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Old 09-12-2019, 22:54   #41
cronos1990
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Sisi, come penso si sia intuito l'ho trovato utile.
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Old 10-12-2019, 10:18   #42
Rinha
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Finito da una settimanella. Per me rimane un'occasione mancata. E' un discreto gioco ma dopo un po' diventa noioso. Peccato perchè approfondendo un po' alcune tematiche sarebbe stato un mezzo capolavoro.
Ah se non fosse per la lore di Star Wars sarebbe un gioco appena sufficiente!

Da prendere in sconto!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 10-12-2019, 14:03   #43
DJurassic
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Finito da una settimanella. Per me rimane un'occasione mancata. E' un discreto gioco ma dopo un po' diventa noioso. Peccato perchè approfondendo un po' alcune tematiche sarebbe stato un mezzo capolavoro.
Ah se non fosse per la lore di Star Wars sarebbe un gioco appena sufficiente!

Da prendere in sconto!
E' esattamente la mia stessa valutazione. Gioco sufficiente ma nulla di più. Ancora non capisco come sia diventato sto gran gioco che tutti vanno sbandierando ma da quello che ho visto al capolavoro che sarebbe potuto essere c'è di mezzo una galassia lontana lontana.
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Old 15-12-2019, 21:57   #44
TheInvoker
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paragonabile ai Kotor?
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Old 16-12-2019, 10:14   #45
Rinha
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paragonabile ai Kotor?
Non c'entra nulla... quello è un Gdr (con le palle anche) dove si gestisce un gruppo. Questo è un action in terza persona. Per farti un paragone è un incrocio tra Uncharted e Dark Souls (ovviamente senza raggiungere minimamente ne' l'uno ne' l'altro).
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Old 16-12-2019, 19:13   #46
TheInvoker
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non li conosco
ma a parte il gruppo, non cìè nulla di ruolistico nella costruzione del personaggio e nei combattimenti?

altrimenti in cosa sarebbe divertente?
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Old 17-12-2019, 10:03   #47
Rinha
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non li conosco
ma a parte il gruppo, non cìè nulla di ruolistico nella costruzione del personaggio e nei combattimenti?

altrimenti in cosa sarebbe divertente?
I combattimenti sono completamente arcade. Vale a dire tasto per parare, per schivare, attacco leggero e attacco pesante. Insomma assolutamente nulla che c'entri con un GDR.

Per il personaggio c'è un basilare albero delle abilità ma è veramente elementare. Non ci sono ne' statistiche ne' punti da assegnare.

Sinceramente se cerchi questo tipo di gioco e non lo hai mai giocato, prendi la Remaster di Dark Souls e di addio al mondo per un mesetto!
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Old 17-12-2019, 10:05   #48
il menne
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non li conosco
ma a parte il gruppo, non cìè nulla di ruolistico nella costruzione del personaggio e nei combattimenti?

altrimenti in cosa sarebbe divertente?
Di ruolistico in senso stretto c'è ben poco, se chiedi questo hai sbagliato gioco, l'albero delle abilità è assai scarno, e via via ottieni vari poteri, le modifiche che fai al pg o alla spada sono meramente estetiche.

I combattimenti sono prettamente action, devi semplicemente imparare a padroneggiare le mosse del pg per sconfiggere i vari nemici.

L'ambientazione su vari pianeti nel mondo di SW è bella, ma la storia è abbastanza lenta dopo un buon inizio, perché a un certo punto ti ritrovi a dover esplorare vari livelli nei vari mondi dove a un certo punto sembra tomb raider, scontri alternati a fasi esplorative, enigmi ( semplici ) e necessità di backtracking perché alcune zone diventano accessibili solo dopo che si sono ottenuti determinati poteri.

