Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-08-2020, 19:14   #61521
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Figuriamoci se non arrivava la solita dose di damage control condita da pacche sulle spalle su quanto più potente sia ampere che ammiocuggino hanno detto 10x Turing che era beta che al mercatino Huang comprò
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2020, 20:09   #61522
Free Gordon
Senior Member
 
L'Avatar di Free Gordon
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
Quote:
Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
però la parte in cui la serie x sorpassa la 3090 in rt era bella
ma perchè mai dovrebbe farlo?

La seriesX è un chip console da 360mmq, la quale costerà in toto probabilmente 500$....
__________________
AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
Free Gordon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2020, 20:21   #61523
OvErClOck82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7947
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
ma perchè mai dovrebbe farlo?



La seriesX è un chip console da 360mmq, la quale costerà in toto probabilmente 500$....
Eh ma vuoi mettere il celolunghismo nello spendere il triplo per giocare se va bene a dei porting ?

Inviato dal mio Redmi Note 8 Pro utilizzando Tapatalk
__________________
Ryzen 7 5700X - Gigabyte B550i Aorus Pro AX - 16 Gb DDR4 3600Mhz - Sapphire RX 6700XT - Corsair SF600
OvErClOck82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2020, 22:14   #61524
amon.akira
Senior Member
 
L'Avatar di amon.akira
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
ma perchè mai dovrebbe farlo?

La seriesX è un chip console da 360mmq, la quale costerà in toto probabilmente 500$....
mica lo scritto io, la scritto grid solo che bannandolo hanno deletato i post XD
__________________
Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 2800MHz 34Gbps 900mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7000 MT/s CL34 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MAG A1000PLS Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB
amon.akira è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2020, 23:44   #61525
mikael84
Moderatore
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22919
Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
vedi se trovi qualcosa qua:
https://www.nvidia.com/content/dam/e...Whitepaper.pdf
10 giga rays della 2080ti vs 1.1giga rays della 1080ti, dovremo aspettare un parere di @mikael
1,1 G/rays è il valore della 1080ti, calcolando il suo ratio FP.
Di qua non si scappa, senza RT core, il Bounding Volume Hierarchy (BVH), è tutto a carico degli shader core, dove vengono svolte attività di prelievo, decodifica, test per l' intersezione (che fa separatamente il botolo, in condivisione con le texture), da cui si determina se c'è un sottobox o triangoli all'interno. Il processo continua sempre, salvo non trovare più triangoli.

La 2080ti non ha 10g/rays di base, il valore cambia in base al clock. A 2ghz, 68rt core producono 136tf e 13,6 g/rays.
Tuttavia questi valori sono teorici, un a 2080ti a 2ghz arriva ad un combinato di 50/52 TF, contro i 25 di microsoft.
I core FP della 2080ti fanno tutti i lavori di shading, gli rt si occupano di BVH, intersezione e denoising.

Su AMD, denoising e BVH, sono a carico dello shader core.

Quote:
Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
mica lo scritto io, la scritto grid solo che bannandolo hanno deletato i post XD
Beh di certo non puoi averlo scritto tu conoscendoti.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 10 gbps.
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 02:06   #61526
Free Gordon
Senior Member
 
L'Avatar di Free Gordon
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
Considerando che le 2080Ti clockano attorno ai 1860mhz di media (https://www.tomshw.it/hardware/recen...e-e-frequenze/) sono 12,6Gr circa.

Certo è che considerando i dati forniti da M$, RDNA2 ora non sembra più così scarsamente dotata in raytracing come si pensava prima...

Attendiamo i primi benchmark, soprattutto in ottica Sienna Cichlid (la SeriesX è fuori gara, sarà una console da 500$....), anche se l'RT mi interessa in maniera davvero marginale nel breve termine.


Il primo campo di battaglia sarà Cyberpunk ma credo che Nvidia stia già facendo di tutto per ben figurare in quel bench che sa tanto di Bitcher3 la vendetta
__________________
AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
Free Gordon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 06:34   #61527
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Considerando che le 2080Ti clockano attorno ai 1860mhz di media (https://www.tomshw.it/hardware/recen...e-e-frequenze/) sono 12,6Gr circa.

Certo è che considerando i dati forniti da M$, RDNA2 ora non sembra più così scarsamente dotata in raytracing come si pensava prima...

