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Old 02-05-2020, 17:12   #761
talladega
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Goma con l'indicatore di tiro si va un pò meglio certo che guardarlo non è poi semplicissimo specialmente nei layup quando sei preso dal gioco.

A che valore di affaticamento fate le sostituzioni? Io quando arrivano attorno a 83/84 almeno che non abbiamo diversi valori con la freccia verde che allora li tengo ancora in campo.
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Old 02-05-2020, 17:17   #762
Peterd80
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ragazzi ma le magliette vanno messe con la relativa cartella di scompattamento nella cartella waiga?
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Old 02-05-2020, 17:30   #763
Bradipo87
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ragazzi ma le magliette vanno messe con la relativa cartella di scompattamento nella cartella waiga?
Sì, metti tutto nella cartella waigua così come trovi: quindi all'interno della cartella waigua avrai i files delle divise (gli uXX_.iff) e la cartella CLOTHING, con al suo interno i vari files sempre riferiti alle divise (i _font e _tweak).

Comunque grazie per quelle di Indiana, ora possiamo giocare "al completo"
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Old 02-05-2020, 17:34   #764
albys
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Grazie Talla per le magliette di Indiana!
Peterd80, sì, con i files della clothing che vanno nella sottocartella clothing della waigua.


Aggiornato il Realistic Roster, con Denver completata or ora + altri fix qua e là.
E aggiornati anche gli sliders, dove sì, ho alzato di un punto le riuscite tiri cpu è altri piccoli ritocchi.

Ah, ho aggiornato un po' di cose a Miami (tattiche di gioco e moltissimi sigshots dei giocatori), ditemi se ci giocate contro come va, se giocano anche cercando più il tiratore oltre l'arco.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 02-05-2020, 17:37   #765
Peterd80
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Grazie Talla per le magliette di Indiana!
Peterd80, sì, con i files della clothing che vanno nella sottocartella clothing della waigua.


Aggiornato il Realistic Roster, con Denver completata or ora + altri fix qua e là.
E aggiornati anche gli sliders, dove sì, ho alzato di un punto le riuscite tiri cpu è altri piccoli ritocchi.

Ah, ho aggiornato un po' di cose a Miami (tattiche di gioco e moltissimi sigshots dei giocatori), ditemi se ci giocate contro come va, se giocano anche cercando più il tiratore oltre l'arco.
ok grazie.... piccolo aiutino albys... quando vado a scaricare il tuo RR che trovo premendo Y e mettendo il nome mi dice che il "salvataggio è danneggiato" e non può essere scaricato? Come posso risolvere?
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Old 02-05-2020, 19:43   #766
Bradipo87
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Nets (io) corsari nella città degli angeli (cpu)
Ho tirato poco da 3 (ho cercato molto i missmatch in post con KD) e perdo ancora troppi palloni, ma per erroracci miei
Molto belle e realistiche le giocate in uscita dai timeout, si vede la mano di Albys
A mio modesto parere, quando si riuscirà a rendere un po' più semplice segnare da sotto sarà raggiunta la perfezione...
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Old 02-05-2020, 20:36   #767
talladega
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Nets (io) corsari nella città degli angeli (cpu)
Ho tirato poco da 3 (ho cercato molto i missmatch in post con KD) e perdo ancora troppi palloni, ma per erroracci miei
Molto belle e realistiche le giocate in uscita dai timeout, si vede la mano di Albys
A mio modesto parere, quando si riuscirà a rendere un po' più semplice segnare da sotto sarà raggiunta la perfezione...
Complimenti battere i Clippers non è facile, forse il trucco è proprio cercare di più il gioco in post.

Cosa intendi per le giocate in uscita dai timeout le tue o quelle cpu?
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Old 02-05-2020, 21:19   #768
Bradipo87
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Complimenti battere i Clippers non è facile, forse il trucco è proprio cercare di più il gioco in post.

