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Old 31-01-2020, 15:01   #59681
FroZen
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E torniamo dove ero un mese fa: bella bella, ma non ce la potremo permettere (o almeno, io di sicuro)
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Old 31-01-2020, 16:13   #59682
mikael84
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https://www.everyeye.it/notizie/play...s5-422617.html

Ti compri questa allora, se queste specifiche vengono confermate sarebbe ancora meglio del previsto
Bus da 288bit, va beh che ne ho viste tante, ma questo mi mancava.
Spazzatura, sito di videogiochi poi...
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Old 31-01-2020, 18:13   #59683
Ale55andr0
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quello non è un leak, è una fandonia partorita dal solito troll del caso di reddit che e che è diventata rumor non si sa come


cmq, se volete divertirvi seguite questo tread


https://www.resetera.com/threads/nex...65711/page-215
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Old 31-01-2020, 20:49   #59684
Gyammy85
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quello non è un leak, è una fandonia partorita dal solito troll del caso di reddit che e che è diventata rumor non si sa come


cmq, se volete divertirvi seguite questo tread


https://www.resetera.com/threads/nex...65711/page-215
Sono indiscrezioni su un evento che forse si terrà il 12 febbraio, ricorda che quelli sono soc custom, possono configurarli come vogliono
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Old 31-01-2020, 21:09   #59685
Ale55andr0
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Sono indiscrezioni su un evento che forse si terrà il 12 febbraio, ricorda che quelli sono soc custom, possono configurarli come vogliono
15 febbraio, ed è già stato sgamato come fake (sul forum di cui sopra)
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Old 01-02-2020, 14:54   #59686
Ton90maz
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Bus da 288bit, va beh che ne ho viste tante, ma questo mi mancava.
Spazzatura, sito di videogiochi poi...
Io le sto segnando tutte
Tra situazioni impossibili o altamente improbabili avevo trovato:
- questa dei 288 bit
- i soliti GB di ram non coerenti con il numero dei canali di memoria, tipo i 12 GB su bus a 256 bit di x-rays (sì, so che si potrebbe fare ma...)
- la banda passante incompatibile con il bus e i chip di ram esistenti
- i numeri di stream processors per compute units più strani del mondo
- la confusione tra alu e compute units
- le asimmetrie più assurde, dai componenti laserati nei modi più strani a vere incoerenze
- i 4 MB di cache e 96 rops
- le rops spaccate ma la cache tutta integra, e tutti i controller attivi
- i tdp più improbabili, tipo gpu amd a 2 GHz sui 7 nm lisci sotto i 180 watt
- la densità dei transistor che crolla con l'aumento delle dimensioni (tipo il famoso navi big da 500 e passa mm quadrati e appena 15 miliardi di transistor)
- il computo dei tflops o del fillrate assolutamente sbagliato

Più dettagli mettono e più tirano fuori assurdità per sbugiardarli.

P.S. e come dimenticare tutta la minchiata del dual lane, del doppio command processor che moltiplica le prestazioni, delle gpu nascoste o dei tflops in doppia precisione latenti
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Old 01-02-2020, 17:27   #59687
Free Gordon
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Ti compri questa allora, se queste specifiche vengono confermate sarebbe ancora meglio del previsto
Come potrebbe avere 18GB di GDDR6... e avere un bus dedicato per le ddr4 di sistema..?
E' una APU...

Penso sia una cazzata sto leak
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Old 01-02-2020, 18:04   #59688
X360X
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Comunque la PS5 dovrà spostare 3840x2160 (quindi tanta potenza grafica e non poca VRAM) e avere risorse riservate per lo streaming (e infatti ha un 8/16).
Se penso al mio 2560x1080 sto spostando il niente a confronto.

Al di là del "tira a indovinare" che si fa in giro di potenza quindi ne dovrà avere in quantità per forza di cose (a meno che come su PS4 Pro si rivedano un sacco di giochi a 30fps e rifacciano gli upscaling da risoluzioni simil-qhd perché in 4K ce la fa solo con roba ultraleggera, tutto può essere).

Semplicemente bisogna aspettare per le VGA e per la PS5, non mancherà poi molto a saperne di più
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Old 01-02-2020, 19:26   #59689
Ton90maz
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Come potrebbe avere 18GB di GDDR6... e avere un bus dedicato per le ddr4 di sistema..?
E' una APU...

Penso sia una cazzata sto leak
Tecnicamente non mi sembra tanto strano. Puzzano molto di più i 18 GB gddr6
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Old 01-02-2020, 22:28   #59690
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Tecnicamente non mi sembra tanto strano. Puzzano molto di più i 18 GB gddr6

Se mi spieghi sensatamente come è tecnicamente possibile che una APU AMD abbia due memory BUS, uno su GDDR6 e un'altro su DDR4, ti do un premio...


Ci potrebbero essere (in teoria) delle APU con della stacked memory dedicata (realisticamente non più di 8GB...), in un futuro in cui quel tipo di memoria è diventata più economica, in aggiunta ad un memory bus di sistema su DDR4/5 a doppio canale a 64bit tipico delle cpu.

Ma sarebbe persino più costosa e certamente più lenta nei giochi di una classica APU console con memory bus unificato su GDDR6 e frame buffer ampio (leggasi >16GB).

Dove li piazziamo quei 4GB di DDR4 e che utilità possono avere in un sistema a memoria unificata..?
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Ultima modifica di Free Gordon : 01-02-2020 alle 22:32.
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Old 01-02-2020, 22:39   #59691
Free Gordon
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Sinceramente spero che Xbox SX mimi l'architettura dell'attuale OneX...

