #53005
Epeorus
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Domandona: nei vari siti delle principali testate internazionali, ivi compresa hw, si parla chiaramente, per le rtx 3070, di vram a 16 gbp e banda a 512 gb/s, mente i vari produttori specificano, invero, l'uso di vram a 14 gbp e banda a 448 gb/s...

Chi ha ragione?
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Old 03-09-2020, 00:24   #53006
amon.akira
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Veghizzato e keplerizzato
Una non riesce a sfruttare gli shader, l'altra è strozzata.
Possiamo fonderle assieme.

Diciamo che nvidia ha replicato Pascal, li il clock, ha permesso un raddoppio sulle flops, qua l'ha fatto via ALU.
La differenza è che facendolo via clock, anche gli altri stadi aumentano, così solo le ALU.

Però, c'è un però, a JHH interessano anche il RT, ed il PRO.
In RT ve l'avevo detto che la 2080ti faceva 45tf e guarda caso ne faceva 45, ma i dati me li sono calcolati io su strada.

Qua con la doppia FP JHH, ci ha dato mezzo ratio RT.
Quindi 68 rt core x 1710 = 116 /2 ^ 58TF (ecco il dato JHH) .
Con la doppia FP hai un ratio RT di 88TF di picco.
su strada è quello quasi 100% o giu di li...58mai (30%?)
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Old 03-09-2020, 00:25   #53007
Psycho77
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La scheda video è strutturata in varie parti, dalle ALU, alle rop's, alle texture fill rate, alle cache, alle istruzioni, alla BW ed allo scaling etc.

Aumentare solo le ALU, ti permette di avere un alto valore in TF, il problema è che tutto il resto, è calibrato per una 2080, quindi aumentare drasticamente questo parametro, può si dare benefici, ma essere strozzato da altri.

Se noti, la 2080ti ha una differenza sulle ALU del 40% rispetto la 2080super, eppure nei giochi va il 10/15/18% sopra.
Questo perchè gli shader non vengono ben sfruttati o strozzati.

Nei giochi, meglio avere meno ALU con più clock, che molte con poco.
Nvidia non potendo salire di clock, ha deciso di raddoppiare queste, beneficiandone anche il RT.
Grazie per la risposta,potente come sempre.
Però in termini pratici i 20 tflops della rtx 3070 equivarranno più o meno ai 13.5 della rtx 2080 ti nei test,visto che si parla di prestazioni simili nei benchmarks.Si intende benchmarks senza ausilio di dlss e RT.
Per un attimo ho pensato che i tensor core che potrebbero aiutare pure in raster?
Come è possibile che all'atto pratico una gpu da 20 tflops,pareggi o superi di poco una da 13.5 in raster?

Ultima modifica di Psycho77 : 03-09-2020 alle 00:34.
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Old 03-09-2020, 00:28   #53008
mikael84
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credo che ogni architettura sia sempre stata "sbilanciata" da qualche parte, perchè per un motivo o per l'altro è impossibile fare l'architettura perfetta, fra l'altro l'architettura perfetta che funzioni con i chip di tutte le fasce.

alla fine ogni generazione ha i suoi compromessi.

in questo caso sono i compromessi che mi piacciono
Assolutamente si, già i chip colabrodo, come la 2080ti e 2070, possono rasterizzare 24 pixel per GPC, ma hanno il blocco a 16, compreso quello delle primitive.
infatti non scalano benissimo, TU104 è quasi perfetto.

La 2070 poi ha anche un collegamento a vuoto, e può elaborare solo 48 pixel su 64.
Inoltre i GPC con troppi SMM, sono meno efficienti nei giochi. Non a caso, solo i chip HPC vanno oltre.
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Old 03-09-2020, 00:30   #53009
Acme
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prima interessava per stimare le prestazioni ipotizzando che fossero le stesse, ma oggi....

