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#61501 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#61502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 22460
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Quote:
quindi un minimo vantaggio la big navi sulla 3070/3080 in perf/prezzo/consumo potrebbe averlo restano da vedere 3060/3060ti se e come verranno fatte |
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#61503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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Quote:
3070 e se ci sarà 3070 TI sono fatte con GA104 e se ricordo bene usciranno successivamente |
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#61504 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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XSX/RDNA2 arch preview
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#61505 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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A parte il dato dei 380Grays/s di picco che lascia un po' il tempo che trova, è interessante quel 4 rays per clock per CU.
Big Navi potrebbe non far schifo in RT, anzi. Edit: domandina agli esperti...quale delle due cose si usa di più, box o triangle per calcolare i raggi negli engine? Su nvidia c'è questa differenza?
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! Ultima modifica di The_SaN : 18-08-2020 alle 00:20. |
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#61506 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Doppio scusate
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#61507 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
Non mi viene in tasca nulla a mettermi nel case quell'obrobrio della 590... Attendo una RDNA2 di un certo livello per farmi un nuovo pc gaming, ammesso che non passi alla SeriesX appena posso.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#61508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
Ultimamente ci sono degli sviluppatori di giochi con RT su questo forum? Cmq il dato di M$ non è facilmente decifrabile, sembrerebbe comunque che abbiano introdotto delle unità/hw dedicato per RT esattamente come ha fatto Nvidia. Vedremo quale delle due soluzioni farà meglio...
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#61509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Quote:
La mia curiosità è quel 4x sui ray-box rispetto ai ray-triangle, non so se nvidia ha lo stesso ratio o se fa 1x su entrambi con i suoi RT Cores. In pratica a 1850MHz fai 7,4GRays/s per CU utilizzata in box e 1,85GRays in triangle. Oppure 32GRay/s in box (o 8 in triangle) ogni Teraflop tolto allo shader core. Da capire il denoise, però non sembra male.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#61510 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Tra l'altro si capisce, finalmente, come sia arriva a quei famosi 25-26TFlops combinati.
12 totali, a cui togli 2 per RT, che diventano 16GRays. 10+16=26. Ma potrebbero, a questo punto, cambiare ratio a seconda dei giochi ed esigenze dell'engine. Su Big Navi, avesse 80CU, potremmo avere dei bei numeretti.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#61511 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 22460
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#61512 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6873
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Non capiro` mai le vostre discussioni console vs pc.
Io ho entrambe e campo sereno. Giochi diversi, utilizzi differenti, ecc... |
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#61513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
https://www.nvidia.com/content/dam/e...Whitepaper.pdf 10 giga rays della 2080ti vs 1.1giga rays della 1080ti, dovremo aspettare un parere di @mikael
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 18-08-2020 alle 09:05. |
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#61514 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 4027
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Non è console vs pc il discorso. E' che le console odierne hanno dentro hw pc e considerato che ancora non si sa nulla o poco di big navi, si cerca di estrapolare qualcosa dai dati della gpu di xbox che è una sua "sorellastra".
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#61515 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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http://www.freepatentsonline.com/20190197761.pdf
Approccio ibrido. Penso che il punto 0024 sia molto interessante. EDIT anche il punto 0047. Descrive, come stan dicendo su beyond3d, come possa funzionare questo approccio ibrido: -Ray Intersection calcolato in hardware con unità fixed function -BHV traversal calcolato dallo shader core
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla Ultima modifica di G80 : 18-08-2020 alle 14:29. |
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#61516 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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#61517 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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#61518 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12187
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non ne ho la piu pallida idea, e cosa avviene dentro gl iRT core non credo lo abbia mai detto, non l'ho visto scritto nemmeno nei pdf tecnici; magari lo ha scritto all'interno di qualche pdf espressamente rivolto agli sviluppatori CUDA, ma quella parte del materiale non riguarda il mio ramo e nemmeno mi azzardo a scaricarla che tanto sara arabo.
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#61519 |
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Senior Member
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#61520 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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però la parte in cui la serie x sorpassa la 3090 in rt era bella
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