Con un bus a 384bit

GDDR6 a 12gbps (576GB/s) e 6 Geo con lo schema che ha indicato Mikael

640sp
16 rbe
128kb l1
1mb l2
64bit

60CU (magari solo 56 abilitate per recuperare rese) 96RBE e circa 1700mhz di frequenza.

Sarebbe uno
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Old 01-02-2020, 23:20   #59692
Ale55andr0
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Se mi spieghi sensatamente come è tecnicamente possibile che una APU AMD abbia due memory BUS, uno su GDDR6 e un'altro su DDR4, ti do un premio...
?
boh, spiegaci come la apu di ps 4 pro abbia accesso a 8gb di gddr5 + 1gb extra di drr3 allora....

Parole di Cerny, progettista di ps4/pro:

https://www.eurogamer.it/articles/20...ntivo-ram-ddr3
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Old 01-02-2020, 23:22   #59693
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Sinceramente spero che Xbox SX mimi l'architettura dell'attuale OneX...

Con un bus a 384bit

GDDR6 a 12gbps (576GB/s) e 6 Geo con lo schema che ha indicato Mikael

640sp
16 rbe
128kb l1
1mb l2
64bit

60CU (magari solo 56 abilitate per recuperare rese) 96RBE e circa 1700mhz di frequenza.

Sarebbe uno
no, sarebbe una cacca restare ancorati a soli 12gb dei quali 3 se li ciulla il SO. I titoli nex gen meritano texture e assets next gen, che pesano di più, senno migliori solo gli effetti ma lasci invariato il resto, "bella" evoluzione
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Old 02-02-2020, 00:43   #59694
Free Gordon
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boh, spiegaci come la apu di ps 4 pro abbia accesso a 8gb di gddr5 + 1gb extra di drr3 allora....
Parole di Cerny, progettista di ps4/pro:
https://www.eurogamer.it/articles/20...ntivo-ram-ddr3


Quello è una sorta di buffer più ampio per l'HDD...

Tutti gli HDD (anche quelli PC) montano della ram.

Su PS4 (come credo anche su XboxOne) non hanno fatto altro che adibire 1GB di ddr per quella funzione (non ho idea di dove l'abbiano messo sulla mobo, ma il concetto è identico).

In sostanza nulla che c'entri qualcosa con la ram di sistema..

Serve solo per switchare più velocemente tra un'app e un'altra o per tenere più roba in memoria velocizzando l'OS ma non è una roba che migliori le performance nei giochi (ovviamente).

In quel leak si faceva passare la teoria per cui ci fossero due bus veloci e non solo uno (come in realtà sarà in PS5).
Al 99% se ci sarà della ram aggiuntiva su PS5 (per la stessa ragione per cui c'è su PS4pro) l'accesso passerà dall'interfaccia PCI-ex, la stessa usata per l'SSD nvme ovviamente.
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Old 02-02-2020, 00:47   #59695
Free Gordon
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no, sarebbe una cacca restare ancorati a soli 12gb dei quali 3 se li ciulla il SO. I titoli nex gen meritano texture e assets next gen, che pesano di più, senno migliori solo gli effetti ma lasci invariato il resto, "bella" evoluzione

24GB.. mi pare ovvio...
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Old 02-02-2020, 12:13   #59696
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Comunque la PS5 dovrà spostare 3840x2160
Bisogna vedere se renderizzerà veramente a quella risoluzione o se farà upscaling ... anche la PS4 Pro è 4K
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Old 02-02-2020, 12:21   #59697
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Bisogna vedere se renderizzerà veramente a quella risoluzione o se farà upscaling ... anche la PS4 Pro è 4K
se già io con 17tf devo scendere a 1440p per tenere i 60 su red2 senza tassellazione alberi e con una tacca in meno all fisica dell acqua, o peggio con qualsiasi rt game... be non c'è neanche da chiederselo, almeno che non si crede ancora alle favole
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Old 02-02-2020, 14:03   #59698
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Quello è una sorta di buffer più ampio per l'HDD...

Tutti gli HDD (anche quelli PC) montano della ram.

e.

Cerny ha parlato di memoria per liberare parte della ram della sistema spostandoci le app per offrire più risorse agli sviluppatori per i game, arrivando a 5.5gb... utilizzo che non mi pare sia quello di tipico del "buffer", cioè la memoria "tampone" degli hdd
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Old 02-02-2020, 14:07   #59699
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24GB.. mi pare ovvio...
ah, sei ottimista allora

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se già io con 17tf devo scendere a 1440p per tenere i 60 su red2 senza tassellazione alberi e con una tacca in meno all fisica dell acqua, o peggio con qualsiasi rt game... be non c'è neanche da chiederselo, almeno che non si crede ancora alle favole
rdr è UN gioco, non la media dei giochi, non puoi pesare un tanto alla volta e farla diventare la media o la regola
A ogni modo, io preferisco le "favole" raccontatemi dai professionisti che mi dicono che a pari hardware reiscono a ottenere prestazioni più elevate che non del "tizio a caso sul tubo/forum" che fa paragoni improponibili con pc "simili" che poi differiscono in punti chiave, vedasi la cpu sia per architettura che per clock e/o le frequenze effettive della gpu a pari CU e/o con settaggi che lui ritiene siano quelli usati su console "a occhiometro/sentimento"...
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Old 02-02-2020, 19:04   #59700
amon.akira
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rdr è UN gioco, non la media dei giochi, non puoi pesare un tanto alla volta e farla diventare la media o la regola
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