PER ME il gioco non è male, perché adoro SW, ma ha dei limiti, in primis il PG che è davvero poco carismatico, in secundis la quasi totale assenza di aspetti ruolistici ( che caspita me ne frega di frugare i segreti dei livelli per ottenere un poncho giallo o l'elsa della spada laser leggermente diversa che manco la vedi in game o di rendere l'astronave a pallini? ) che quindi rendono il gioco prettamente action/esplorativo e la storia lenta, un mix come altri hanno detto tra uncharted-tomb raider ( in peggio ovvio ) e per il combat tra tw e ds ( in peggio ) inoltre la mappa è praticamente confusionaria per creare l'illusione di livelli enormi e complicati mentre in realtà sono di fatto semplici corridoi interconnessi o labirinti facili facili..

Non l'ho ancora finito, ma anche a me sembra una occasione mancata, perché non essendo pessimo in niente però non eccelle in niente e risulta un ibrido alla lunga con poco mordente, per me, ma resta comunque un gioco che merita una sufficienza piena, su one x la grafica è buona e alcuni scenari sono indubbiamente suggestivi, non ha impuntamenti e gira bene, cosa che su pc non so se sia così.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 17-12-2019, 10:07   #49
Rinha
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Di ruolistico in senso stretto c'è ben poco, se chiedi questo hai sbagliato gioco, l'albero delle abilità è assai scarno, e via via ottieni vari poteri, le modifiche che fai al pg o alla spada sono meramente estetiche.

I combattimenti sono prettamente action, devi semplicemente imparare a padroneggiare le mosse del pg per sconfiggere i vari nemici.

L'ambientazione su vari pianeti nel mondo di SW è bella, ma la storia è abbastanza lenta dopo un buon inizio, perché a un certo punto ti ritrovi a dover esplorare vari livelli nei vari mondi dove a un certo punto sembra tomb raider, scontri alternati a fasi esplorative, enigmi ( semplici ) e necessità di backtracking perché alcune zone diventano accessibili solo dopo che si sono ottenuti determinati poteri.

PER ME il gioco non è male, perché adoro SW, ma ha dei limiti, in primis il PG che è davvero poco carismatico, in secundis la quasi totale assenza di aspetti ruolistici ( che caspita me ne frega di frugare i segreti dei livelli per ottenere un poncho giallo o l'elsa della spada laser leggermente diversa che manco la vedi in game o di rendere l'astronave a pallini? ) che quindi rendono il gioco prettamente action/esplorativo e la storia lenta, un mix come altri hanno detto tra uncharted-tomb raider ( in peggio ovvio ) e per il combat tra tw e ds ( in peggio ) inoltre la mappa è praticamente confusionaria per creare l'illusione di livelli enormi e complicati mentre in realtà sono di fatto semplici corridoi interconnessi o labirinti facili facili..

Non l'ho ancora finito, ma anche a me sembra una occasione mancata, perché non essendo pessimo in niente però non eccelle in niente e risulta un ibrido alla lunga con poco mordente, per me, ma resta comunque un gioco che merita una sufficienza piena, su one x la grafica è buona e alcuni scenari sono indubbiamente suggestivi, non ha impuntamenti e gira bene, cosa che su pc non so se sia così.
Sottoscrivo in pieno. A che pianeta sei? Io verso la fine ero arrivato davvero molto scarico...
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Old 17-12-2019, 10:17   #50
il menne
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Sottoscrivo in pieno. A che pianeta sei? Io verso la fine ero arrivato davvero molto scarico...
Ti dirò, l'introduzione sul pianeta delle astrodemolizioni mi è piaciuto tanto, dava l'impressione di ben altro gioco .... poi in breve tempo ho visto l'andazzo reale del gioco....

Sono su
Spoiler:
zeffo e devo andare su kashyykk o come cavolo si scrive
credo di essere ancora abbastanza indietro ma mi son comunque fatto una idea precisa del gioco ormai.
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Old 17-12-2019, 10:21   #51
Rinha
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Ti dirò, l'introduzione sul pianeta delle astrodemolizioni mi è piaciuto tanto, dava l'impressione di ben altro gioco .... poi in breve tempo ho visto l'andazzo reale del gioco....