è un po come chiedersi quale sia il numero vero della nanometria dei pp... visto che si sono gia viste le prestazioni, potrebbero anche essere banane e criceti che, a parte per discorsi accademici, non fregherebbe a nessuno .
Perdonali, sono ancora in fase di negazione, devono ancora realizzare.
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Old 03-09-2020, 00:41   #53010
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Pensate che le founders saranno binnate anche a questo giro?
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Old 03-09-2020, 00:41   #53011
mikael84
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
su strada è quello quasi 100% o giu di li...58mai (30%?)
Su strada devo ancora calcolarlo.
Questi sono i dati grezzi di JHH, ed ho anche capito come l'ha calcolato.

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Grazie per la risposta,potente come sempre.
Però in termini pratici i 20 tflops della rtx 3070 equivarranno più o meno ai 13.5 della rtx 2080 ti nei test,visto che si parla di prestazioni simili nei benchmarks.Si intende benchmarks senza ausilio di dlss e RT.
Per un attimo ho pensato che i tensor core che potrebbero aiutare pure in raster?
Come è possibile che all'atto pratico una gpu da 20 tflops,pareggi o superi di poco una da 13.5 in raster?
Per via di uno scaling pessimo. Per demolirla, dovresti raddoppiare anche il resto.
Inoltre, gli shader, messi così, perdono pure IPC.
Se quegli shader non riesci a sfruttarli, ci fai poco.

Devo vedere bene, come lavorano con i bench, ed i loro test.
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Old 03-09-2020, 00:43   #53012
Psycho77
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Su strada devo ancora calcolarlo.
Questi sono i dati grezzi di JHH, ed ho anche capito come l'ha calcolato.



Per via di uno scaling pessimo. Per demolirla, dovresti raddoppiare anche il resto.
Inoltre, gli shader, messi così, perdono pure IPC.
Se quegli shader non riesci a sfruttarli, ci fai poco.

Devo vedere bene, come lavorano con i bench, ed i loro test.
Grazie,spero che avremo modo di riparlarne quando avremo benchmarks reali.
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Old 03-09-2020, 00:45   #53013
amon.akira
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Su strada devo ancora calcolarlo.
Questi sono i dati grezzi di JHH, ed ho anche capito come l'ha calcolato.
no dico se la 2080ti hai calcolato 45tf su strada(?) e jhh dice 58tf per la 3080 dovrebbe andare +30% fps, invece abbiamo i test che vanno +90% minecraft +110% mi pare o era quake nn ricordo...quindi esattamente il picco 88tf

dove sta l inghippo?

edit
ah ecco mi sfuggiva 2080 vs 3080...cmq dovrebbe stare alto pure vs la 2080ti...+60%? e non +30% come su carta almeno che non sia giusto il 45tf o sottostimato il 58tf
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Ultima modifica di amon.akira : 03-09-2020 alle 00:52.
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Old 03-09-2020, 01:01   #53014
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Ho sempre pensato che il primo parametro per farsi un pc da gioco è quello di considerare l'offerta hardware della controparte consolle, dato che teoricamente i motori grafici saranno sviluppate per girare in modo dignitoso su quelle per diversi anni per una questione di costi/benefici, utenti sprovveduti ... a spanne tra ottimizzazione/ambiente chiuso le scatole vanteranno una potenza equivalente a una 2080ti? Quanta vram monteranno le loro schede video?
Sarei orientato a prendere la 3070 ma quello che mi preoccupa è che la scheda monta 8gb delle ddr6 "standard", volevo capire se sul piano teorico equivalgono a 4gb ddr6x.
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Old 03-09-2020, 01:04   #53015
mikael84
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no dico se la 2080ti hai calcolato 45tf su strada(?) e jhh dice 58tf per la 3080 dovrebbe andare +30% fps, invece abbiamo i test che vanno +90% minecraft +110% mi pare o era quake nn ricordo...quindi esattamente il picco 88tf

dove sta l inghippo?

edit
ah ecco mi sfuggiva 2080 vs 3080...cmq dovrebbe stare alto pure vs la 2080ti...+60%? e non +30% come su carta almeno che non sia giusto il 45tf o sottostimato il 58tf
Bisogna vedere i picchi massimi, quelli li vedi sopratutto su test pro.
Io ho visto un 2x su minecraft tra 2080s e 3080, in questo caso siamo a 70TF su strada.
Altri giochi non sfruttano neppure tutta la potenza.

