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#47901 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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domanda ai più informati: ad oggi i tensor delle rtx, nei videogiochi, per cosa vengono usati? solo DLSS? perchè di potenza ne hanno tanta (i tensor) ma se questa viene usata solo in ambito HPC mi seccherebbe spendere di più per qualcosa che non posso "sfruttare"
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#47902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#47903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Firenze
Messaggi: 615
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Però come ben sai i flops non è un metro di confronto tra architetture differenti, navi ha 9,7tf mentre vega 13tf e le differenze prestazionali sono minime. Ma il punto è che niente vieterebbe a nvidia di creare una 3060 ad hoc per contrastare le prestazioni delle scatolette, che siano 12 o 13tf. Partendo da 21tf possono livellare le prestazioni come vogliono, la serie S ne è un esempio. Senza considerare il fattore RT, che con la prima implementazione di AMD è un incognita non da poco. Le ottimizzazioni ci sono ma non incidono più come una volta, ormai hardware e librerie sono conformi tra piattaforme. IMHO |
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#47904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Firenze
Messaggi: 615
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#47905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51126
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Per quello generico\amd ancora non si sa se useranno rtcore compatibili con Nvidia o altri sistemi.
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#47906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 577
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amd pubblicò già una demo a suo tempo: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo e nvidia ha già annunciato che Turing supporterà le DX12 Ultimate (o forse già è stato implementato nei driver più recenti)
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Case: Aerocool Aero-1000 | PSU: EVGA G2 650W | MB: Asus B550-E | CPU: R5 5600X + Arctic LF II 240 | RAM: Crucial 32GB DDR4-3600 C16 | GPU: RX 6700 XT | SSD: Crucial P5 500GB, MX500 2TB | Monitor: LG 27GL850-B |
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#47907 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Firenze
Messaggi: 615
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I meriti di turing sono quelli di aver aperto la strada anche se piena di buche, però ora tutti si possono dirigere in quella direzione. Senza non saremmo neanche qui a parlarne. IMHO |
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#47908 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51126
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Bisogna vedere se useranno peró algoritmi standard o ottimizzati per certe architetture . Non penso che amd avrá una architettura identica a quella di Turing. Ci sono brevetti e altre cosucce che non possono essere copiate. Poi vi siete scordati la cosa piú importante : SU CONSOLE I GIOCHI VIAGGERANNO A 30 FPS. Cosa che su PC fa venire i crampi allo stomaco solo il pensarci. Quindi se RT di un gioco console con una rdna2 fa 30 fps non credo che su un architettura diversa possa fare meglio almeno che non sia una scheda mooolto piú potente Su Turing ci si salva solo con il dlss ma che per adesso lo vediamo solo sui giochi marchiati di verde.
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#47909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6541
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Chi è rimasto con i 1080p (magari G-Sync) è magari ogni tanto attacca la tv in 4k potrà godersi benissimo tutti i titoli futuri ben sopra i 60 secondo me.
Il 4k è prematuro. La 2080Ti ce la fa appena, una 3080Ti potrebbe riuscirci, sempre che il RayTracing non venga implementato i tutte le sue componenti (luci, ombre, riflessi) in questo caso la richiesta di risorse triplicherebbe e Ampere farebbe quello che fino ad oggi ha fatto Turing con un solo effetto alla volta. Il DLSS potrebbe salvare capra e cavoli, dando ad Ampere lo spunto per reggere il 4k sopra i 60 e a Turing il 1080p intorno ai 60. Almeno questa è la mia idea, vedremo se mi sbaglio, ma non prima che escano i giochi che sfruttano le nuove tecnologie, perche è chiaro che se prendiamo un Control, una 3080Ti potrebbe anche andare il doppio di una 2080Ti.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#47910 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Città: Emirates of Trinacria
Messaggi: 2523
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Ci tengo solo a precisare che mi confronto con piacere come se parlassi con amici veterani e tecnicamente preparati Spero sia lo stesso per te/voi ai fini di un leale confronto di riflessioni tra appassionati di vga 😊 Discorso è che stiamo parlando di macchine seppur simili -x86- molto diverse tra loro. Se leggiamo l utente X che racconta la sua storia guardiamo solo che vga monta e i clock. Una lettura oggettiva dovrebbe tenere in considerazioni mille altri fattori cpu (clock e n.core ,mb dual o quad ch., eventuale over clock di : cpu,ram, e ring bus di intel) Non ultimo il rapporto freq tensione applicata. Esempio: 4ghz a 1.20 con 4ghz a 1.30 non sono la stessa cosa a parita di cpu, peggio ancora tensione fissa contro tensione adattiva. Ci scordiamo che il PC è un iper complessa macchina di turing -il matematico non l architettura verde- Le tue schede erano ottimi esemplari ti credo quando scrivi, non mi sognerei di parlare di sli non avendone mai avuto uno. 1545/8300 sono bei numeri respect -a liquido se non ricordo male- Solo 2 schede ho avuto -ultimi 6 anni- la G1 970, e dopo la king. Sulla carta schede molto simili in termini di mod tuning clock,vcore,etc, la dura realtà e che dopo qualche mese sotto stress oc,ov, core e vram – samsung- la