Sono su
Spoiler:
zeffo e devo andare su kashyykk o come cavolo si scrive
credo di essere ancora abbastanza indietro ma mi son comunque fatto una idea precisa del gioco ormai.
Se è la prima passsata sei ancora agli inizi. Dopo dovrai tornare su entrambi i pianeti una volta sbloccate altre abilità.

Anche a me all'inizio aveva preso benissimo. Poi al ventesimo poncho sbloccato ho capito che davvero era "tutto là" ed è scesa piano piano la noia. I pianeti sono anche bellini ma alla terza volta che ci torni anche basta!
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Old 12-01-2020, 12:04   #52
fede27
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I combattimenti sono prettamente action, devi semplicemente imparare a padroneggiare le mosse del pg per sconfiggere i vari nemici.

L'ambientazione su vari pianeti nel mondo di SW è bella, ma la storia è abbastanza lenta dopo un buon inizio, perché a un certo punto ti ritrovi a dover esplorare vari livelli nei vari mondi dove a un certo punto sembra tomb raider, scontri alternati a fasi esplorative, enigmi ( semplici ) e necessità di backtracking perché alcune zone diventano accessibili solo dopo che si sono ottenuti determinati poteri.

PER ME il gioco non è male, perché adoro SW, ma ha dei limiti, in primis il PG che è davvero poco carismatico, in secundis la quasi totale assenza di aspetti ruolistici ( che caspita me ne frega di frugare i segreti dei livelli per ottenere un poncho giallo o l'elsa della spada laser leggermente diversa che manco la vedi in game o di rendere l'astronave a pallini? ) che quindi rendono il gioco prettamente action/esplorativo e la storia lenta, un mix come altri hanno detto tra uncharted-tomb raider ( in peggio ovvio ) e per il combat tra tw e ds ( in peggio ) inoltre la mappa è praticamente confusionaria per creare l'illusione di livelli enormi e complicati mentre in realtà sono di fatto semplici corridoi interconnessi o labirinti facili facili..

Non l'ho ancora finito, ma anche a me sembra una occasione mancata, perché non essendo pessimo in niente però non eccelle in niente e risulta un ibrido alla lunga con poco mordente, per me, ma resta comunque un gioco che merita una sufficienza piena, su one x la grafica è buona e alcuni scenari sono indubbiamente suggestivi, non ha impuntamenti e gira bene, cosa che su pc non so se sia così.
Quoto quanto sopra. Da fanatico dell'universo SW, non ho potuto perdere questo titolo che però dopo un inizio promettente si rivela davvero una delusione enorme. Tralasciando il fatto che avrei sperato in un ibrido KoTOR/Jedi Knight (un sogno...) e che quindi ne sarei probabilmente rimasto deluso a prescindere, in aggunta a quanto sopra secondo me:

- fisica della spada laser terribile, se possibile ancora peggiore di quanto visto in The Force Unleashed
- Programmazione approssimativa (non è raro ritrovarsi perfettamente dritti sul bordo di un precipizio con un piede sulla roccia ed un altro solidamente appoggiato sul...vuoto, opure stare in piedi con la spada laser accesa davanti ad un oggetto che viene tranquillamente compenetrato da quest'ultima senza risentirne minimamente...)
- Grafica non eccelsa ed inspiegabilmente pesante; mai avevo visto un gioco laggare su PS4Pro!
- Del PG si è già detto ma pure il supporting cast non è nulla di speciale, a parte BD che è un vero e proprio droide SW, molto ben riuscito
- Alcune sessioni platform sono molto divertenti, altre inutilmente frustranti a causa della cattiva gestione dinamica della telecamera.
- Mancanza totale di rewards per lo sbattimento di trovare segreti e quant'altro, la personalizzazione estetica della spada laser e di quegli schifo di poncho sono al limite della presa per il c.