Attendiamo i primi benchmark, soprattutto in ottica Sienna Cichlid (la SeriesX è fuori gara, sarà una console da 500$....), anche se l'RT mi interessa in maniera davvero marginale nel breve termine.


Il primo campo di battaglia sarà Cyberpunk ma credo che Nvidia stia già facendo di tutto per ben figurare in quel bench che sa tanto di Bitcher3 la vendetta
Chissà perché doveva essere per forza scarsa in RT rdna2, boh
La questione è un'altra, è che ora c'è la prova tangibile che in RT una rdna2 piccola è effettivamente sopra una 2080ti, la xsx infatti in alcuni test preliminari registra tempi di rendering a 4k uguali o inferiori a una 2080ti a 1440p
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 08:19   #61528
argez
Senior Member
 
L'Avatar di argez
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 4028
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Il primo campo di battaglia sarà Cyberpunk ma credo che Nvidia stia già facendo di tutto per ben figurare in quel bench che sa tanto di Bitcher3 la vendetta
Non penso vogliano ripetere il disastro di battlefield 5.
argez è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 09:28   #61529
amon.akira
Senior Member
 
L'Avatar di amon.akira
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Chissà perché doveva essere per forza scarsa in RT rdna2, boh
La questione è un'altra, è che ora c'è la prova tangibile che in RT una rdna2 piccola è effettivamente sopra una 2080ti, la xsx infatti in alcuni test preliminari registra tempi di rendering a 4k uguali o inferiori a una 2080ti a 1440p
quale sarebbe la prova di rendering in 4k vs lo stesso rendering sulla 2080ti a 1440p, chiedo eh vorrei darci un occhiata...no perchè dire rt on e rt off non vuol dire proprio nulla...non hai idea di come può variare a lv di carico da un implementazione all altra. esempio battlefield5 tra rt ultra e low si passa dal 40% di pixel al 15% e il cutoff dei materiali considerati da 0.5 da 0.9...senza considerare che "ottimizzarono" a blocchi in caso di zone riflettenti che occupavano la maggior parte del fotogramma.

oppure metro che in ultra fa 1:1 i pixel e su alto la metà, idem con il denoising.

io voglio vedere la stessa cosa girare su entrambe, ci vediamo a cyberpunk
__________________
Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 2800MHz 34Gbps 900mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7000 MT/s CL34 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MAG A1000PLS Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB
amon.akira è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 09:50   #61530
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3672
Quote:
Originariamente inviato da AceGranger
Guarda i messaggi
no, stai solo semplicemente confrontando dati a cazzo di cane

i Gigarays NON sono i G/sec ray-tri peak


quelle slide dicono che elabora 4 singole interazioni box mentre l'unita specifica le 4(?) singole interazioni con i traingoli, ma sono i singoli calcoli puntuali NON il valore finale del raggio.
i Gigarays di nVidia dovrebbero essere il numero di raggi computati finali, non le operazioni che ci stanno in mezzo

https://www.hotchips.org/hc31/HC31_2...IDIA_final.pdf

slide 20 e 21

i numeri che ha dato Microsoft sarebbero quelle freccette che escono e rientrano nel blocco del Fetch Box e del Ray/Triangle

nVidia li fa entrambi con l'RT core mentre AMD li fa separati sulle 2 unita

il valore di nVidia è il valore a valle dell'RT core, ovvero il numero di raggi computati totali che vengono spediti allo shader core che quelle unita hardware possono sostenere, mentre Micorosft ti ha dato il numero massimo di "freccette" che puo fare teoricamente al secondo, che sono quello che gli RT core svolgono internamente di cui ne tu, ne io, sappiamo il numero.



3dbeyond

There is now two distinctions with RDNA 2 RT acceleration:

1- It can't accelerate BVH Traversal, only ray intersections, traversal is performed by the shader cores.
2- Ray Intersection is shared with texture units.

In comparison, Turing RT cores:
1- Accelerate BVH traversal on their own
2- Ray Intersection is independent and is not shared with anything else

So in a sense RDNA2's solution is hybrid, as it is shared between both textures and shaders compared to Turing's solution.


