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#61521 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Figuriamoci se non arrivava la solita dose di damage control condita da pacche sulle spalle su quanto più potente sia ampere che ammiocuggino hanno detto 10x Turing che era beta che al mercatino Huang comprò
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#61522 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
La seriesX è un chip console da 360mmq, la quale costerà in toto probabilmente 500$....
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#61523 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7947
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Quote:
Inviato dal mio Redmi Note 8 Pro utilizzando Tapatalk
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Ryzen 7 5700X - Gigabyte B550i Aorus Pro AX - 16 Gb DDR4 3600Mhz - Sapphire RX 6700XT - Corsair SF600 |
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#61524 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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mica lo scritto io, la scritto grid solo che bannandolo hanno deletato i post XD
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 2800MHz 34Gbps 900mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7000 MT/s CL34 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MAG A1000PLS Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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#61525 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22918
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Quote:
Di qua non si scappa, senza RT core, il Bounding Volume Hierarchy (BVH), è tutto a carico degli shader core, dove vengono svolte attività di prelievo, decodifica, test per l' intersezione (che fa separatamente il botolo, in condivisione con le texture), da cui si determina se c'è un sottobox o triangoli all'interno. Il processo continua sempre, salvo non trovare più triangoli. La 2080ti non ha 10g/rays di base, il valore cambia in base al clock. A 2ghz, 68rt core producono 136tf e 13,6 g/rays. Tuttavia questi valori sono teorici, un a 2080ti a 2ghz arriva ad un combinato di 50/52 TF, contro i 25 di microsoft. I core FP della 2080ti fanno tutti i lavori di shading, gli rt si occupano di BVH, intersezione e denoising. Su AMD, denoising e BVH, sono a carico dello shader core. Quote:
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#61526 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Considerando che le 2080Ti clockano attorno ai 1860mhz di media (https://www.tomshw.it/hardware/recen...e-e-frequenze/) sono 12,6Gr circa.
Certo è che considerando i dati forniti da M$, RDNA2 ora non sembra più così scarsamente dotata in raytracing come si pensava prima... Attendiamo i primi benchmark, soprattutto in ottica Sienna Cichlid (la SeriesX è fuori gara, sarà una console da 500$....), anche se l'RT mi interessa in maniera davvero marginale nel breve termine. Il primo campo di battaglia sarà Cyberpunk ma credo che Nvidia stia già facendo di tutto per ben figurare in quel bench che sa tanto di Bitcher3 la vendetta
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#61527 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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La questione è un'altra, è che ora c'è la prova tangibile che in RT una rdna2 piccola è effettivamente sopra una 2080ti, la xsx infatti in alcuni test preliminari registra tempi di rendering a 4k uguali o inferiori a una 2080ti a 1440p |
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#61528 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 4027
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#61529 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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oppure metro che in ultra fa 1:1 i pixel e su alto la metà, idem con il denoising. io voglio vedere la stessa cosa girare su entrambe, ci vediamo a cyberpunk
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#61530 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3672
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cmq. vero che l'attraversamento del BHV è fatto via shader e i ray via texture. Però anche per nvidia l'approccio è "ibrido" nel senso abbiamo sempre uno shader che lancia i ray al blocco rt (box-collision, triangle collision) e a collisione avvenuta (ray-triangle) calcola nello shader core il colore finale (slide 21). Bisogna vedere nel caso nvidia quanta parte dello shader core rimane inutilizzato (se succede) per eseguire uno shader-ray. Questo spiega la formula di turing per calcolare una scena rt. |
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#61531 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#61532 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
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https://www.youtube.com/watch?v=0sJ_g-aWriQ |
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#61533 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12187
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puoi anche scriverci banane al secondo che è uguale, fin quando non decideranno di farcelo sapere; dovremo attendere il lancio di AMD
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Ultima modifica di AceGranger : 19-08-2020 alle 10:54. |
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#61534 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12187
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Stavo spiegando il perchè paragonare quei valori con i Gigarays fosse senza senso. Per poterli confrontare o Microsoft rivela i Gigarays "netti", o dovremmo avere sotto mano quanto meno i teorici Ray-Box e Ray-Tri degli RT Core.
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Ultima modifica di AceGranger : 19-08-2020 alle 10:55. |
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#61535 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12187
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come l'RT di Crytek che decantavi tanto stiamo ancora aspettando questo fantamirabolante RT agnostico per tutti che gira meravigliosamente su Vega56
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#61536 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3672
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Certo una demo potrebbe essere una base da benchmark. |
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#61537 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#61538 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Mi sono fatto un giro su beyond3d, è dicono prestazioni significativamente più basse in minecraft, rispetto ad una 2080 in rt.
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#61539 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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![]() Guarda non mi aspetto chissà cosa ma sicuro non accetto che su questo thread si voglia far passare che rdan2 va quanto una 2060 in RT, abbi pazienza |
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#61540 |
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Senior Member
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