In conclusione non è un brutto gioco in sé ma è senz'altro un pessimo titolo di SW. L'impressione è che sia stato sviluppato in fretta e furia al fine di pubblicarlo in concomitanza con l'uscita al cinema dell'Episodio 9 e sfruttarne al massimo il ritorno commerciale. Ho ormai perso le speranze di vedere un ultimo gioco decente sugli Jedi.
__________________
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Ultima modifica di fede27 : 12-01-2020 alle 12:06.
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Old 13-01-2020, 14:31   #53
floyd2
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Pensa che io lo ho trovato uno dei giochi più divertenti del 2019.
Tecnicamente non è eccellente, tutt'altro. Ha problemi evidenti di caricamento textures nel passaggio da un'area ad un'altra, ha compenetrazioni e altre assurdità varie. Ma gira abbastanza bene e rimane assolutamente godibile. Per intenderci, io su PC lo ho fatto girare abbastanza stabilmente in 4k a 55fps di media con una 1080ti e il colpo d'occhio non era affatto male. La storia è leggera. Si lascia seguire e risulta piacevole (in alcuni casi un po' prevedibile, forse). Il gameplay a me è piaciuto. Lo ho trovato, appunto, piuttosto divertente. "Scimmiotta" un po' dark souls (o meglio sekiro), lato combat system. È sicuramente meno profondo, articolato e difficile dei souls, ma A ME, per questo, è risultato più divertente. L'effetto della spada laser è ben riprodotto e contribuisce a rendere spettacolari e ben fatti gli scontri.
Forse i nemici potevano avere pattern un po' più vari, soprattutto i boss, ma in linea generale non sono male.

Anche la struttura dei livelli mi pare ben articolata. Sono fin troppo interconnessi e sfruttati forse. Il backtracking è presente e la cosa che più mi infastidiva era a volte dover ritornare indietro fino alla nave. Non sempre era facile orientarsi, ma a parte questo anche sui livelli non trovo grosse lamentele.

Grosso punto negativo è il fatto che tutte le casse sono prettamente roba estetica (di cui una buona parte anche di dubbio gusto). Questo è qualcosa che andrebbe migliorato in un eventuale seguito.

Per il resto, lo ripeto, lo trovo uno dei giochi più divertenti del 2019. Non il migliore, ma uno dei più divertenti. E considerato che avevo bassissima considerazione di questa produzione, posso dire di essere stato piacevolmente smentito.
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Old 14-01-2020, 09:29   #54
Rinha
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Pensa che io lo ho trovato uno dei giochi più divertenti del 2019.
Tecnicamente non è eccellente, tutt'altro. Ha problemi evidenti di caricamento textures nel passaggio da un'area ad un'altra, ha compenetrazioni e altre assurdità varie. Ma gira abbastanza bene e rimane assolutamente godibile. Per intenderci, io su PC lo ho fatto girare abbastanza stabilmente in 4k a 55fps di media con una 1080ti e il colpo d'occhio non era affatto male. La storia è leggera. Si lascia seguire e risulta piacevole (in alcuni casi un po' prevedibile, forse). Il gameplay a me è piaciuto. Lo ho trovato, appunto, piuttosto divertente. "Scimmiotta" un po' dark souls (o meglio sekiro), lato combat system. È sicuramente meno profondo, articolato e difficile dei souls, ma A ME, per questo, è risultato più divertente. L'effetto della spada laser è ben riprodotto e contribuisce a rendere spettacolari e ben fatti gli scontri.
Forse i nemici potevano avere pattern un po' più vari, soprattutto i boss, ma in linea generale non sono male.

Anche la struttura dei livelli mi pare ben articolata. Sono fin troppo interconnessi e sfruttati forse. Il backtracking è presente e la cosa che più mi infastidiva era a volte dover ritornare indietro fino alla nave. Non sempre era facile orientarsi, ma a parte questo anche sui livelli non trovo grosse lamentele.

Grosso punto negativo è il fatto che tutte le casse sono prettamente roba estetica (di cui una buona parte anche di dubbio gusto). Questo è qualcosa che andrebbe migliorato in un eventuale seguito.

Per il resto, lo ripeto, lo trovo uno dei giochi più divertenti del 2019. Non il migliore, ma uno dei più divertenti. E considerato che avevo bassissima considerazione di questa produzione, posso dire di essere stato piacevolmente smentito.
Chiaramente il tuo giudizio ci sta, non è un brutto gioco. A me ha fatto più rabbia il vedere un'occasione mancata che il gioco in se'.