La frase piu importante è quella che hai ovviamente fatto finta di non vedere

"NET PERF DEPENDS ON BANDWIDTH, NUMBER OF NODES/TRIS VISITED PER RAY"


Net Perf = Gigarays

per paragonare i 2 valori si dovrebbe avere il numero medio di Box e di rimbalzi fra triangoli che si ha mediamente per ogni raggio.

quindi stai paragonando numeri a cazzo.



in realta non è cosi

RTX-OPS WORKLOAD-BASED METRIC EXPLAINED
To compute RTX-OPs, the peak operations of each type based is derated on how often it is used.
In particular:
 Tensor operations are used 20% of the time
 CUDA cores are used 80% of the time
 RT cores are used 40% of the time (half of 80%)
 INT32 pipes are used 28% of the time (35% of 80%)
For example, RTX-OPS = TENSOR * 20% + FP32 * 80% + RTOPS * 40% + INT32 * 28%
Figure 44 shows an illustration of the peak operations of each type for RTX 2080 Ti. Plugging in
those peak operation counts results in a total RTX-OPs number of 78.
For example, 14 * 80% + 14 * 28% + 100 * 40% + 114 * 20%.


nVidia dice che gli RT core sono usati per il 40% del tempo, che è differente dal dire che sono usati al 40%...

vuol dire che in quel 40% di tempo, quando servono, li puoi usare anche tutti.
Non capisco cosa tu voglia dire,
cmq. vero che l'attraversamento del BHV è fatto via shader e i ray via texture.
Però anche per nvidia l'approccio è "ibrido" nel senso abbiamo sempre uno shader che lancia i ray al blocco rt (box-collision, triangle collision) e a collisione avvenuta (ray-triangle) calcola nello shader core il colore finale (slide 21). Bisogna vedere nel caso nvidia quanta parte dello shader core rimane inutilizzato (se succede) per eseguire uno shader-ray.
Questo spiega la formula di turing per calcolare una scena rt.
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 09:51   #61531
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
quale sarebbe la prova di rendering in 4k vs lo stesso rendering sulla 2080ti a 1440p, chiedo eh vorrei darci un occhiata...no perchè dire rt on e rt off non vuol dire proprio nulla...non hai idea di come può variare a lv di carico da un implementazione all altra. esempio battlefield5 tra rt ultra e low si passa dal 40% di pixel al 15% e il cutoff dei materiali considerati da 0.5 da 0.9...senza considerare che "ottimizzarono" a blocchi in caso di zone riflettenti che occupavano la maggior parte del fotogramma.

oppure metro che in ultra fa 1:1 i pixel e su alto la metà, idem con il denoising.

io voglio vedere la stessa cosa girare su entrambe, ci vediamo a cyberpunk
Non era un gioco ma una techdemo che restituiva i tempi di rendering, avevo postato i tweet a suo tempo
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 10:24   #61532
Psiche
Bannato
 
L'Avatar di Psiche
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Non era un gioco ma una techdemo che restituiva i tempi di rendering, avevo postato i tweet a suo tempo
Parli del video di Martin Fuller dove si parla di Advanced Mesh Shaders?

https://www.youtube.com/watch?v=0sJ_g-aWriQ
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 10:36   #61533
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12187
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Considerando che le 2080Ti clockano attorno ai 1860mhz di media (https://www.tomshw.it/hardware/recen...e-e-frequenze/) sono 12,6Gr circa.

Certo è che considerando i dati forniti da M$, RDNA2 ora non sembra più così scarsamente dotata in raytracing come si pensava prima...

Attendiamo i primi benchmark, soprattutto in ottica Sienna Cichlid (la SeriesX è fuori gara, sarà una console da 500$....), anche se l'RT mi interessa in maniera davvero marginale nel breve termine.


Il primo campo di battaglia sarà Cyberpunk ma credo che Nvidia stia già facendo di tutto per ben figurare in quel bench che sa tanto di Bitcher3 la vendetta
ah perchè tu da quei dati riesci a capire le net perf medie ? quei dati sono ancora piu teorici rispetto a quelli rilasciati da nVidia e in piu non si hanno gli strumenti per poterli confrontare.

puoi anche scriverci banane al secondo che è uguale, fin quando non decideranno di farcelo sapere; dovremo attendere il lancio di AMD
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 19-08-2020 alle 10:54.
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 10:43   #61534
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12187
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Non capisco cosa tu voglia dire,
cmq. vero che l'attraversamento del BHV è fatto via shader e i ray via texture.
Però anche per nvidia l'approccio è "ibrido" nel senso abbiamo sempre uno shader che lancia i ray al blocco rt (box-collision, triangle collision) e a collisione avvenuta (ray-triangle) calcola nello shader core il colore finale (slide 21). Bisogna vedere nel caso nvidia quanta parte dello shader core rimane inutilizzato (se succede) per eseguire uno shader-ray.
Questo spiega la formula di turing per calcolare una scena rt.
Il mio post era in risposta a un messaggio di grid, poi eliminato perchè bannato.
Stavo spiegando il perchè paragonare quei valori con i Gigarays fosse senza senso.


