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Old 23-01-2019, 21:10   #9481
TigerTank
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No dai, è un'ipotesi di Tiger perchè ancora sul campo non è stato provato uno Sli in RT.
Diciamo che, essendo il RT dipendente dal DX12, la speranza è che sempre più titoli DX12, possano supportare il mGPU o il canonico SLi.
"I have 2x2080Ti. And I can run BFV with DX12 and RTX enabled with SLI turned on. My second card does no work though. It basically is running in single GPU mode. "

Fonte

E poi non vi pare strano che dal lancio di BF5 non si siano visti video di "propaganda" da hype-marketing-ultra-pumped-edition dove avrebbero esaltato fin dal day one la cosa, se funzionante?
Vedremo con Metro, che in moltissimi aspettano, ma anche lì, io di video dimostrativi con 2x2080TI + strabiìlio di ray tracing mica ne ho visti.

Direi "For now, it just don't work"
Ste dx12 sono un delirio.
QUi ci vuole uno con 2 schede che ci faccia un pò di test.

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Originariamente inviato da Eschelon Guarda i messaggi
Ma le 2 ventole sparavano addosso l'aria o la buttavano fuori? Mi viene il dubbio adesso perchè io ho il ventolone del pannello laterale del mio case che di fabbrica è montato nel verso proprio per gettar dentro l'aria (ovviamente è in corrispondenza della vga), non so se è meglio o peggio.
Ovviamente c'è da considerare tutta la faccenda del riciclo con le altre ventole.
Buttano dentro, credo sia chiaro dalla foto
O meglio, buttavano...ora con il passaggio alla singola scheda ho tolto tutto e rimesso la paratia laterale del case con un nuovo pannello in plexy che mi feci spedire dalla Phanteks.
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Old 23-01-2019, 21:26   #9482
TigerTank
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Originariamente inviato da Delling Guarda i messaggi
Valuta anche da Amazon la 2080Ti di EVGA a 1200 euro. Io sto ancora aspettando l'RMA della mia FE svampata...
Occhio però che quella è la versione "basic", con gpu non A e PL da 250/280.
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Old 23-01-2019, 21:28   #9483
AceGranger
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
"I have 2x2080Ti. And I can run BFV with DX12 and RTX enabled with SLI turned on. My second card does no work though. It basically is running in single GPU mode. "

Fonte

E poi non vi pare strano che dal lancio di BF5 non si siano visti video di "propaganda" da hype-marketing-ultra-pumped-edition dove avrebbero esaltato fin dal day one la cosa, se funzionante?
Vedremo con Metro, che in moltissimi aspettano, ma anche lì, io di video dimostrativi con 2x2080TI + strabiìlio di ray tracing mica ne ho visti.

Direi "For now, it just don't work"
Ste dx12 sono un delirio.



Buttano dentro, credo sia chiaro dalla foto
O meglio, buttavano...ora con il passaggio alla singola scheda ho tolto tutto e rimesso la paratia laterale del case.
mia personale opinione,

per fare uno SLI in Ray-Tracing secondo me devono obbligatoriamente abilitare l'nVlink e utilizzare la memoria condivisa in modo tale da ridurre lag per avere cosi abbastanza banda per il trasferimento dei dati del calcolo dei raggi; questa cosa comportera un lavoro abbastanza profondo sui game engine e presumo anche che per fare cio l'RT dovra essere integrato nel game-engine, cosa che attualmente non è.

BF5 si basa sul frostbyte, e alla fine è ancora per la maggiore il frostbyte sviluppato anni fa con AMD; non per altro l'RT viene calcolato fuori extra game-engine.

Lato tecnico credo anche che ci sara l'obbligo per la parte RT di stare tutta in VRAM senza possibilita di swap, ma non credo ci saranno problemi in questo senso visto che nella peggiore delle situazioni si avranno i 6+6GB della 2060
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Old 23-01-2019, 21:38   #9484
TigerTank
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mia personale opinione,

per fare uno SLI in Ray-Tracing secondo me devono obbligatoriamente abilitare l'nVlink e utilizzare la memoria condivisa in modo tale da ridurre lag per avere cosi abbastanza banda per il trasferimento dei dati del calcolo dei raggi; questa cosa comportera un lavoro abbastanza profondo sui game engine e presumo anche che per fare cio l'RT dovra essere integrato nel game-engine, cosa che attualmente non è.

BF5 si basa sul frostbyte, e alla fine è ancora per la maggiore il frostbyte sviluppato anni fa con AMD; non per altro l'RT viene calcolato fuori extra game-engine.

Lato tecnico credo anche che ci sara l'obbligo per la parte RT di stare tutta in VRAM senza possibilita di swap, ma non credo ci saranno problemi in questo senso visto che nella peggiore delle situazioni si avranno i 6+6GB della 2060
Sì, concordo...ecco perchè tralasciando BF5, spero che con l'arrivo del nuovo Metro si veda qualche novità concreta in tal senso.
Anche perchè credo che non siano pochi quelli che si sono già fatti 2 2080 o 2080Ti con la speranza di poter pompare a dovere anche l'RT.