Purtroppo quello che manca è la profondità. E' tutto abbozzato e superficiale senza mai approfondire. Albero delle abilità scarno e non personalizzabile, statistiche pg inesistenti, armi e vestiti sono semplici abbellimenti estetici, backtracking secondo me troppo forzato e alla lunga stancante.

Poi non è che non sia divertente ma alla lunga a me è diventato parecchio noioso.
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Old 14-01-2020, 13:45   #55
floyd2
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Chiaramente il tuo giudizio ci sta, non è un brutto gioco. A me ha fatto più rabbia il vedere un'occasione mancata che il gioco in se'.



Purtroppo quello che manca è la profondità. E' tutto abbozzato e superficiale senza mai approfondire. Albero delle abilità scarno e non personalizzabile, statistiche pg inesistenti, armi e vestiti sono semplici abbellimenti estetici, backtracking secondo me troppo forzato e alla lunga stancante.



Poi non è che non sia divertente ma alla lunga a me è diventato parecchio noioso.
Si ok, ma il gioco è un action, non è un rpg. Di statistiche personaggio e personalizzazione albero delle abilità te ne fai il giusto.

È stata la stessa cosa con Sekiro confrontato ai precedenti souls. Sekiro, così come questo sono action...quindi molte cose non hanno senso. Voi volete kotor con il combattimento dei souls.
Questo è un altro gioco e lo si sapeva da subito. Per questo non capisco la delusione (che ci può stare su altri aspetti) e "l'occasione mancata".

L'ultima volta che ho giocato ad un gioco simile nell'universo di star wars cos'era? Jedi Academy? Cioè tipo 15 anni fa? E Fallen Order è ben superiore (e vorrei pure vedere).
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Old 14-01-2020, 14:36   #56
Rinha
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Si ok, ma il gioco è un action, non è un rpg. Di statistiche personaggio e personalizzazione albero delle abilità te ne fai il giusto.

È stata la stessa cosa con Sekiro confrontato ai precedenti souls. Sekiro, così come questo sono action...quindi molte cose non hanno senso. Voi volete kotor con il combattimento dei souls.
Questo è un altro gioco e lo si sapeva da subito. Per questo non capisco la delusione (che ci può stare su altri aspetti) e "l'occasione mancata".

L'ultima volta che ho giocato ad un gioco simile nell'universo di star wars cos'era? Jedi Academy? Cioè tipo 15 anni fa? E Fallen Order è ben superiore (e vorrei pure vedere).
Ma lo stesso Sekiro (un gioco della madonna, sia chiaro) che rispetto ai Souls è molto meno "ruolistico", offre un grado di profondità 100 volte maggiore. L'arto prostetico ha una marea di customizzazioni, volendo la varietà degli oggetti permette approcci diversi ed ovviamente il combat system è un altro pianeta. Ripeto, non dico che Fallen Order sia brutto, lo trovo solo troppo piatto.
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Old 14-01-2020, 15:06   #57
floyd2
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Ma lo stesso Sekiro (un gioco della madonna, sia chiaro) che rispetto ai Souls è molto meno "ruolistico", offre un grado di profondità 100 volte maggiore. L'arto prostetico ha una marea di customizzazioni, volendo la varietà degli oggetti permette approcci diversi ed ovviamente il combat system è un altro pianeta. Ripeto, non dico che Fallen Order sia brutto, lo trovo solo troppo piatto.
Per molti l'arto prostetico è inutile e male utilizzato e "non aggiunge nulla".

Indubbiamente il combat system è non paragonabile, ma, come detto prima, lo trovo un po' più semplice e per questo più divertente.