Per poterli confrontare o Microsoft rivela i Gigarays "netti", o dovremmo avere sotto mano quanto meno i teorici Ray-Box e Ray-Tri degli RT Core.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 19-08-2020 alle 10:55.
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 10:50   #61535
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12187
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Non era un gioco ma una techdemo che restituiva i tempi di rendering, avevo postato i tweet a suo tempo
ahhhh be, allora siamo a posto.

come l'RT di Crytek che decantavi tanto

stiamo ancora aspettando questo fantamirabolante RT agnostico per tutti che gira meravigliosamente su Vega56
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 11:04   #61536
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3672
Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
Il mio post era in risposta a un messaggio di grid, poi eliminato perchè bannato.
Stavo spiegando il perchè paragonare quei valori con i Gigarays fosse senza senso.


Per poterli confrontare o Microsoft rivela i Gigarays "netti", o dovremmo avere sotto mano quanto meno i teorici Ray-Box e Ray-Tri degli RT Core.
Si quello l'ho capito, non è chiaro cosa volessi dire nel mio quote (parte in grassetto).


Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Non era un gioco ma una techdemo che restituiva i tempi di rendering, avevo postato i tweet a suo tempo
Potresti ripostarlo non lo trovo vorrei dargli un occhiata.
Certo una demo potrebbe essere una base da benchmark.
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 12:30   #61537
amon.akira
Senior Member
 
L'Avatar di amon.akira
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Potresti ripostarlo non lo trovo vorrei dargli un occhiata.
Certo una demo potrebbe essere una base da benchmark.
tutti vorremmo, sopratutto la parte dove fanno vedere che lo stesso rendering fa con meno frametime in 4k rispetto alla 2080ti a 1440p
__________________
Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 2800MHz 34Gbps 900mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7000 MT/s CL34 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MAG A1000PLS Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB
amon.akira è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 12:39   #61538
mikael84
Moderatore
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22919
Quote:
Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
tutti vorremmo, sopratutto la parte dove fanno vedere che lo stesso rendering fa con meno frametime in 4k rispetto alla 2080ti a 1440p
Si, con 25TF totali.
Mi sono fatto un giro su beyond3d, è dicono prestazioni significativamente più basse in minecraft, rispetto ad una 2080 in rt.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 10 gbps.
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 12:58   #61539
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Si, con 25TF totali.
Mi sono fatto un giro su beyond3d, è dicono prestazioni significativamente più basse in minecraft, rispetto ad una 2080 in rt.
Se vabbè
Guarda non mi aspetto chissà cosa ma sicuro non accetto che su questo thread si voglia far passare che rdan2 va quanto una 2060 in RT, abbi pazienza
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2020, 12:59   #61540
leoneazzurro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Si, con 25TF totali.
Mi sono fatto un giro su beyond3d, è dicono prestazioni significativamente più basse in minecraft, rispetto ad una 2080 in rt.
Interessante, perchè seguo anche io Beyond3D: Potresti gentilmente linkare i post? Grazie.
leoneazzurro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
AMD: l'alternativa al DLSS 5 sarebbe in ...
Canon EOS R8 Mark II: sensore da 24,2 MP...
Alla Napoli Shipping Week 2026 arriva il...
Addio bollo: il Governo cancella la tass...
Speciale Logitech G: mouse PRO X SUPERLI...
Cosa pensano Altman, Amodei, Benioff e H...
Microsoft: evento il 7 ottobre dedicato ...
Scoperti 84 corpi cosmici anomali: cosa ...
Dimensity 9600 Pro contro A20 Pro, il nu...
HillMiles MileCity1 torna a 648,99€: e-b...
Enel Mobile, il debutto è sempre ...
Nuova rimodulazione per il fisso di TIM ...
iPhone 18 Pro e Pro Max, preordini sotto...
Ha craccato 26 giochi: ora Denuvo vuole ...
Xiaomi 18 Pro, il lancio è uffici...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:52.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v