G1 mi ha abbandonato. Bruciata e non erano chip difettosi era pcb insufficiente alla gestione elettrica air. Capirai che oggi dopo 5 anni di overclok pesante vedo la king tranquilla mi son fatto un idea piu chiara delle 2. Sul mono scheda in virtu di un pcb estremamente curato credo di avere una stabilità superiore nei minimi di conseguenza una esperienza di gioco meno ballerina delle altre 980ti. La paragono ad una gp104. Senza considerare elementi chiave come l’nvpanel che nei video in giro non si conosce, io ad esempio tengo le trasparenze fisse a 2x. Off sarebbe meglio. Altro fattore di cui si parla poco quando si valuta un esperienza utente è l uso o meno di HDR. Lo cito non a caso perché non so pascal,turing,ampere ma su maxwell2 funziona ma incide negativamente su tensioni di conseguenza temperatura che a sua volta si trascina il clock. Assolutamente d accordo che rimarrei piacevolmente stupito stai parlando con un amatore a prescindere dal frame in piu in meno. Discorso era caduto in prospettiva personale avendo gia dato 1k a nvidia 5 anni fa, oggi non credo alla luce dei titoli vecchi che uso che le prestazioni 4k siano coerenti con il prezzo indicato per una tu102. La kpe costa 2000€ i prezzi sono sfuggiti di mano. Quando feci girare i vari crysis per la prima volta in 4k sulla king dissi i 1000€ meglio spesi. Con la 970 ingiocabili uhd. Lo stesso vale per i vari tomb raider, passano gli anni e mi diverto a rigiocarli quando posso. Adesso crysis 3 e del 2013 gira a 65 con cali sotto i 60 senza hdr con turing big. Preferisco attendere ottimisticamente un scheda come ampere perche un gioco di 7 anni fa deve segnare almeno 100fps medi con l ammiraglia -senza overclock- secondo me. La mia riflessione era su titoli ben precisi a res ben precise in generale le schede vanno forte chiaramente. goditela sarà una bomba per come ne parli Quote:
Quella vista su youtube faceva 65 con cali a 57 il tutto senza hdr che nella maxwell2 penalizza. Ripeto gran bella scheda sicuramente godibile in 4k un altro pianeta dalla mia. Come sopra un gioco cosi vecchio lo facevo piu agile con questa gpu intorno ai 100. Sarà che a furia di parlare di miglioramenti architetturali mi sono gasato troppo ma ci speravo L impressione è che si siano concentrati troppo sull RT, forse erano meglio una 50ina di fps vecchia scuola Quote:
Ampere da pascal ristabilirebbe la cadenza 24 mesi
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DAC/SDM Sabre9018K2M~HQP~storie di artigianato Sea TX 1.6kW ATX 3.0+TX 1kw~MEG GOD HEDT X99(2036)~5960X 4.3air/ring 4~RipjawsV 16 3.2(samsung |
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#47911 | |||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22773
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Purtroppo il PP scelto non aiuta per niente. Speriamo. per ora conosciamo i tensor, tanta roba. Quote:
Quote:
Questo spazio hanno anche provato a calcolarlo, ma non hanno capito che una parte dei tensor sulle GPU di fascia bassa viene destinato alle fp16, quando nvidia, come visto su GP100 è capace, come AMD di splittarle. Dopo bisogna passare alla l2, aumentata per RT, e conseguente nvlink. Pascal aveva collegamenti di 43mm2 (258mm2 su 1080ti vs 322 su 2080ti). La 2080ti poteva essere un chip sulle 600mm2, solo raster, ma non poteva andare oltre in potenza, se lo facevi, dovevi pagare via clock e consumi. Siamo arrivati ad un punto che via raster non è più semplice salire. Unica strada possibile, è migliorare l'efficienza dei cuda. Ad esempio su Ampere, spero molto sulla l1, introdotta da volta, dove i cicli saranno 1/3 del totale.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#47912 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Città: Trieste
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https://www.youtube.com/watch?v=IMi3...C8HuT0V0Tiok8I
dite che funzionerà veramente così bene? doppio prestazioni + qualità superiore? mah... :P
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#47913 | |
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Senior Member
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Città: Roma
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Magari, prova a prendere di riferimento altri titoli per il paragone, perchè di fatti qualche problema oltre i 65 fps in 4k, Crysis ce l'aveva. Questo va a falsare il vero potenziale di una 2080ti.
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#47914 | |
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#47915 | |
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https://www.hardwareluxx.de/index.ph...tungstest.html |
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#47916 |
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Senior Member
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beh, se me lo dite voi ci credo... ma non vedo l'ora di vederlo con i miei occhi
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#47917 |
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la cosa che ancora fatico a capacitarmi è di come riesca a migliorare anche la grafica di base
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#47918 |
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Senior Member
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ma infatti, avevo visto dei video (sempre nvidia) dove il dlss funzionava perfettamente su bf5 e poi vedevi i video su youtube dove si vedeva tutto blurrato... se veramente hanno sistemato la serie 3000 sarà una bomba a mano (solo sui giochi che supportano, siamo sempre la)
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#47919 |
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Senior Member
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Però è un gioco un pò strano, indipendentemente da DLSS e altri concetti di grafica
Sembra un simulatore di equilibrio da trasporti eccezionali ![]() LINK.
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#47920 | |
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