Alla fine si tratta sempre di gusti personali.
Ma il mio intervento era per dire che nonostante tutte le critiche che ho letto in questo thread, ritengo Fallen Order un ottimo gioco. E mi pare che i giudizi che si leggono in giro siano abbastanza concordi su questo.
Poteva essere migliore? Certo. Tutto può essere sempre migliorato. Ma io lo ho trovato piuttosto divertente e godibile. Magari ce ne fossero altri di giochi così in giro.
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Old 14-01-2020, 15:28   #58
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Per molti l'arto prostetico è inutile e male utilizzato e "non aggiunge nulla".

Indubbiamente il combat system è non paragonabile, ma, come detto prima, lo trovo un po' più semplice e per questo più divertente.

Alla fine si tratta sempre di gusti personali.
Ma il mio intervento era per dire che nonostante tutte le critiche che ho letto in questo thread, ritengo Fallen Order un ottimo gioco. E mi pare che i giudizi che si leggono in giro siano abbastanza concordi su questo.
Poteva essere migliore? Certo. Tutto può essere sempre migliorato. Ma io lo ho trovato piuttosto divertente e godibile. Magari ce ne fossero altri di giochi così in giro.
Che sekiro sia platinabile anche senza utilizzare l'arto prostetico è vero, ma in maniera molto più difficile che non usandolo a modo.

Usarlo a modo vuol dire imparare a usarlo davvero, dare utilizzi infiniti sarebbe stato molto sgravo e anche così alcuni scontri con boss molto ostici usando nel modo e al momento giusto l'arto prostetico con la giusta configurazione rende tutto molto più facile.

Pur ruolisticamente essendo scarno rispetto ai souls precedenti, c'è comunque un abisso tra sekiro e jedi, in sekiro si raggiunge lo stato dell'arte del combat system hardcore dei souls, non per tutti, per platinare sekiro o anche finirlo non basta livellare, come volendo si poteva fare anche in ds anche se è l'approccio sbagliato. In sekiro si deve davvero diventare bravi a padroneggiare il combat system, quando si inizia a capire le meccaniche il gioco diventa esaltante, tipo dopo essere morto cento volte dal gufo padre, comprendere quale sia la giusta strategia di attacco e mazzuolarlo tu, è infinitamente soddisfacente. Non è un gioco per tutti, Sekiro.

Jedi sì, è un gioco per tutti, andando avanti nel gioco non ci sono scontri particolarmente ostici, basta potenziare il pg e poi con tecniche base base si sconfigge ogni nemico, con pochi tentativi.

La facilità relativa abbassa la tensione, e la necessità del backtracking ti riporta a visitare gli stessi scenari che ormai conosci a memoria, a volte arrivare dalla mantis al punto dove vuoi arrivare diventa anche lungo e tedioso, sveli il baule mancante e trovi …. un poncho verde!

Come detto, il gioco non è brutto, ma PER ME è un occasione mancata per le ragioni già esposte nei post precedenti, alla lunga - almeno per me è stato così, subentra una certa lentezza e quindi noia.

Invece che il backtracking potevano implementare altri pianeti, hai una galassia a diposizione e giri sempre per i soliti quattro pianeti, più e più volte.

Ma di sicuro programmare 15 pianeti era un lavoro, programmare 4 con backtracking a scalare un altro.

PER ME gioco discreto ma occasione mancata.
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Old 14-01-2020, 15:33   #59
il menne
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Ps: Il gioco alla lunga mi ha annoiato un poco, l'ultimo film invece mi ha fatto non son certo contento di come la Disney ha ridotto il brand di SW.... mi sembra di vedere Lucas con cocktail in mano su un isola tropicale che se la ride e si gode la sua pensione dorata, ben per lui.
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Old 14-01-2020, 15:39   #60
Rinha
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Ps: Il gioco alla lunga mi ha annoiato un poco, l'ultimo film invece mi ha fatto non son certo contento di come la Disney ha ridotto il brand di SW.... mi sembra di vedere Lucas con cocktail in mano su un isola tropicale che se la ride e si gode la sua pensione dorata, ben per lui.
Quanto ti quoto! Una buonismo stucchevole che ho trovato intollerabile! Questa terza trilogia non ha veramente senso di esistere.
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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