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#59681 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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E torniamo dove ero un mese fa: bella bella, ma non ce la potremo permettere (o almeno, io di sicuro)
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#59682 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22925
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Quote:
Spazzatura, sito di videogiochi poi...
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 10 gbps. |
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#59683 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21734
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quello non è un leak, è una fandonia partorita dal solito troll del caso di reddit che e che è diventata rumor non si sa come
cmq, se volete divertirvi seguite questo tread https://www.resetera.com/threads/nex...65711/page-215
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#59684 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#59685 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21734
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15 febbraio, ed è già stato sgamato come fake (sul forum di cui sopra)
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#59686 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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![]() Tra situazioni impossibili o altamente improbabili avevo trovato: - questa dei 288 bit - i soliti GB di ram non coerenti con il numero dei canali di memoria, tipo i 12 GB su bus a 256 bit di x-rays (sì, so che si potrebbe fare ma...) - la banda passante incompatibile con il bus e i chip di ram esistenti - i numeri di stream processors per compute units più strani del mondo - la confusione tra alu e compute units - le asimmetrie più assurde, dai componenti laserati nei modi più strani a vere incoerenze - i 4 MB di cache e 96 rops - le rops spaccate ma la cache tutta integra, e tutti i controller attivi - i tdp più improbabili, tipo gpu amd a 2 GHz sui 7 nm lisci sotto i 180 watt - la densità dei transistor che crolla con l'aumento delle dimensioni (tipo il famoso navi big da 500 e passa mm quadrati e appena 15 miliardi di transistor) - il computo dei tflops o del fillrate assolutamente sbagliato Più dettagli mettono e più tirano fuori assurdità per sbugiardarli. P.S. e come dimenticare tutta la minchiata del dual lane, del doppio command processor che moltiplica le prestazioni, delle gpu nascoste o dei tflops in doppia precisione latenti |
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#59687 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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E' una APU... Penso sia una cazzata sto leak
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#59688 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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Comunque la PS5 dovrà spostare 3840x2160 (quindi tanta potenza grafica e non poca VRAM) e avere risorse riservate per lo streaming (e infatti ha un 8/16).
Se penso al mio 2560x1080 sto spostando il niente a confronto. Al di là del "tira a indovinare" che si fa in giro di potenza quindi ne dovrà avere in quantità per forza di cose (a meno che come su PS4 Pro si rivedano un sacco di giochi a 30fps e rifacciano gli upscaling da risoluzioni simil-qhd perché in 4K ce la fa solo con roba ultraleggera, tutto può essere). Semplicemente bisogna aspettare per le VGA e per la PS5, non mancherà poi molto a saperne di più
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#59689 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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#59690 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Se mi spieghi sensatamente come è tecnicamente possibile che una APU AMD abbia due memory BUS, uno su GDDR6 e un'altro su DDR4, ti do un premio... Ci potrebbero essere (in teoria) delle APU con della stacked memory dedicata (realisticamente non più di 8GB...), in un futuro in cui quel tipo di memoria è diventata più economica, in aggiunta ad un memory bus di sistema su DDR4/5 a doppio canale a 64bit tipico delle cpu. Ma sarebbe persino più costosa e certamente più lenta nei giochi di una classica APU console con memory bus unificato su GDDR6 e frame buffer ampio (leggasi >16GB). Dove li piazziamo quei 4GB di DDR4 e che utilità possono avere in un sistema a memoria unificata..?
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#59691 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Sinceramente spero che Xbox SX mimi l'architettura dell'attuale OneX...
Con un bus a 384bit GDDR6 a 12gbps (576GB/s) e 6 Geo con lo schema che ha indicato Mikael 640sp 16 rbe 128kb l1 1mb l2 64bit 60CU (magari solo 56 abilitate per recuperare rese) 96RBE e circa 1700mhz di frequenza. Sarebbe uno
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#59692 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Parole di Cerny, progettista di ps4/pro: https://www.eurogamer.it/articles/20...ntivo-ram-ddr3
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#59693 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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#59694 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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![]() Quello è una sorta di buffer più ampio per l'HDD... Tutti gli HDD (anche quelli PC) montano della ram. Su PS4 (come credo anche su XboxOne) non hanno fatto altro che adibire 1GB di ddr per quella funzione (non ho idea di dove l'abbiano messo sulla mobo, ma il concetto è identico). In sostanza nulla che c'entri qualcosa con la ram di sistema.. Serve solo per switchare più velocemente tra un'app e un'altra o per tenere più roba in memoria velocizzando l'OS ma non è una roba che migliori le performance nei giochi (ovviamente). In quel leak si faceva passare la teoria per cui ci fossero due bus veloci e non solo uno (come in realtà sarà in PS5). Al 99% se ci sarà della ram aggiuntiva su PS5 (per la stessa ragione per cui c'è su PS4pro) l'accesso passerà dall'interfaccia PCI-ex, la stessa usata per l'SSD nvme ovviamente.
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#59695 | |
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Senior Member
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24GB.. mi pare ovvio...
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#59696 |
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Senior Member
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Bisogna vedere se renderizzerà veramente a quella risoluzione o se farà upscaling ... anche la PS4 Pro è 4K
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Certe persone non le digerisco "È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi" |
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#59697 | |
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#59698 | |
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Cerny ha parlato di memoria per liberare parte della ram della sistema spostandoci le app per offrire più risorse agli sviluppatori per i game, arrivando a 5.5gb... utilizzo che non mi pare sia quello di tipico del "buffer", cioè la memoria "tampone" degli hdd
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#59699 | |
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Senior Member
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ah, sei ottimista allora
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A ogni modo, io preferisco le "favole" raccontatemi dai professionisti che mi dicono che a pari hardware reiscono a ottenere prestazioni più elevate che non del "tizio a caso sul tubo/forum" che fa paragoni improponibili con pc "simili" che poi differiscono in punti chiave, vedasi la cpu sia per architettura che per clock e/o le frequenze effettive della gpu a pari CU e/o con settaggi che lui ritiene siano quelli usati su console "a occhiometro/sentimento"...
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#59700 | |
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