@Delling: comprensibile....spero si risolva tutto quanto prima.
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Old 23-01-2019, 21:46   #9485
Kaio2
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Ho trovato questa scheda a 720 euro su eprice è buona???
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Old 23-01-2019, 21:54   #9486
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Ma in teoria usando il port royal di 3dmarco non si dovrebbe poter capire se scala o meno?
...cmq gli adattatori nvlink su Amazon son esauriti, prossimo refill il 2 Gennaio. Sgrunt.
Nel Port Royal funziona...ma è un bench.
Il problema è appunto il sapere quando arriverà nei giochi l'mgpu + rt...perchè è con quelli che al massimo varrebbe la pena a livello enthusiast di prendere 2 2080/2080TI...non certo per un bench, salvo professionisti della scalata al record mondiale
E' tutto nelle mani degli sviluppatori.
Però appunto è preoccupante il fatto che per Metro non sia ancora uscito nulla (o forse non ho visto io) che parli/dimostri appunto qualcosa circa mgpu + rt.
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Old 23-01-2019, 21:54   #9487
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Old 23-01-2019, 22:19   #9488
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La Evga è un ottima azienda.
Quindi anche se è un dual ventola va bene uguale?? Io non liquido e non overcloccko.
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Old 23-01-2019, 22:24   #9489
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Tiger , ma il tipo che ha provato BF5 in Sli in DX12 con RT, tralascia un piccolo particolare... BFV attualmente non supporta lo Sli ... solo modificando il profilo DX11 , si riesce ad attivarlo.
Attualmente nVidia/Dice stanno lavorando su un problema, ovvero che in SLi gli effetti particellari vanno a pallino... spariscono le foglie svolazzanti, le raffiche di neve...
Certo è che se poi veramente Il RT non fosse utilizzabile in SLi, sarebbe una grave pecca... anche perché ad esempio Metro ne avrà parecchio bisogno...


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Old 23-01-2019, 23:03   #9490
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Di questa invece che mi dite? Mi sembra che le gigabyte muoiano più spesso?
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Old 23-01-2019, 23:14   #9491
fraussantin
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Un paio di lotti di gigabyte 2070 crepavano tutte.

Cmq una marca vale l'altra , ma non ti affidare a shop senza sostituzione diretta. Il rischio è alto cmq.
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Old 23-01-2019, 23:26   #9492
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Bella l'idea di vendere il PCB senza waterblock.

Però mi fa strano questa frase:
"Yes, this is not the first cooler-less graphics card from Colorful. From what I learned from the manufacturer, these cards are often sold directly to Internet Cafes, which prefer to put waterblocks on higher-end systems (it limits the heat in the room)."

Solo a me sembra nonsense? Cioè, il calore prodotto dalla gpu sempre quello è... il watercooling ti permette solo di spostarlo nel radiatore per poi poterlo dissipare su un'area più ampia, ma dubito che la stanza si scaldi di meno!
Ahhahhhahah, quoto, poi non avendo impianti overkill (e ovv più di un pc) semmai possono risparmiare sui riscaldamenti d'inverno.

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Ho trovato questa scheda a 720 euro su eprice è buona???
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Quindi anche se è un dual ventola va bene uguale?? Io non liquido e non overcloccko.
E' ottima, a me piace, il dissi mi sembra di ottima fattura.

https://hexus.net/media/uploaded/201...8695242fe3.jpg

Inoltre tieni presente che (solo) sulla XC Ultra viene messo il dissi 3 slot, anche a 2 "sole" ventole hai dissipazione con contro ca##i.
E se lo stesso identico dissi (XC Ultra) va bene per la 2080 ti che riscalda di più va benissimo sulla 2080, a quel prezzo io la prenderei sopratutto perché e' top di gamma a design reference ma anche perché sei coperto da buona garanzia.
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Old 24-01-2019, 05:49   #9493
Thunder-74
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Ragazzi volevo far presente, per chi non lo sapesse, che sul sito EVGA USA, è stata introdotta a listino una seconda 2080ti FTW3 ( non ho visto se anche per la 2080), ma con freq. base. 1545mhz. Ha lo stesso pcb custom della versione overclockata (1755mhz), ma penso con chip non A. Quindi attenzione se siete interessati al modello top.

La top riporta la scritta ULTRA e questo è il suo P/N 11G-P4-2487-KR
Quella "economica" P/N 11G-P4-2483-KR

EDIT:
per la 2080 sembra esistere solo la versione ULTRA P/N: 08G-P4-2287-KR

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Old 24-01-2019, 07:07   #9494
Teamprotein
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Ieri sera ho cominciato a trovare il compromesso tra voltaggio e frequenza della mia zotac per ora ho testato una mezz'ora di AC odissey e 3dmark settando 1950mhz a 0.950v con ventole al 56% restano silenziose e le temperature si attestano tra i 53 e i 57 gradi la frequenza taglia e rimane fissa a 1935mhz.
Voglio provare appena ho tempo a scendere a 0. 935v sempre a 1950mhz.
Aspetto vostre opinioni
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Old 24-01-2019, 07:43   #9495
fabietto27
 
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In quel range hai il compromesso ottimale fra voltaggio temperature e tagli...Il grosso del lavoro lo hai fatto...da qui in avanti sono solo limature.Vedrai che ti troverai bene ad usarla così.Come Pascal del resto.