Cosa intendi per le giocate in uscita dai timeout le tue o quelle cpu?
Intendo quelle della CPU. Ad esempio, dopo un timeout rimessa che finisce direttamente nelle mani di George (dopo schema per smarcarlo) e tripla, presa con spazio, a segno...
Tutto bello da vedere (un po'meno da subire! )
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Old 03-05-2020, 00:06   #769
albys
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ok grazie.... piccolo aiutino albys... quando vado a scaricare il tuo RR che trovo premendo Y e mettendo il nome mi dice che il "salvataggio è danneggiato" e non può essere scaricato? Come posso risolvere?
Prova a riscaricarlo, nel dubbio ho caricato sul server l'ultimo aggiornamento.
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Old 03-05-2020, 13:46   #770
Bradipo87
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Tornando un attimo sul modding, cose ne pensate di questi palazzetti e campi?
con texture 8k...
https://forums.nba-live.com/viewtopi...f=258&t=108110
Ditemi la vostra...
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Old 03-05-2020, 14:01   #771
albys
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Beh, MJ23LB è con il nostro Sixers85 il miglior modder di campi, quasi sempre impeccabili le sue produzioni!
Textures 8K persino esagerate peraltro, tengono tante risorse... ma con gpu adeguata e 12 GB di RAM di sistema i suoi campi vanno usati senza il minimo dubbio!
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Old 03-05-2020, 17:22   #772
talladega
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@albys ho aumentato lo slider tiro da tre a 70 ed abbassato i tiri sotto a 25, mi sembra che a prescindere dal tuo lavoro si abbia un incremento dei tiri da tre e meno in area. Ricordo sempre che una partita qualsiasi dovrebbe produrre almeno una trentina di tentativi dall’arco.

Sono d'accordo di massima con queste modifiche approntate da Goma.
La cpu altrimenti da tre non ha un numero di tiri tentati come circa dovrebbe essere.

Goma hai fatto altre prove?

Creweutah su OPS, lo seguivo nei precenti 2K e lavora abbastanza bene , sostiene di mettere lo slider Hustle (gioco duro) a 100 in quanto ritieni che aiuti nelle animazioni ed in altre piccole cose, sareste d'accordo?

Ultima modifica di talladega : 03-05-2020 alle 17:43.
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Old 03-05-2020, 18:28   #773
Peterd80
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Prova a riscaricarlo, nel dubbio ho caricato sul server l'ultimo aggiornamento.
Niente albys anche oggi stesso problema... ma è solo un problema mio per caso?? Anche perché noto che non riesco a scaricare gli aggiornamenti del gioco... pensavo fosse un problema server di 2k....

P.s. provato download di altro utente scarica e va bene...



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Ultima modifica di Peterd80 : 03-05-2020 alle 20:40.
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Old 03-05-2020, 20:34   #774
goma76
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@albys ho aumentato lo slider tiro da tre a 70 ed abbassato i tiri sotto a 25, mi sembra che a prescindere dal tuo lavoro si abbia un incremento dei tiri da tre e meno in area. Ricordo sempre che una partita qualsiasi dovrebbe produrre almeno una trentina di tentativi dall’arco.

Sono d'accordo di massima con queste modifiche approntate da Goma.
La cpu altrimenti da tre non ha un numero di tiri tentati come circa dovrebbe essere.

Goma hai fatto altre prove?

Creweutah su OPS, lo seguivo nei precenti 2K e lavora abbastanza bene , sostiene di mettere lo slider Hustle (gioco duro) a 100 in quanto ritieni che aiuti nelle animazioni ed in altre piccole cose, sareste d'accordo?
Confermo le modifiche che dici tu.
Ho letto il thread di Creweutah su OP. Mah, non saprei, io nelle mie slider lo avevo un po' alzato ma onestamente col roster di Albys vedo delle giocate di energia dei giocatori che hanno quelle caratteristiche.
Tipo ieri sera ho giocato coi Clips e quando sono entrati Jamaicol Green e Harrel si sono viste giocate di quel tipo; ecco, non vorrei che a mettendo 100 Shamet si metta a fare l'Artest di turno, totalmente irreale.


Piccola nota personale, ditemi se siete d'accordo con me o meno, vorrei conoscere il vostro pensiero su quanto sto per scrivervi.

Il discorso è questo, secondo me: leggo da più parti, su diversi forum che tutti vorrebbero difese impenetrabili, aiuti sempre pronti, giocate di energia, ecc. Subito ad insultare gli sviluppatori perchè dal palleggio si va via al difensore con facilità, dopo peraltro averli criticati l'anno precedente quando succedeva l'opposto cioè che il difensore ti costringeva a raccogliere il palleggio.
Ma sta gente le vede le partite NBA? Cioè mi volete dire che tutti i difensori tengono le penetrazioni, gli aiuti scattano puntuali e che tutti i tiri sono sempre contrastati al 100%?
Se sì allora da me trasmettono una lega diversa dalla NBA
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old 03-05-2020, 20:56   #775
goma76
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Albys, ho visto che hai aggiornato ancora il RR.
A che squadra sei arrivato?