Dai test, sembra più una potenza di picco RT pari al 30/40%, come aveva dichiarato nella formula campata in aria.
Tanto lo scopro.
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Old 03-09-2020, 01:13   #53016
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Bisogna vedere i picchi massimi, quelli li vedi sopratutto su test pro.
Io ho visto un 2x su minecraft tra 2080s e 3080, in questo caso siamo a 70TF su strada.
Altri giochi non sfruttano neppure tutta la potenza.

Dai test, sembra più una potenza di picco RT pari al 30/40%, come aveva dichiarato nella formula campata in aria.
Tanto lo scopro.
si vero, praticamente guardando la 3070 in slide è come guardare la 2080ti quasi, control anche aveva un bel ratio.

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Old 03-09-2020, 01:23   #53017
mikael84
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si vero, praticamente guardando la 3070 in slide è come guardare la 2080ti quasi, control anche aveva un bel ratio.
Si infatti, la 3070 sbandiera 60tf a teorici
48/1700 = 80tf/2= 40tf (valore di JHH)
Al 40% siamo a 52tf, quasi simili dalla TI.

Questo va approfondito.
Cmq, i ratio della 3080, rispetto alla 2080ti sono validi per l'upgrade.

Su minecraft calcolando la 2070s, siamo appena sopra i 45tf, sui 60 teorici.
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Ultima modifica di mikael84 : 03-09-2020 alle 01:26.
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Old 03-09-2020, 01:26   #53018
amon.akira
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Si infatti, la 3070 sbandiera 60tf a teorici
48/1700 = 80tf/2= 40tf (valore di JHH)
Al 40% siamo a 52tf, quasi simili dalla TI.

Questo va approfondito.
Cmq, i ratio della 3080, rispetto alla 2080ti sono validi per l'upgrade.
certo che si! poi a quel prezzo, ci aspettavamo peggio...quindi ancora meglio
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Old 03-09-2020, 01:33   #53019
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certo che si! poi a quel prezzo, ci aspettavamo peggio...quindi ancora meglio
Paradossalmente io nella mia formula davo 67tf (variabile per clock) la 3080 e 54/56 alla 3070/ti, ma a 2,2ghz/ 46,7 a 2ghz su 2944
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Ultima modifica di mikael84 : 03-09-2020 alle 01:38.
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Veghizzato e keplerizzato
Una non riesce a sfruttare gli shader, l'altra è strozzata.
Possiamo fonderle assieme.

Diciamo che nvidia ha replicato Pascal, li il clock, ha permesso un raddoppio sulle flops, qua l'ha fatto via ALU.
La differenza è che facendolo via clock, anche gli altri stadi aumentano, così solo le ALU.

Però, c'è un però, a JHH interessano anche il RT, ed il PRO.
In RT ve l'avevo detto che la 2080ti faceva 45tf e guarda caso ne faceva 45, ma i dati me li sono calcolati io su strada.

Qua con la doppia FP JHH, ci ha dato mezzo ratio RT.
Quindi 68 rt core x 1710 = 116 /2 ^ 58TF (ecco il dato JHH) .
Con la doppia FP hai un ratio RT di 88TF di picco.
Quindi è un pò come potrebbe fare Rdna2,da quanto trapelato finora....cioè basilarmente aiutata dagli shaders per ottenere il valore massimo sfruttabile in RT, e, nel caso RT non ci sia, si usano gli shaders per computare più operazioni sul raster,giusto?
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla
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