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Old 24-01-2019, 07:47   #9496
TigerTank
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Tiger , ma il tipo che ha provato BF5 in Sli in DX12 con RT, tralascia un piccolo particolare... BFV attualmente non supporta lo Sli ... solo modificando il profilo DX11 , si riesce ad attivarlo.
Attualmente nVidia/Dice stanno lavorando su un problema, ovvero che in SLi gli effetti particellari vanno a pallino... spariscono le foglie svolazzanti, le raffiche di neve...
Certo è che se poi veramente Il RT non fosse utilizzabile in SLi, sarebbe una grave pecca... anche perché ad esempio Metro ne avrà parecchio bisogno...
Port Royal dimostra che la combinazione mgpu+rt sarebbe tranquillamente utilizzabile...il punto però è QUANDO si inizierà a vedere la cosa nei giochi, perchè in BF5 credo proprio non funzioni e come scritto ieri sera, io tra i millemila video su metro exodus, non ne ho ancora visto uno che "esalti" la resa dell'RT utilizzando 2 Turing in mgpu.
Il che al momento mi fa sospettare che non vedremo tale combinazione nemmeno su quel titolo.
Magari implementare la cosa nei giochi da parte degli sviluppatori si sta rivelando ben più difficile che in un breve bench.

Altro esempio.

Q:"Curious if anyone else has used it yet? I’ve been having fun with it, and I noticed that NVLINK works with the ray tracing benchmark.
Why is this? Why doesn’t SLI / NVLINK work in BFV with ray tracing? Yet it works in the benchmark? "


A:"The answer is simply. It's because the developers of bfv haven't/aren't implementing mgpu for bfv."

Servirebbe qualcuno con 2 schede che faccia anche qui delle prove in merito.

Poi beh...riuscire a sfruttare lo Sli con dei workaround tipo il passare in dx11 è altro discorso ma mi pare chiaro che lo scopo primario di certi investimenti corposi nelle Turing sarebbe l'utilizzo in dx12 di mgpu + rt.
Altrtimenti tanto vale evitare di farsi prendere in giro e limitarsi ad una sola scheda.
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Old 24-01-2019, 08:00   #9497
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ha la GPU A???
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Old 24-01-2019, 08:02   #9498
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ha la GPU A???
QUI trovi tutto
Link compresi per le "wikipedia" delle altre sorelle.

GamingPro OC | 2 Fan | 2.5 Slot | 292mm | RGB | 16 Power Phases | 1650 MHz Boost | 260/330 W | Reference PCB

GPU A.
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No Thunder, il punto è che Port Royal dimostra che la combinazione mgpu+rt sarebbe tranquillamente utilizzabile...il punto però è QUANDO si inizierà a vedere la cosa nei giochi, perchè in BF5 credo proprio non funzioni e come scritto ieri sera, io tra i millemila video su metro exodus, non ne ho ancora visto uno che "esalti" la resa dell'RT utilizzando 2 Turing in mgpu.
Il che al momento mi fa sospettare che non vedremo tale combinazione nemmeno su quel titolo.
Magari implementare la cosa nei giochi da parte degli sviluppatori si sta rivelando ben più difficile che in un breve bench.

Altro esempio.

Q:"Curious if anyone else has used it yet? I’ve been having fun with it, and I noticed that NVLINK works with the ray tracing benchmark.
Why is this? Why doesn’t SLI / NVLINK work in BFV with ray tracing? Yet it works in the benchmark? "


A:"The answer is simply. It's because the developers of bfv haven't/aren't implementing mgpu for bfv."

Servirebbe qualcuno con 2 schede che faccia anche qui delle prove in merito.

Poi beh...riuscire a sfruttare lo Sli con dei workaround tipo il passare in dx11 è altro discorso ma mi pare chiaro che lo scopo primario di certi investimenti corposi nelle Turing sarebbe l'utilizzo in dx12 di mgpu + rt.
Altrtimenti tanto vale evitare di farsi prendere in giro e limitarsi ad una sola scheda.
Sarebbe necessario rivedere il motore di gioco profondamente, per poter implementare il mGPU in DX12. Non so quanto questo sia negli obiettivi delle SH.
L'unico titolo ad oggi che potrebbe far chiarezza in merito all'utilizzo in game di due RTX con RT, sarebbe Shadows of the Tomb Raider, dato che in DX12 le due schede vanno alla grande... non so perchè ancora non sia stato rilasciato l'aggiornamento per il RT....
Tutto questo ci lascia sempre più quella sensazione di stato embrionale/alpha del RT...
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Old 24-01-2019, 08:23   #9500
fraussantin
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Ancor non capisco la scelta di nvidia di buttarsi su bf12 per rtx
È il gioco meno indicato sotto ogni aspetto per quella tecnologia. Ultimamente non me ne combinano una giusta.
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