Per chi lo chiedeva, io nessun problema a scaricare il roster di Albys
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Old 03-05-2020, 20:59   #776
Peterd80
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Albys, ho visto che hai aggiornato ancora il RR.

A che squadra sei arrivato?



Per chi lo chiedeva, io nessun problema a scaricare il roster di Albys
Io... a me da file danneggiato.... non so come risolvere sinceramente..., gli altri si scaricano normalmente...
Il file io lo trovo in impostazioni utente per la verità... i file in totale quanti sono?

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Old 03-05-2020, 21:07   #777
albys
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Concordo, Goma.
Secondo me da questo punto di vista Nba2K20 è ottimo, i talenti riescono ad andare via in palleggio e/o muovere le difese prendendo dei vantaggi grazie alla tecnica, alla fantasia e al gioco di gambe e all'atletismo esplosivo.
Questa è la nba, questa è la nba moderna, questo tra l'altro in un gioco è ancora più giusto che succeda perchè è molto più divertente.
Io voglio questo nella mia gameplay, i talenti che si fanno vedere e poi vanno a canestro o penetrano e scaricano o inventano, in una lotta con l'abilità dei difensori (individuali o di squadra) avvincente e anche con scontri ma non con il difensore sulla palla sempre appiccicato come una cozza allo scoglio, che non riesci mai a battere dal palleggio.

Come possibilità di attacco dal palleggio Nba2k20 è il migliore di sempre, poche storie. E va benissimo così.
Il giocatore risponde bene ai comandi, le iso hanno senso e gli stop and go funzionano se uno è bravo.
Quei pirloni che criticano gli sviluppatori su questo aspetto dovrebbero
invece cominciare a prendersela con Mike Stauffer, che fa un roster pieno zeppo di difensori incapaci e lunghi pachidermici, che rendono la difesa piena zeppa di buchi e ritardi.
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Old 03-05-2020, 21:11   #778
talladega
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Confermo le modifiche che dici tu.
Ho letto il thread di Creweutah su OP. Mah, non saprei, io nelle mie slider lo avevo un po' alzato ma onestamente col roster di Albys vedo delle giocate di energia dei giocatori che hanno quelle caratteristiche.
Tipo ieri sera ho giocato coi Clips e quando sono entrati Jamaicol Green e Harrel si sono viste giocate di quel tipo; ecco, non vorrei che a mettendo 100 Shamet si metta a fare l'Artest di turno, totalmente irreale.


Piccola nota personale, ditemi se siete d'accordo con me o meno, vorrei conoscere il vostro pensiero su quanto sto per scrivervi.

Il discorso è questo, secondo me: leggo da più parti, su diversi forum che tutti vorrebbero difese impenetrabili, aiuti sempre pronti, giocate di energia, ecc. Subito ad insultare gli sviluppatori perchè dal palleggio si va via al difensore con facilità, dopo peraltro averli criticati l'anno precedente quando succedeva l'opposto cioè che il difensore ti costringeva a raccogliere il palleggio.
Ma sta gente le vede le partite NBA? Cioè mi volete dire che tutti i difensori tengono le penetrazioni, gli aiuti scattano puntuali e che tutti i tiri sono sempre contrastati al 100%?
Se sì allora da me trasmettono una lega diversa dalla NBA
Goma sono pienamente d'accordo con te, che ci siano errori difensivi da parte della cpu è giusto purché non siano troppi.
Quest'anno hanno fatto un buon lavoro a mio avviso e non è poi cosi semplice batterli in penetrazione dipende da chi stai usando e anche dagli sliders.
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Old 03-05-2020, 21:11   #779
Peterd80
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Albys hai idea perché non riesca a scaricare il rr? Lo trovo in impostazioni utente giusto? A me da file danneggiato...

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Old 03-05-2020, 21:15   #780
talladega
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Albys hai idea perché non riesca a scaricare il rr? Lo trovo in impostazioni utente giusto? A me da file danneggiato...

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Io vado su cerca roster personalizzato
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